从业10几年,身边,还没有过这种情况,有很多游戏从业者,本身就不爱玩游戏,做了游戏也不爱玩游戏。

当然可能潜心研究过某一类游戏的人,会对某一类游戏觉得很无聊。不想去玩,甚至玩了也是感受 一下新游戏有哪些不同,探究一下深度的东西。

但是这种情况和做游戏也没有关系,一个游戏深度爱好者,可能玩游戏玩到后面也会有这种心态,所以这个问题,和是不是游戏设计者没有关系。


怎么会有这种问题?!

你当上了游戏的设计者之后,难道不是要玩更多、更好的游戏么?体验它们、分析它们, 向它们致敬,向它们学习么?

难道,当上了游戏设计师之后,眼界反而变小了,遇到什么游戏就说,「不过就是xxxx」,「早就见识过了,坑钱的」。。。这样才能让自己觉得自己是一个游戏设计师么?!


因人而异.

我依旧爱的死去活来.我很多志同道合的朋友下班就懒得看一下.

这个跟「当上xx就不爱yy」(xx代表任何专业技能,YY代表这个专业技能的职位)都一样.人会被兴趣磨练,磨练的结果都不一样.没有对错.

和那些不喜欢游戏了的大大们合作做出来成功作品.这也是让人倾佩的敬业精神!不是吗?


问题---当上游戏设计者,真就不爱玩游戏了吗?

有很多人说,我设计游戏后,我成设计师后,就不喜欢玩游戏了

原因很简单,你懂设计后,你玩什么游戏,你都不纯粹了,你玩魂斗罗,你会说这个像素,那个boss做的不好,做的太简单。

你玩魔兽世界,你会说这个战士的数值设计的太稳了,虽然平衡但没激情

你看到的,不是游戏,而是一行行---代码

你说,你已经丧失玩游戏的乐趣了

我说这个话题挺有意思的,挺搞笑---但很值得探讨。

我感觉------我没有,我从来没有这种感觉,因为自己所从事职业,就讨厌自己职业里面的东西。

我当调音师的时候,我从来不会因为我调试音响机器,就讨厌唱歌----唱歌是唱歌,调机器是调机器

而且,我发现,在你玩某些游戏的时候,你的心态一定要准备好,比如--我要玩我的世界,我一定要做好了,耐心玩的准备,而不是玩一些刷子游戏。

我曾经3次玩魔法门9,最后一次才通关,前几次,都因为这个游戏节奏太慢而放弃了---整理个装备就要半小时最后,我下定了决心---一定要把这个游戏打穿,最后一次成功了说来也有一次,我打穿,最后一次用的时间不长,有俩次经验了么,其实我前两次,都快打穿的时候放弃的。-----这就涉及玩家的心理了,值得探讨

玩游戏的时候,你肯定要忘记自己是一个设计师的,不然你眼里看到的都是代码,那还有什么意思呢?

再一个,有的人玩游戏的游戏多了,会带批判的眼光,总用 魔兽世界,星际争霸这种最高端的游戏来衡量一切,我认为是不对的,我至今认为,超级玛丽这种 超休闲的游戏,玩家是需要的,轻轻松松获得游戏的乐趣,何乐不为?

为啥都要守著魔兽去刷呢?

所以,俩字,心态


这个问题,以个人的经历来说下,我觉得分为几个阶段:

入行前:喜欢玩游戏是挑类型的,主要凭个人喜好,单机游戏较多。鉴赏体系也还没有形成,时间也很充裕,所以会很爱玩,每周至少50小时以上。

入行前三年:这个阶段开始正式进入设计阶段了,需要玩一些自己不喜欢的类型,比如手游,去学习一些设计要素。这个阶段因为见识少,站在制作的角度,随便玩一款都会有……能做到这种水平真厉害的错觉。在这个过程中,为工作而玩,带著分析的视角,会让自己逐渐的丧失掉玩游戏的初心。这段时间玩的时间最多,但热爱的感觉会更少了。

入行三年和五年之间:这个阶段据我观察自己周围的人,不同从业者会因为自己所处的环境,导致视野差距的变化。一类处于和老板做发财梦的这种,大多会丧失掉对游戏的热爱,变为以分析为何赚钱而玩游戏。一类会进入较为正规的项目,玩游戏的类型会渐渐回归初心。开始学习一些业界真正好的作品,而不是商业手游。这个阶段渐渐又找会了对游戏的热爱。

入行五年后:这个阶段会经常有没什么游戏能够让我上瘾的感觉,一开始会有自己不喜欢游戏了的错觉。直到遇到特别好的作品猛肝时才意识到,是口味变刁了,能够打动自己的作品越来越少。

写了这么多,主要是想说热爱一定是一直都会有的!只是会随著认知水平的变化而提升,如果你发现你不喜欢玩了,估计是没找到好作品!


我确实从业后不太爱玩游戏了,虽然还会玩一些但是非常少了。而大部分时间。除了工作家庭基本就是锻炼技能。


虽然不是游戏设计者,但是可以答这个问题,用一个栗子回答你的问题,一个爱好烹饪美食的厨师,即使再饿做完饭也不想吃饭,不是不饿或者不喜欢,而是做任何事都有副产物,油烟会让人失去胃口,商业化设计游戏也有很多副产物,估计他们也会没胃口……


从业10年,从执行策划,到主策划,制作人,再到创办游戏公司。一直都非常爱玩游戏。

996没有中断过,对游戏的狂热也没有改变过。从硬核主机游戏到氪金手游全部都玩。花在游戏上的钱够买几辆车了。

做游戏是个非常苦逼的事。需要热爱和金钱两者的支撑。

有当了游戏设计者后就很少或者不玩游戏的,只能证明他原本就没那么爱游戏。这样的人多半在游戏行业里也干不长。

因为过去10年里游戏行业的高速增长,涌入了很多单纯看到赚钱而来的人。大多数都在几年内被淘汰。

和任何一个行业一样。随著时间的推进和市场的成熟,游戏行业也会渐进走向低利润化。最终变成一个不怎么挣钱的「传统」行业。

在这趋势下题主所说的那种不爱玩游戏的游戏设计者应该会越来越少。 毕竟不爱玩游戏,又不怎么挣钱,那还干这行干嘛?


爱玩还是爱玩,但无法玩出当年的感觉了。

就像魔术师看魔术表演,很多魔术对他们来说已经没有那种惊奇感了,往往看到就会觉得不过如此,但是那些少数惊艳到自己的魔术还是有,当看到那些魔术的时候自己也忍不住去想:我该如何设计?

游戏设计也是如此。


你是在无视任天堂的存在,特别是宫本茂和田尻智那种级别的变态,你把他们无视了。


不会,更多的情况应该是,当上游戏设计者的普遍也到了成家立业的年级,工作、家庭会占用很大一部分精力,要么是玩游戏的心淡了,要么是有这份心却没这个时间了。这不是成为设计者的问题,这更多的是人成长,过渡到下一个人生阶段的情况。


是不爱玩烂游戏,因为自己做著做著就开始培养出审美了,开始发现有些游戏是真垃圾。

但是同时对喜欢的游戏的推崇也更高了。

跟听歌,看电影,是一样的道理。


当上厨师就真不爱美食了吗?

当上导演,就真不爱看电影了吗?

当上小说作家,就真不爱看小说了吗?

贩毒了,就真不吸毒了吗?

…………

跟你说当了策划就不喜欢玩游戏的人,他们不是真的策划啦,他们最多只能算游戏玩法的搬运工

这些人在做的事情都是体力活,把所有游戏都玩一遍,然后寻找其中的各种「自以为有效的设定」搬到自己的游戏中去;他们玩游戏玩到吐,游戏对于他们来说仅仅是各个设定的集合,他们就好似在一堆石头里面寻找宝石的矿工,一旦养成分析寻找的习惯以后,玩游戏对于他们就是一个体力活:玩了——总结——离开


不是的,只是品味高了而已。


不是,游戏行业多年还贼喜欢玩游戏。

要是有钱有时间,玩游戏就好了。


并没有啊,很多游戏制作人反而会花更多的时间去玩游戏,既能加深对游戏的理解,又能找到灵感。ff14的吉田制作人不就是暗黑3的粉丝?ff14的灵感就是来自wow的。


游戏设计者会疯狂的玩游戏,不过每个游戏的玩法和观念已经变化了,比如跳一跳和撑杆过河,游戏设计者的观点就会集中到时间的控制上。游戏设计者会不断找那些非常好的想法的创意游戏,而不是王者农药


游戏设计者大于游戏玩家,游戏设计者小于游戏


推荐阅读:
相关文章