索尼在ps2和psp时代看似成功,其实是有问题的。

首先,ps2时代sce,特别是scej的第一方游戏品牌开始崩盘。

原先ps上大卖的几个系列,包括妖精战士,荒野兵器这样的rpg大作,我的暑假,蚊子这种小品,然后新的ico和旺达这种特殊作,无论是在ps2上还是做了psp版,销量几乎全都是不尽人意,只有大众高尔夫和gt赛车还算是可以。

其实主机硬体大卖,软体却销量滑坡这不只是第一方,而是整个ps2时代游戏商们都遇到的问题,第三方其实更惨。但这个结果直接就导致了sce很多游戏后续作开发无力的局面。要知道,sce的游戏销量在ps时代相当不错,作为第一方在当时的风光甚至是能比的上史克威尔的。

然后一个问题是psp本身,主机总体销量还算不错的,但评价也是一般。至少在日本psp并没有在国内这么火,很长时期内被nds这种东西花样吊打,一直到中后期才有些起色。然后对于第三方而言,在这平台制作游戏成本比nds高,销量比nds低,试过几次水以后就缺乏动力了。

于是进入ps3/psv时代,ps3价格高昂,软体成本飚升,开发困难。在第三方支持力度不够的情况下,sce自身却又无力拿出足够份量的第一方游戏来支援主机。而比起ps3,psv相对重要程度更低于是情况就更加悲惨。

最后久多良木健倒台,平井一夫虽然能够力挽狂澜把ps3救了回来,但psv却是确实被抛弃了。


因为干不过任天堂,所以索性就不做了。不要信索尼高层说的什么「智能手机断送掌机未来」啥的话,任天堂的3DS不仅依然很虎,Switch的来势汹汹更是打脸。

索尼当年搞出PSP,真实原因就是想把任天堂往死里整,主机领域挑翻任天堂和世嘉后,就像在掌机这块也夺得霸主地位。PSP说老实话是相当不错的产品,不仅本来的游戏体验很好,一些在如今的智能手机才有的娱乐功能PSP在当年就能一应俱全。有人说PSP输在没NDS蓝海,难道这些数码娱乐整合不够蓝海?

索尼之所以这么重视PSP,就是不仅想靠机能干掉任天堂的游戏,还要靠这些蓝海功能抢夺边际用户,连剩菜剩饭都不给你留,可以说是决死之战。然而索尼输就输在没有任天堂懂游戏。任天堂在NDS上的蓝海战术都是基于游戏本身的,不管是任天狗还是脑锻炼,虽然玩法很休闲很大众,但自始至终都在给用户一种「这是游戏」的感觉,用户通过这些游戏可以真正接触电子游戏,而PSP的蓝海功能和游戏没什么关系,导致许多人买PSP仅仅是为了看视频听音乐啥的。两者的区别就导致NDS和PSP的软体销量存在差距,任天堂用游戏本身吸引普通用户,能给他们继续在NDS上花钱投入游戏的动力,但PSP的数码功能却并不能有效推动软体销量,以前很多人买PSP即便破解了也不玩游戏,就当MP4用。这些消费者当然不可能花钱买游戏。

PSP能卖八千多万台是得益于它的蓝海战略,而它被NDS销量倍杀的原因也正是蓝海得有点跑偏。

至于PSV几乎是索尼自己把自己玩死的。PSV刚一公布的时候直接把我惊到了,这玩意儿就是当时的次世代掌机,跟3DS的机能进一步拉大,索尼将其的定位也是一个能玩3A大作的掌机。但问题也出在这里。机能的上升和这个产品定位导致第三方反而不重视,有这闲心在掌机上做好画面的游戏,还不如把精力都放到主机上,即便有第三方愿意试一试也搞出了使命召唤和刺客信条这种灾难性游戏。更讽刺的是索尼自己在做了神海黄金深渊和杀戮地带以后自己也顶不住了,导致可怜的PSV成了连自家亲爸爸都不疼的弃子。

PSP和PSV已经证明,索尼拿吃奶的劲都干不过任天堂,后面还间接因为这个原因让姨夫把索尼的其他部门给赔了。而2017年任天堂发布Switch以后也基本把索尼继续出掌机的想法断送了。Switch是任天堂整合自家主机和掌机开发部门的作品,也就是说它不仅有马力欧塞尔达,还有宝可梦。

索尼以后估计也不会再趟这片浑水了,实在打不过啊。除非他们研发出了机能达到PS4水准,还能完美解决功耗和散热问题,还能把成本压缩到299美元以下的黑科技。


因为掌机已经没有足以容纳个平台的市场了。

胜者3DS在VG上销量显示差不多7500万台,以目前的增长速度,过8000万得看运气。

而上世代的失败者PSP销量约8100万。

因为移动互联网,即使在手机游戏之外也有了抖音推特来占用人们的碎片时间。

同时掌机市场基本决定售价不能高过200刀,软硬比撑死也就1:5,再考虑到市场容量减小,这已经不是一个适合弱势者生存的地方了。

就连任天堂也砍掉了纯掌机线,做了二合一的NS,直到19年NS已经站住,有了较厚的软体阵容,才出了纯掌机NSL,还和NS几乎共用所有阵容。


索尼有技术,可是现在的掌机玩家买掌机是为了什么?游戏呀,情怀呀!索尼自身没什么游戏IP加成,拿不到独占,自然搞不过手握无数大IP,拥有多个充满创造力的工作室的任天堂。

时代已经变了,现在谁还在像以前一样比拼掌机机能吗?求机能怎么不去PC玩呢?哪台PC不是甩主机、掌机一条街?索尼的设备并不差,相反,PSP和后来的PSV到现在还能坚挺,它们的质量与性能绝对是没的说的,可就是抓不住玩家们的心。没有优质的独占资源,就相当于没有灵魂。

从gba时代来的玩家们,买掌机都是为了玩那些制作精良,创意亮眼的独占游戏的。是那些绝对的大作,以致所有掌机玩家、主机玩家都能够鄙视网游、手游玩家的大作。索尼的产业四面开花,当时却没有个像样的游戏工作室,直到ps3、ps4时代才开始在主机平台上投入发光。而这时,索尼已经完全无法在掌机行业跟到现在还保持著惊人的创新能力的任天堂打了。

当然,最近几年索尼在游戏产业的投入不小,战神、杀戮地带、地平线、神秘海域、最后生还者等等无一不是令人亮眼的佳作。现在,索尼要在掌机行业再占一席之地,需要的是沉淀与一个契机。待到自己工作室的游戏能够完全撑起自己的掌机平台时,再推出一款跨时代的掌机设计,还是能够充新崛起的。

我个人来说还是希望索尼能够抢回本就为数不多的掌机市场的。

毕竟,我信大法呀!


索尼掌机的理念是用掌机玩劣化版的主机游戏,方向错了。当初psp的怪物猎人为什么能火,因为当时的怪物猎人相当适合掌机,线下联机其乐无穷,而且主机玩不了,算是掌机独占。而除此之外的很多游戏,特别是到了psv中后期,很多游戏是ps4和psv双版本,对于玩psv的人而言,搞一台ps4不难,与其玩psv版,不如玩ps4版,而且ps4游戏还更多。相反任天堂是主机玩主机的游戏,掌机玩掌机的游戏,搜索塞尔达传说和马里奥,宝可梦等,会发现这些游戏的掌机和主机版几乎是独立的,几乎没有交集,宝可梦之前还是掌机独占的游戏。


推荐阅读:
相关文章