我不怎么玩游戏,也是偶尔好奇下载几个,不过感觉不适合我,都删了。我很好奇为什么那么喜欢把钱花在这些虚拟的东西上,有的人一年就要充钱几百块甚至上千,真的是搞不明白。


先说题目本身。腾讯前段时间作报告的时候说得很明白,很多人,至少很多中国人玩游戏就是为了体会优越感。每个人在现实中或多或少有不顺利的地方,但大多数游戏不会刻意让你不顺利。它们只会制造一些坎,如果你不充钱,你可能就差一点体验;如果你充了钱,就给你一点优越感。这就是很多人充钱的原因了。

至于「虚拟」?这是偏见了。一切事物的价值都是人赋予它的,对于人类来说,最基本的价值体现之一——钱,本身就是人类虚拟出来的东西,只是有了一个外在的表现形式。近来电子支付越来越流行,你银行卡上的数字,和游戏中的数字,有本质区别吗?如果非要究本质,一切都是虚拟的了。比如,缸中之脑的概念了解一下。

临表犯困,不知所言…


为啥?有钱啊。

吃喝玩都不受经济限制了,充点钱咋了?

就好像你会为了买不买几角钱一块的泡泡糖纠结吗?

当然,那些倾家荡产去玩游戏充值的确实让人摸不到头脑。


这个问题真的很难说。毕竟不是专业人士,回答片面,简单点,勿怪。

首先,国人素质出发,免费游戏绝对能吸引绝大部分玩家。没有门槛,能上网就能玩,尤其是手游,一天24小时,碎片时间整理出来,玩玩游戏的时间绝对超过2小时,不是每个人都能把时间用在提升自己,包括现在回答这个问题的我。

这么庞大的玩家基数,千篇一律的人物模型,都是白色短袖短裤拖鞋,他们的灵魂能是一样的吗?总有那么一两个是骚动的,渴望与众不同,于是白色的海洋出现了色彩,红的绿的黄的,就像公路上的红绿灯,在最显眼的位置,就会有剩下的人去注意,想著,我也想跟他们一样,不一样!

所以出现皮肤这个概念,免费游戏的盈利点来了,质量守恒嘛,等价交换,想变得不一样不得付出点什么?用户接受吗?接受度高到骇人听闻!

那么在这个情况下,我能让你在与众不同的时候还能让你能力得到加强,并不用你付出太多,比其他已经不同于常人的玩家多一点就好了,你愿意接受吗?生存的本质就是竞争,没多少人会拒绝。

终上所述,就是一个玩家从白嫖走向氪金的心里路程了。温水煮青蛙,天下哪有免费的馅饼给你吃。为什么有人要充值?游戏把人心点燃了罢了。


我就充了啊,里面的衣服好看,我玩的qq炫舞,对网游实在提不起兴趣,就那种古风的,你要说衣服好看奇迹暖暖我也没充多少钱,反正就是王者荣耀和qq炫舞充的最多,我都是把零花钱攒下来充的,我也舍不得花2000块钱去抽水晶,但是单个的买皮肤还是舍得的,从小学1年级开始就玩腾讯游戏,很喜欢那种


为什么开发游戏的程序员、美工、策划要工资,为什么游戏不能自己变出钱来。没有人花钱就没有游戏了


玩游戏就玩的是一个爽字,你想想,你氪金得到别人没有的东西,别人只能羡慕你,那多爽啊。

而且氪金完全能从游戏面板数值上体现出来,证明你花的钱没有白花,这不比生活简单多了。


首先,玩家不论玩什么游戏,都是为了追求一种精神上的娱乐和放松,而这种大型网游这些通常是来自于在游戏中的角色的提升、游戏进程的推进和与其他玩家的交互和比较中所获得的成就感和优越感这些令玩家感到愉悦的情感。

其次应该说游戏公司为了盈利,必然会让充值的玩家获得某种区别与非充值玩家的便利或区别与非充值玩家的特权。这种便利或特权,有时是外观,有时是减少重复游戏时间直接获得奖励,有时是简单的直接增强游戏内的某种属性或者其他你能想到的便利。总而言之,这种充值可以为玩家带来某一种满足感,它常常是在与非充值玩家的对比之中产生的。可以想像这样的场景:通过充值,获得了十分帅气或美丽的外观、亦或者属性极强的装备,有了这些玩家可以更快更节省时间的进行游戏,此时充值玩家将会获得巨大的成就感和满足感,它们可能来自于充值所获得的东西本身;也有可能来自于充值后进行游戏的时间内,获得的这些属性能够更好的推进游戏和养成角色的成就感;还有可能来自于在比较中超越其他玩家。

总之,这种充值行为其实是玩家在追求一种精神上的愉悦和满足感;他的出发点就类似购买古董收藏对于收藏家、支付行程费进行旅游对于旅游。当然,这种行为也是被游戏开发公司所引导的。


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