有什么原理吗?我自己猜是因为极限是趋近于一个常数,那就可以算作常数了吗?还有向量,复数应该也是用能运用四则运算吧,为什么?我是一名日语专业的学生,非常不知天高地厚的想考计算机专业,但是从小死认真的性格,绝不承认看起来非常取巧的数学。今年拿到电脑发现自己从小到大什么都没学到,非常想要理解一直以来的问题
有什么原理吗?我自己猜是因为极限是趋近于一个常数,那就可以算作常数了吗?还有向量,复数应该也是用能运用四则运算吧,为什么?
我是一名日语专业的学生,非常不知天高地厚的想考计算机专业,但是从小死认真的性格,绝不承认看起来非常取巧的数学。今年拿到电脑发现自己从小到大什么都没学到,非常想要理解一直以来的问题
我,萌新,抛砖引玉,等大佬指点。
「四则运算的运用很广泛」这个想法可以直接引出一个大问题——抽象代数!
要知道,「代数」可是近现代数学研究的一大分支。
这个代数可不是我们初中、高中学的初等代数,而是「抽象代数」。
题主可能没学过抽象代数,但题主发现了有趣的事情——四则运算的运用很广泛!
于是,沿著这个思路,我们就能走到「抽象代数」的世界!
(小型长文预警)
写个小目录:
一、抽象
二、群、交换群、环、域、线性空间
三、同态
有一天,老师让每一个小朋友画一个图形,然后量一量内角和。
小A同学画了这样一个图形:
小A拿出自己的量角器,量了量,发现 是45°, 是45°, 是90°,三个角加起来是45°+45°+90° = 180°。
老师问小A画得怎么样,小A举起自己的图形,说:「我画了这样一个图形,三个角加起来是180°。老师说:「很好!」
小B同学画了这样一个图形:
小B拿出自己的量角器,量了量,发现 是60°, 是60°, 是60°,三个角加起来是60°+60°+60° = 180°。
老师问小B画得怎么样,小B举起自己的图形,说:「我画了这样一个图形,三个角加起来是180°。」老师说:「很好!」
老师问题主画得怎么样,但是题主没带量角器。说实话,很尴尬。
但是题主发现很多小朋友画的图形都是——由三条边组成的封闭图形。
虽然这些「由三条边组成的封闭图形」各不相同,但是,它们都是「由三条边组成的封闭图形」。
于是题主感觉「由三条边组成的封闭图形」出现得很广泛。
于是,题主对这种「由三条边组成的封闭图形」产生了兴趣,将其命名为——三角形。
并给出了定义:三角形 是具有以下性质的图形:
1、封闭的
2、有三条边
于是,一个抽象的概念诞生了——三角形!
无论小A画的图形,还是小B画的图形,都是三角形!
只要一个图形满足「1、封闭的」,「2、有三条边」这两个条件,它就是一个三角形!
接下来,题主想起来了「内错角相等」和「平角是180度」的道理,于是反手一个证明。
三角形内角和永远是180度!
题主将其命名为:三角形内角和定理。
于是,题主明白了:无论什么时候,只要一个图形满足「1、封闭的」,「2、有三条边」这两个条件,就可以使用「三角形内角和定理」证明它的内角和是180度。
于是题主随手画了一个三角形,跟老师说:「我画了这样一个图形,三个角加起来是180°。」
老师说:「没用尺子,重画!」(大雾,这行划掉)
老师表扬了题主热爱思考的精神。后来,题主可能还发现三角形这个结构还有很多很多优美的性质,比如「两边之和大于第三边」,「两边之差小于第三边」。再后来,题主甚至可能还发现了「欧拉线」、「九点圆」……
抽象代数也是类似的道理。
加、减、乘、除,这四个非常简单的运算,却频繁出现在了数学世界的各个地方!
有理数、实数、复数、分式、质数的剩余类……全都能进行加、减、乘、除这四种操作!
于是,数学家们也对这种「可以四则运算」的结构产生了兴趣,将其命名为——域。
并给出了定义:
(以下内容不需要背的,大家不要逃跑啊啊啊啊啊)
域:如果一个集合上定义了两个二元运算,+和 (姑且叫加法和乘法,其实叫什么、用什么符号都无所谓,重点是下面这些公理),并且这两个运算满足以下这些公理,那么这个集合和这两个运算就构成了一个域。
1、加法满足结合律:
2、存在一个0,使得任何数加0都还是那个数本身:
3、每一个数都有个「相反数」,任何数加上它的相反数都等于0:
4、加法满足交换律:
5、乘法满足结合律:
6、乘法对加法有左分配律:
7、乘法对加法有右分配律:
8、我们有一个1,使得任何数乘1都还是那个数本身:
9、除0以外,每一个数都有个「倒数」,任何数乘上它的倒数都等于1:
10、乘法满足交换律:
任何满足这10个条件的(通俗的讲就是可以进行四则运算的)代数结构都是域!有理数域、实数域、复数域、分式域……都是域!
当然,也有些结构不是域(也就是不能做四则运算)。比如——向量。
向量不能做除法的。
但是除了域以外,数学家还抽象出了很多其它的代数结构。比如说群、交换群、环、域、线性空间…它们都是从数学中一些「很常见的事物」中抽象出来的结构。
另外,题主对极限的四则运算也很感兴趣。但是,这不是极限本身可以四则运算,而是极限这种操作「可以维持四则运算」。它本身不是代数结构,是一个映射,而且是可以维持一定代数结构的映射。
这种可以维持代数结构运算的映射叫做——同态,我后文也简单介绍一下。
1、群
首先,介绍一个很常见、很基本的代数结构,叫做群。
四则运算很常见,但是,你解方程的时候,一定用过一种更常见的概念!
叫做——移项变号!
没错,这是一种超越四则运算的存在!
不但四则运算可以进行移项变号。通俗上说,数学中的很多东西,你都可以把它移动到等式的另一边去,然后变成与之相应的「逆」的形式。
比如,行列式不为0的矩阵都有逆矩阵,于是可以这样:
再比如,有些函数是可逆的,于是你可以这样搞:
再比如,积分和求导互为逆运算,于是:
我们对这种「可以移项变号解方程」的结构很感兴趣,于是抽象出来了一种结构——群。
行列式不为0的矩阵们,在矩阵乘法下,就构成了一个群。
当可逆函数作用于变数的时候,这些可逆函数也可以构成群,它们作用于变数的关系可以是一种群作用。
现在给出群的定义:如果一个集合G上定义了两个二元运算☆,那么并且这个运算满足以下三条公理,那么它们就构成了一个群。
1、结合律:对于G中任意三个元素a, b, c,都有:a ☆ (b ☆ c) = (a ☆ b) ☆ c
2、单位元:G中存在一个单位元1,对于G中的任意元素a,都有a☆1 = 1☆a = a
3、逆元:对于G中的任意元素a,都存在一个a的逆元 ,使得
群的一个很重要性质就是——你可以用「移项变号」法来解方程。
比如,如果a,b,x在同一个群里的话,那么 a☆x = b中,x有唯一解:x = ☆b
当然群还有很多性质,群论也是个博大精深的学科。而且因为群只有3条限制,世界上的群也是多种多样的。不过听教授说,最近人类完成了一个伟大的任务——有限单群分类。有限单群就像群世界里的「原子」,每一个有限群都是由一个或多个有限单群按照一定顺序合成的。这样的话,有限单群分类就好比群论中的「元素周期表」。有限单群分类这项工作非常的浩大,是很多很多数学家通过无数的论文堆积而成。
2、交换群(阿贝尔群)
四则运算很常见,但是其中最常见的,还是加法(+)、减法(-)这两种运算啊!
对加减法的抽象,便形成了交换群(阿贝尔群)。
顾名思义,交换群就是有交换律的群,交换群定义如下:
如果一个集合G上定义了两个二元运算☆,那么并且这个运算满足以下条件,那么它们就构成了一个群。
1、(G, ☆)是个群。
2、交换律:对于G中任意两个元素a, b,都有 a ☆ b = b ☆ a。
你看,如果把这里的☆ 当做加号(+),把逆元当做「相反数」,用负号表示。这样交换群的定义其实就可以看做是4条对加法的描述:
因为我们有逆元的概念,所以减法也可以定义了:a - b = a + (-b)。
交换群的例子太多了:整数加法群、有理数加法群、实数加法群、向量、剩余类……
3、环
有了加法(+)和减法(-),我们再加上乘法(),就是一个环。
在之前的结构中,我们其实都定义有一种运算符「+」。但是因为我们想要乘法,所以定义环的时候我们需要两个运算符「+」和「」。
环:如果一个集合上定义了两个二元运算,+和 ,并且这两个运算满足以下这些公理,那么这个集合和这两个运算就构成了一个环。
*8、我们有一个1,使得任何数乘1都还是那个数本身:
举一个简单的例子:整数在加法和乘法下就是一个环。
再举一个有趣的例子:多项式环。
多项式,就是形如 这样的式子。
比如: 、 。
一件有趣的事情是:因为环可以支持加、减、乘,所以任何一个环上我们都可以有多项式,而这个环上的多项式还是一个环。
4、域
对加、减、乘、除四则运算的抽象就是域。前面提过了,不多说了。
域的定义就是环的定义后面再加上两条:
(满足9的环叫做除环,满足10的环叫做交换环,9和10都满足就是域了)
域的例子:有理数域、实数域、复数域、分式域……
分式域和刚才的多项式环是一个道理:任何一个域上都有分式,而且这些分式又构成了一个新的域。
5、线性空间(向量空间)
这个代数结构和刚才的不太一样,因为这个线性空间是需要构筑在一个域之上的。
如果我们现在有一个域F,那么,F上的线性空间是这样定义的:
如果集合V如果满足以下条件,那么V是一个线性空间:
1、V上有一个加法运算(+),使得(V, +)是一个交换群。
2、存在一个数乘运算(·),这个数乘运算第一个变数是F中的元素,第二个变数是V中的元素,然后运算结果还是V中的元素(数学语言写作 ),满足:
(a)对V上加法的分配律:对于任意a属于F,v, w属于V,有a·(v+w)=av+aw
(b)对F上加法的分配律:对于任意a, b属于F,v属于V,有(a+b)·v = av+bv
(c)若是F中的乘法单位元,则对于任意 v属于V,有 ·v=v
(d)对于任意a, b属于F,v属于V,有(a×b)·v = a·(b·v)
一个最经典的例子就是向量,也就是把定义中的F换成实数域R,把V换成 。
当然多项式、函数,也都可以组成线性空间。
如果线性空间中还可以再定义一个 的运算,使得运算满足一定条件的话,这个向量空间还可以成为一个内积空间。这里就不仔细说了。
大学里有一门课叫做线性代数,其实就是在讲线性空间、线性映射(下文提到)、内积空间。
有些线性代数书上只讨论实数域上的向量,也就是直接用实数域R作为F, 作为V。
不过代数结构的魅力在于:所有满足这个代数结构条件的系统,都具有这个结构的性质!
也就是说,虽然有些线性代数课上只教了实数域上的向量,但课上的很多知识放到复数域,甚至多项式和函数构成的线性空间上也是适用的!
题主提到了两种事物可以加减乘除,一种是「复数可以加减乘除」,另一种是「极限可以加减乘除」。
但这两个概念是不同的!
「复数可以加减乘除」指的是复数本身可以加减乘除,也就是我们上文讲述的——复数上能定义一个域。
但「极限可以加减乘除」,又是另外一个故事了。
「极限可以加减乘除」指的是——极限这种「操作」可以保留原有代数结构上的加减乘除。
首先,函数是可以加减乘除的。
假设x, y,是关于t的函数。
一定条件下,极限可以保留原有的加减乘除的:
当然,别忘了函数也是线性空间。极限还有一个很好的性质,就是它还能保持数乘运算:
(a是常数)
也就是说,极限这个操作可以向你保证:「无论你是先做四则运算或是数乘再取极限,还是先取极限再做四则运算或数乘,结果都是一样的!」
积分和微分呢,它们就相对弱一些,但还是有很好的性质的,它们能保留加减法和数乘。
其实,能保留原有代数结构上运算的映射,叫做同态。
能够保留群的映射,叫群同态。
能够保留环的映射,叫环同态。
能够保留域的映射,叫域同态。
能够保留线性空间的映射,叫线性映射。
所以,我们有:
微分是从可微函数到可积函数的线性映射。
积分从可积函数到可微函数的线性映射。
(这个可积暂时指黎曼可积)
然而,极限这个操作可以更厉害一些:
极限可以既可以是线性映射,也可以是环同态,甚至可以是域同态!
比如说,所有的连续函数可以形成一个线性空间。这样,极限就是这个线性空间到实数的一个线性映射。
(映射到实数上线性映射也叫做线性泛函)
当然,连续函数也能构成一个环。那么,极限也是一个由这个环映射到实数的环同态。
如果能找到一些函数构成一个域的话,极限也会成为一个由这个域到实数的域同态。
(可能说的有疏漏,请大佬指正。查到了一个相关帖子,大佬们可以看:https://math.stackexchange.com/questions/3530539/is-taking-a-limit-a-function-is-it-a-procedure-a-ternary-operation)
然而关于这些同态的学问就更多更多了……讲不完的。
最后,总结一下。
事实上,某种意义上讲,「四则运算的运用广泛」早已被人类意识到了。
至于为什么它们这么广泛?一个简单的回答或许是:「这四种运算最简单、基础、符合逻辑规律、人类直觉。」
但是,人们不能止步于此。人类数学家也确实将这四则运算单独提取出来,抽象成域论,并发展出了大量的数学理论去研究域。
不仅如此,数学中很多「广泛出现的事物」往往都会被数学家们提取出来,加以仔细地研究。
也就是说,提取并研究「广泛出现的事物」本来就是数学发展的方法之一。
所以,这个问题,最简单的回答或许是「四则运算基础、简单」。
但是最复杂的回答,是完全可以把整个现有的域论以及很多未知的谜题全都抛出来的。
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四则运算确实是一种很常见的运算,但有的四则运算是需要证明的,而不能「觉得对就用」。
作为一个学数学的大一萌新,在这里就自己的理解,简单地写一下。
如果只想看结论不想看过程的话,可以直接划掉证明过程。
极限其实并不能算是一个「实数」,甚至不能算是一种元素,而是一种运算。
在这里说极限满足四则运算,其实不同于说实数可以加减乘除。
首先我们有极限的定义:
定义(极限) 设数列 满足:存在实数 ,使得对任意 ,都存在正整数 ,当 时, ,则记 ,读作实数 是数列 的极限。
根据定义,极限自然不能视作常数,在分析课程中给出了对极限的四则运算的证明:
假设数列 和 极限均存在, , ,则
性质1.1(加法) 。
证明 由绝对值不等式
根据极限定义,对任意的 ,总存在正整数 ,当 时, ;同时存在正整数 ,当 时, ;取 ,则当 时,有
根据极限定义知 。
同理可以得到以下性质,证明省略:
性质1.2(减法) 。
性质1.3(线性运算) 对实数 , , 。
类似地,对乘法,可以证明:
性质2.1(乘法) 。
证明 根据绝对值不等式
可以证明数列极限存在必有界,在此处省略,假设 。对任意的 ,总存在正整数 ,当 时, ;同时存在正整数 ,当 时, ;取 ,则当 时,有
同理可以得到除法的情况,证明同样省略:
性质2.2(除法) 。
开头有写过,四则运算不能「觉得对就用」,在这里给出积分的例子。
假设函数 与 在区间 上Riemann可积,则有
更一般地,有
性质1.3(线性运算) 对实数 , ,
证明根据Riemann积分的定义容易得到,在这里省略。
但是否有 成立?
我们考虑令 , ,则根据 和 知此时上式不成立,也即Riemann积分的乘法不成立。
类似地,对两个函数的乘积求导的话, 。
先丢出一个定义:
定义(向量空间,或称线性空间) 设 是一个非空集合, 是一个域,在 和 上定义了两种运算:加法(记作「 」)和乘法(记作「 」),其运算的结果仍是 中的元素。设 , , , , ,有
性质1(加法交换律) 。
性质2(加法结合律) 。
性质3(零元素) 存在 ,使得
性质4(加法逆元素) 存在 ,使得 。
性质5(乘法结合律) 。
性质6(幺元素)存在 ,使得 。
性质7(乘法分配律1) 。
性质8(乘法分配律2) 。
则称 为域 上的向量空间,或称线性空间。
容易发现,我们原来所用的「向量」是满足上面的八条性质的,当然满足这样的性质的元素不仅仅是向量,还有多项式、矩阵等等,甚至还可以重新定义「加法」和「乘法」,同样让一个集合成为线性空间。
由此看来,满足这种运算规律的事物是很多的,线性空间也被普遍应用。
但是向量与向量之间的乘法、除法较为麻烦,目前定义出了内积( )外积( ),并且普遍认为向量没有除法的概念(当然也可以人为定义)。
就扯这么多啦,欢迎大家继续补充。
有一说一,如果题主学了一点抽象代数,你可以随意弄出一套不同的数学体系,这套数学体系里面的运算不一定是加减乘除,运算的内容也不一定是数字、向量或矩阵这些我们平时很常见的东西。
比如说,你可以把 维线性空间中所有可逆线性变换作为一个集合,在里面定义一种运算,即:映射的合成,那么它就构成一个群,有运算封闭、结合律等等一大堆我们很熟悉的性质。
但是为什么加减乘除运用这么广泛呢?主要还是因为我们对于 或 上的东西比较熟悉,况且还有同构这样的大杀器,许多看上去极其复杂的群都可以通过同构找到一些 或 的子群与之对应。
例如 维线性空间中所有可逆线性变换关于映射的合成就与 同构,我们可以通过研究 的性质来研究线性变换的性质。
这是因为: 我们所在的世界的事物的增长和变化普遍具有可加性和守恒性。为了描述这两个性质,+ 法产生了。
加法产生后,很容易就找到了几个朋友,它们是减法、乘法、和除法。
至于复数、相量等任何我们所定义的数,它们都是为描述我们这个世界物质的量,同样满足可加性和守恒性,所以它们同样可以采用四则运算。
另外,我们生活的空间和时间,也恰好具有简单的线性特点,线性空间中量自然满足可加性和可乘性。因为我只生活在这样一个世界,所以也就想像不出不满足这个特点的世界是怎样的,也许存在呢?
但我仍然觉得,应该存在某些领域,可加性这个性质不存在,或不重要,那么四则运算就没有用武之地的。 比如说转魔方,不是用四则运算能方便研究的。
越底层的越广泛,不过强度也越低。
越高层的越狭隘,不过强度也越高。
加法,递归为乘法,递归为幂。分别求逆,得到减法与除法,以及对数与开方。这些是直线运算。
正弦,合减法为余弦,合除法为正切,分别合单位,得到正割、余割、余切。这些是曲线运算。
直线运算与曲线运算与极限融合,碰撞出无限广袤的数学之海。
加法与正弦是常规体系下最底层的运算,因此它们是最常用的。其他运算,根据把它们分解为加法与正弦所需要的步骤,可以定义它们的层数,层数越高越狭隘。
再加上现实世界大多是直线的,因此正弦比较少,所以表现为加法最广泛。
而减乘除幂之所以比较广泛,也是因为它们的层数比较低,都不超过三层。而相比之下,对数是四层,因此对数用的就比较少了(相对五则运算而言比较少。不过依然很多)
对了,不应该叫四则运算,而应该叫五则运算。幂运算应该有一席之地。