如果是小黄人那种公司。
是不用ZB的。
她们公司强调过。模型只用maya
谢邀。
我自己习惯先ZB完成大概,然后再丢maya里拓扑分uv,最后substance里烘焙和材质。creature一般用Zbrush,硬表面和机械用fusion360。maya一般还是仅仅用于拓扑和uv的步骤。有些工作室分的比较细,会单独设立一个zbrush sculptor的职位。比如tangent studio,坐标多伦多,17年的时候做了暴走漫画的那个院线电影。有幸拿到过他们家的zb sculptor offer。
这是我最近完成的一个个人作品。渲染不太多,只是想为最终的paintover出图用: