题主并不知道DK退不退环境一事,原题为:DK退环境对各职业在标准模式的表现影响大吗?主要还是想了解一下各位对DK的想法


DK退环境是否会对标准环境产生重大影响这个问题的答案在我看来是肯定的,是一定会产生巨大的影响的(当然因为环境的变动,并不包括所有dk,比如,你们的嘤嘤之心 ?????????????????????)。

在这里我想分职业对这个问题的答案进行简略的阐述

1.圣骑士

直说吧,圣骑dk退环境应该对标准形态的圣骑卡组影响并不大,因为现在标准圣骑形态是什么,是奇数骑和因为号角被削而沉寂许久近来修改复出的偶数(中速)骑,快攻不需要5-3吸血大刀,偶数中速卡组带不了奇数费卡......啊,想起来了,在当今砰砰计划拓展包中,还有机械骑的构筑,有人认为机械骑作为一个中速卡组可以带一下dk(个人认为就HCT布宜诺斯艾利斯站点赛中一位十六强的牌表来看可能并不太有可能有合适的卡位换dk,但构筑是不断修改的嘛,谁知道呢hhh)标准还有大小熊猫的天启骑,但可惜并没有足够的天梯强度,因此圣骑dk的退环境应该并不会对环境产生很大影响 ?(?????)?

2.德鲁伊

身为版本之子还是暴雪之父的德鲁伊多种多样的形态是没有一种构筑不带dk的(不要和我说墙德,现在也是有带dk的墙德的 ?????)

dk抉择圣甲虫可以护脸卡攻击频率而小蜘蛛又可以卡节奏,技能的加攻或加甲的抉择又可以根据赛况来选择较有效的抢血还是苟活,这样相对灵活的抉择使得德鲁伊dk成为了一张不错的卡牌,也可以说是张总体质量超模的DK,因此德鲁伊dk的退环境必然会对环境尤其是德鲁伊自身来说产生大的影响(说不定到了这一天,因为传播赖皮和终极赖皮与DK一起退了,快攻会更加舒服)

3.萨满

天灾的嘤嘤之星,原本的我认为构筑完美的嗜血异变萨因为异变等卡牌退环境以后至此隐退。虽然现在也有铺场异变萨这样的卡组,但在战吼萨之类的其他形态存在下以及不友好的环境,铺场异变萨注定只能是种相对稀有少见的卡组,因而于此关于萨满dk的探讨笔者就不多赘述了。

4.牧师

啊,轮到我们可爱的小王子安度因啦 (?ˊ??ˋ?)?? 老哥们,养猪牧少玩玩吧,不然到时把小野猪玩进荣誉室了别怪我在这里没提醒啊。。。咳咳,回归正题,记得我第一套完整的卡组便是宇宙牧,五八同橙的那种 ε???з哇,简直凶残,当你听到「并非所有的流浪者都迷失了自我」时你已经是个死人了,然后拉兹就被你们玩残了,设计师咔的一下就给拉兹砍了一刀。后来圣光指引了新出路,牧师因为极其优秀的密探来报,再来张dk增加斩杀能力,龙牧混得倒也是不错。但到了这个版本,密探来报去了狂野度假,龙牧便逐渐演变成了控制龙牧,具体的不多介绍了,知道的知道,不知道的自己去营地 ? ?? 总之也是靠著dk提高斩杀线,再加上dk本身的战吼群灭效果,对于中速卡组或者难以处理的大怪,牧师有了一定的压制能力。因此,虽然当前牧师并不强势,但牧师dk对于构筑和环境的影响也是不容小觑的。

5.法师

法师dk相信不用多说,强度是大家看在眼里的。能准时变身的法师,只要对方场面不是很夸张,基本上就已经宣告了快攻卡组的失败。喂!适当操作就能点出无穷无尽的吸血水元素大军,这样谁抢得死?即便是后期杀手的弑君贼面对法师dk时,对于水元素处理不当,一直被冻著脸,手上的刀再大又有何用?标准环境下,可以说法师dk是完美解决了控制法后期靠什么赢的问题的第一张卡,一张只要不是快攻法师就必须得塞一张的卡。

6.战士

实话实说,当前环境退了并不会产生太大波澜,因为砰砰博士。但同时不可否认的是,地精再战侏儒之前,什么形态的战士都会塞一张(包括海盗战,一把4-3刀还是不错的啊,还能升级法术石呐)因为这张牌根本就是快攻噩梦啊,尤其对于骑士(尤其是阅兵骑)来说,但其技能到了后期与其他职业比较来说,无疑是鸡肋的,相比之下,砰砰博士就优秀得多,因此战士dk的退环境是不痛不痒的。(好了,我焚烧世界偷吃灰烬去了,拜拜)

7.术士

在这里,我要说,术士dk退环境的影响一定一定一定是最大的,因为这张卡太tm强了。能像恩佐斯一样拉一地怪的战吼效果已经爆炸,技能也是贼强,只要2费,就能指定目标地打3奶3 (°Д°) 这强度,还有谁?!(我记得在一次炉石最强单卡的评选中名次也是不错的)具体影响在于我们对阵术士的时候,我们一定会防一手dk的返场,要知道dk拉939是快攻最可怕的噩梦之一,而对于中慢速卡组来说,解不完这一地的怪就GG,因此我们对阵术士时往往会去考虑如何去预防去处理对方变身后的情况,也会努力去判断对方dk有没有上手而去调节自己的打法,这是一张对于大环境影响最大的dk,没有之一。

8.猎人

「永恒的狩猎开始了」猎人dk对于环境的影响也是不小的,DK给予了猎人打后期的能力,既然前面没强死你,那我后面捏也要捏死你 啦啦啦啦啦啦。。。咳咳,这是实话,没有dk猎人根本打不了后期,被拖住了没抢死对面就是输,但有了dk就不一样了啊,猎人就相当于有了无限的DIY资源,之前亲眼看著狗贼叔叔对面的一个猎人,虽然牌打光了,但一回合捏一只鲲,硬是击穿了狗贼的七十护甲还取走了项上人头。所以猎人dk对于环境的卓著影响就是增加了对于慢速卡组的胜率,本来控制卡组们只要让猎人们把牌打完自己还活著就行,可现在,还要想尽办法去处理掉无穷无尽的神兽鲲,真让人头大呀 ???

9.盗贼

最后就来到了大长腿瓦莉拉喽 ヾ(??▽?)ノ

潜行者dk设计创意相当优秀,强度也是杠杠的。先从其被动谈起,一张暗影映像创造了无数的可能,这个有目共睹就不多说啦,也是一张除了快攻卡组,贼的任何形态必带的卡牌,就因为其可以创造的无限精彩。再谈谈其战吼,直接给了贼几乎百分百苟活一回合的机会(大螺丝,射箭之类的情况相对少见),然后往往趁著这一回合的喘息,局面很可能就会翻天,玩过爆牌贼,弑君贼还有任务贼等等形态的老哥们应该是深有体会的吧 「:)」所以标准环境下,什么兔兔贼呀,任务贼呀,弑君节奏贼呀,亡语贼呀等等没了dk相信杂技就难以耍出来了,因此,盗贼dk的退环境对于环境的影响也是巨大的。

码字不易,请多关照 ?? ?


泻药,大约是这样吧……有的可以商榷

术士dk<雷诺,强套路核心

牧师dk ≤ 恩佐斯,伪核心

战士dk<恩佐斯,稳定外挂德鲁伊dk>1077,稳定外挂萨满dk……,退就退了吧,定位模糊到变形骑士dk<巴库/狼王,弱套路核心法师dk>法力浮龙,稳定外挂贼dk<寒光智者,稳定外挂猎人dk>狮子,稳定外挂
术士影响挺大的。。很多卡组比如模块术快乐术dk都是KEY牌 没有的话还挺要命的其他职业感觉影响不那么大 大部分还是能继续玩的 我现在在狂野 见最多的还是术士猎人盗贼 别的基本没有

欢迎大家来狂野(不是


只讨论标准

术士dk退环境,又没有新卡骚套路的话,估计就是动物园一枝独秀法师dk退环境,控制法不复存在圣骑dk,娱乐天启离开了游戏(话说我的牌运打现在的天启没赢过…9费准时dk,手里回手齐活,每次都摇出不一样的骑士…前期?我又不玩快攻)贼dk,一部分otk卡组(如蓝龙贼)消失,其他影响不是特别大猎人dk,法术猎肯定没前途了,对招募猎略有影响,其他套路还是差不多战士dk,对抗奇数骑少了一个大杀器,控制战强度稍微弱一点,触发斩杀条件提高德dk,墙德没影响,超生德基本没影响,蓝龙国王德生存能力下降一个档次牧师dk,强行狗住最高22血斩杀的控制牧失去立足之地,复活otk牧强度略下降

以上。好像没漏什么吧


术士很致命 术士的dk可以说是翻盘神器 场面一旦扩大 能够劝退大部分卡组 英雄技能拥有的后期疲劳优势是很大的猎人不能捏鲲拿资源的话 就不能和后期卡组一绝胜负了 那时候猎人主流估计还会回到走极限快攻法师 控制法获胜点就是dk水爹拖到疲劳 没了不能玩 快攻法无影响 毕竟不靠dk 牧师 想走a加震爆斩杀对手是不可能了 缺乏dk会大幅度削弱牧师的进攻能力 解五攻也非常关键 而且牧师的大部分卡组发力点都在后期德鲁伊 德鲁伊的dk对局势走向没有关键影响算是锦上添花 但跟牧师同理 德鲁伊的后期卡组会因为dk 强度有一定减少 但如果有新套路 没有dk也能玩下去 盗贼 盗贼所有后期卡组彻底GG 奇迹贼 奇数贼没影响 战士 战士的dk作用很简单 清场 和其他解场卡配合 打后期的战卡组会有大影响 尤其是憋尿战 其他战不清楚 萨满 进化萨玩不了 其他萨能玩骑士 骑士dk没了不痛不痒 骑士还是主要以铺场走快攻 除非那时候快攻形态的骑也玩不了 那么这职业就隐藏了


dk退环境之日,狂野开启之时


萨满:DK是啥,我有吗?


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