有什么原理吗?我自己猜是因为极限是趋近于一个常数,那就可以算作常数了吗?还有向量,复数应该也是用能运用四则运算吧,为什么?

我是一名日语专业的学生,非常不知天高地厚的想考计算机专业,但是从小死认真的性格,绝不承认看起来非常取巧的数学。今年拿到电脑发现自己从小到大什么都没学到,非常想要理解一直以来的问题


我,萌新,抛砖引玉,等大佬指点。

先恭喜题主,你的想法非常了不起!

「四则运算的运用很广泛」这个想法可以直接引出一个大问题——抽象代数!

要知道,「代数」可是近现代数学研究的一大分支。

这个代数可不是我们初中、高中学的初等代数,而是「抽象代数」。

题主可能没学过抽象代数,但题主发现了有趣的事情——四则运算的运用很广泛!

于是,沿著这个思路,我们就能走到「抽象代数」的世界!

(小型长文预警)


写个小目录:

一、抽象

二、群、交换群、环、域、线性空间

三、同态


一、抽象

有一天,老师让每一个小朋友画一个图形,然后量一量内角和。

小A同学画了这样一个图形:

小A拿出自己的量角器,量了量,发现 [公式] 是45°, [公式] 是45°, [公式]是90°,三个角加起来是45°+45°+90° = 180°。

老师问小A画得怎么样,小A举起自己的图形,说:「我画了这样一个图形,三个角加起来是180°。老师说:「很好!」


小B同学画了这样一个图形:

小B拿出自己的量角器,量了量,发现[公式] 是60°, [公式] 是60°, [公式]是60°,三个角加起来是60°+60°+60° = 180°。

老师问小B画得怎么样,小B举起自己的图形,说:「我画了这样一个图形,三个角加起来是180°。」老师说:「很好!」


老师问题主画得怎么样,但是题主没带量角器。说实话,很尴尬。

但是题主发现很多小朋友画的图形都是——由三条边组成的封闭图形

虽然这些「由三条边组成的封闭图形」各不相同,但是,它们都是「由三条边组成的封闭图形」。

于是题主感觉「由三条边组成的封闭图形」出现得很广泛。

于是,题主对这种「由三条边组成的封闭图形」产生了兴趣,将其命名为——三角形

并给出了定义:三角形 是具有以下性质的图形:

1、封闭的

2、有三条边

于是,一个抽象的概念诞生了——三角形!

无论小A画的图形,还是小B画的图形,都是三角形!

只要一个图形满足「1、封闭的」,「2、有三条边」这两个条件,它就是一个三角形!

接下来,题主想起来了「内错角相等」和「平角是180度」的道理,于是反手一个证明。

三角形内角和永远是180度!

题主将其命名为:三角形内角和定理。

网图侵删

于是,题主明白了:无论什么时候,只要一个图形满足「1、封闭的」,「2、有三条边」这两个条件,就可以使用「三角形内角和定理」证明它的内角和是180度。

于是题主随手画了一个三角形,跟老师说:「我画了这样一个图形,三个角加起来是180°。」

老师说:「没用尺子,重画!」(大雾,这行划掉)

老师表扬了题主热爱思考的精神。后来,题主可能还发现三角形这个结构还有很多很多优美的性质,比如「两边之和大于第三边」,「两边之差小于第三边」。再后来,题主甚至可能还发现了「欧拉线」、「九点圆」……


抽象代数也是类似的道理。

加、减、乘、除,这四个非常简单的运算,却频繁出现在了数学世界的各个地方!

有理数、实数、复数、分式、质数的剩余类……全都能进行加、减、乘、除这四种操作!

复数的加减乘除

于是,数学家们也对这种「可以四则运算」的结构产生了兴趣,将其命名为——

并给出了定义:

(以下内容不需要背的,大家不要逃跑啊啊啊啊啊)

:如果一个集合上定义了两个二元运算,+和 [公式] (姑且叫加法和乘法,其实叫什么、用什么符号都无所谓,重点是下面这些公理),并且这两个运算满足以下这些公理,那么这个集合和这两个运算就构成了一个

1、加法满足结合律: [公式]

2、存在一个0,使得任何数加0都还是那个数本身: [公式]

3、每一个数都有个「相反数」,任何数加上它的相反数都等于0: [公式]

4、加法满足交换律: [公式]

5、乘法满足结合律: [公式]

6、乘法对加法有左分配律: [公式]

7、乘法对加法有右分配律: [公式]

8、我们有一个1,使得任何数乘1都还是那个数本身: [公式]

9、除0以外,每一个数都有个「倒数」,任何数乘上它的倒数都等于1: [公式]

10、乘法满足交换律: [公式]

任何满足这10个条件的(通俗的讲就是可以进行四则运算的)代数结构都是域!有理数域、实数域、复数域、分式域……都是域!

当然,也有些结构不是域(也就是不能做四则运算)。比如——向量。

向量不能做除法的。

但是除了域以外,数学家还抽象出了很多其它的代数结构。比如说群、交换群、环、域、线性空间…它们都是从数学中一些「很常见的事物」中抽象出来的结构。

另外,题主对极限的四则运算也很感兴趣。但是,这不是极限本身可以四则运算,而是极限这种操作「可以维持四则运算」。它本身不是代数结构,是一个映射,而且是可以维持一定代数结构的映射。

这种可以维持代数结构运算的映射叫做——同态,我后文也简单介绍一下。


二、群、交换群、环、域、线性空间

1、群

首先,介绍一个很常见、很基本的代数结构,叫做

四则运算很常见,但是,你解方程的时候,一定用过一种更常见的概念!

叫做——移项变号

没错,这是一种超越四则运算的存在!

不但四则运算可以进行移项变号。通俗上说,数学中的很多东西,你都可以把它移动到等式的另一边去,然后变成与之相应的「逆」的形式。

比如,行列式不为0的矩阵都有逆矩阵,于是可以这样:

[公式]

再比如,有些函数是可逆的,于是你可以这样搞:

[公式]

再比如,积分和求导互为逆运算,于是:

[公式]

我们对这种「可以移项变号解方程」的结构很感兴趣,于是抽象出来了一种结构——群。

行列式不为0的矩阵们,在矩阵乘法下,就构成了一个

当可逆函数作用于变数的时候,这些可逆函数也可以构成,它们作用于变数的关系可以是一种群作用

现在给出群的定义:如果一个集合G上定义了两个二元运算☆,那么并且这个运算满足以下三条公理,那么它们就构成了一个群。

1、结合律:对于G中任意三个元素a, b, c,都有:a ☆ (b ☆ c) = (a ☆ b) ☆ c

2、单位元:G中存在一个单位元1,对于G中的任意元素a,都有a☆1 = 1☆a = a

3、逆元:对于G中的任意元素a,都存在一个a的逆元 [公式] ,使得[公式]

群的一个很重要性质就是——你可以用「移项变号」法来解方程。

比如,如果a,b,x在同一个群里的话,那么 a☆x = b中,x有唯一解:x = [公式]☆b

当然群还有很多性质,群论也是个博大精深的学科。而且因为群只有3条限制,世界上的群也是多种多样的。不过听教授说,最近人类完成了一个伟大的任务——有限单群分类。有限单群就像群世界里的「原子」,每一个有限群都是由一个或多个有限单群按照一定顺序合成的。这样的话,有限单群分类就好比群论中的「元素周期表」。有限单群分类这项工作非常的浩大,是很多很多数学家通过无数的论文堆积而成。

2、交换群(阿贝尔群)

四则运算很常见,但是其中最常见的,还是加法(+)、减法(-)这两种运算啊!

对加减法的抽象,便形成了交换群(阿贝尔群)。

顾名思义,交换群就是有交换律的群,交换群定义如下:

如果一个集合G上定义了两个二元运算☆,那么并且这个运算满足以下条件,那么它们就构成了一个群。

1、(G, ☆)是个群。

2、交换律:对于G中任意两个元素a, b,都有 a ☆ b = b ☆ a。

你看,如果把这里的☆ 当做加号(+),把逆元当做「相反数」,用负号表示。这样交换群的定义其实就可以看做是4条对加法的描述:

1、加法满足结合律: [公式]

2、存在一个0,使得任何数加0都还是那个数本身: [公式]

3、每一个数都有个「相反数」,任何数加上它的相反数都等于0: [公式]

4、加法满足交换律: [公式]

因为我们有逆元的概念,所以减法也可以定义了:a - b = a + (-b)。

交换群的例子太多了:整数加法群、有理数加法群、实数加法群、向量、剩余类……

3、环

有了加法(+)和减法(-),我们再加上乘法([公式]),就是一个环

在之前的结构中,我们其实都定义有一种运算符「+」。但是因为我们想要乘法,所以定义环的时候我们需要两个运算符「+」和「[公式]」。

:如果一个集合上定义了两个二元运算,+和 [公式],并且这两个运算满足以下这些公理,那么这个集合和这两个运算就构成了一个

1、加法满足结合律: [公式]

2、存在一个0,使得任何数加0都还是那个数本身: [公式]

3、每一个数都有个「相反数」,任何数加上它的相反数都等于0: [公式]

4、加法满足交换律: [公式]

5、乘法满足结合律: [公式]

6、乘法对加法有左分配律: [公式]

7、乘法对加法有右分配律: [公式]

*8、我们有一个1,使得任何数乘1都还是那个数本身: [公式]

(有的书上没有第8条。这些书把只满足前7条的叫环,把8条全满足的叫单位环)

举一个简单的例子:整数在加法和乘法下就是一个环。

再举一个有趣的例子:多项式环。

多项式,就是形如 [公式] 这样的式子。

比如: [公式][公式]

一件有趣的事情是:因为环可以支持加、减、乘,所以任何一个环上我们都可以有多项式,而这个环上的多项式还是一个环。

4、域

对加、减、乘、除四则运算的抽象就是域。前面提过了,不多说了。

域的定义就是环的定义后面再加上两条:

9、除0以外,每一个数都有个「倒数」,任何数乘上它的倒数都等于1: [公式]

10、乘法满足交换律: [公式]

(满足9的环叫做除环,满足10的环叫做交换环,9和10都满足就是了)

域的例子:有理数域、实数域、复数域、分式域……

分式域和刚才的多项式环是一个道理:任何一个域上都有分式,而且这些分式又构成了一个新的域。

5、线性空间(向量空间)

这个代数结构和刚才的不太一样,因为这个线性空间是需要构筑在一个域之上的

如果我们现在有一个域F,那么,F上的线性空间是这样定义的:

如果集合V如果满足以下条件,那么V是一个线性空间:

1、V上有一个加法运算(+),使得(V, +)是一个交换群

2、存在一个数乘运算(·),这个数乘运算第一个变数是F中的元素,第二个变数是V中的元素,然后运算结果还是V中的元素(数学语言写作 [公式] ),满足:

(a)对V上加法的分配律:对于任意a属于F,v, w属于V,有a·(v+w)=av+aw

(b)对F上加法的分配律:对于任意a, b属于F,v属于V,有(a+b)·v = av+bv

(c)若[公式]是F中的乘法单位元,则对于任意 v属于V,有[公式] ·v=v

(d)对于任意a, b属于F,v属于V,有(a×b)·v = a·(b·v)

一个最经典的例子就是向量,也就是把定义中的F换成实数域R,把V换成 [公式]

当然多项式函数,也都可以组成线性空间。

如果线性空间中还可以再定义一个 [公式] 的运算,使得运算满足一定条件的话,这个向量空间还可以成为一个内积空间。这里就不仔细说了。

大学里有一门课叫做线性代数,其实就是在讲线性空间线性映射(下文提到)、内积空间

有些线性代数书上只讨论实数域上的向量,也就是直接用实数域R作为F,[公式] 作为V。

不过代数结构的魅力在于:所有满足这个代数结构条件的系统,都具有这个结构的性质

也就是说,虽然有些线性代数课上只教了实数域上的向量,但课上的很多知识放到复数域,甚至多项式和函数构成的线性空间上也是适用的!


三、同态

题主提到了两种事物可以加减乘除,一种是「复数可以加减乘除」,另一种是「极限可以加减乘除」。

但这两个概念是不同的!

「复数可以加减乘除」指的是复数本身可以加减乘除,也就是我们上文讲述的——复数上能定义一个域。

但「极限可以加减乘除」,又是另外一个故事了。

「极限可以加减乘除」指的是——极限这种「操作」可以保留原有代数结构上的加减乘除。

首先,函数是可以加减乘除的。

假设x, y,是关于t的函数。

一定条件下,极限可以保留原有的加减乘除的:

[公式]

[公式]

[公式]

[公式]

当然,别忘了函数也是线性空间。极限还有一个很好的性质,就是它还能保持数乘运算:

[公式] (a是常数)

也就是说,极限这个操作可以向你保证:「无论你是先做四则运算或是数乘再取极限,还是先取极限再做四则运算或数乘,结果都是一样的!

积分和微分呢,它们就相对弱一些,但还是有很好的性质的,它们能保留加减法和数乘。

[公式]

[公式]

[公式](a是常数)

[公式]

[公式]

[公式] (a是常数)

其实,能保留原有代数结构上运算的映射,叫做同态

能够保留的映射,叫群同态

能够保留的映射,叫环同态

能够保留的映射,叫域同态

能够保留线性空间的映射,叫线性映射

所以,我们有:

微分是从可微函数到可积函数的线性映射。

积分从可积函数到可微函数的线性映射。

(这个可积暂时指黎曼可积)

然而,极限这个操作可以更厉害一些:

极限可以既可以是线性映射,也可以是环同态,甚至可以是域同态!

比如说,所有的连续函数可以形成一个线性空间。这样,极限就是这个线性空间到实数的一个线性映射。

(映射到实数上线性映射也叫做线性泛函)

当然,连续函数也能构成一个环。那么,极限也是一个由这个环映射到实数的环同态。

如果能找到一些函数构成一个域的话,极限也会成为一个由这个域到实数的域同态。

(可能说的有疏漏,请大佬指正。查到了一个相关帖子,大佬们可以看:https://math.stackexchange.com/questions/3530539/is-taking-a-limit-a-function-is-it-a-procedure-a-ternary-operation)

然而关于这些同态的学问就更多更多了……讲不完的。


最后,总结一下。

事实上,某种意义上讲,「四则运算的运用广泛」早已被人类意识到了。

至于为什么它们这么广泛?一个简单的回答或许是:「这四种运算最简单、基础、符合逻辑规律、人类直觉。」

但是,人们不能止步于此。人类数学家也确实将这四则运算单独提取出来,抽象成域论,并发展出了大量的数学理论去研究域。

不仅如此,数学中很多「广泛出现的事物」往往都会被数学家们提取出来,加以仔细地研究。

也就是说,提取并研究「广泛出现的事物」本来就是数学发展的方法之一。

所以,这个问题,最简单的回答或许是「四则运算基础、简单」。

但是最复杂的回答,是完全可以把整个现有的域论以及很多未知的谜题全都抛出来的。


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四则运算确实是一种很常见的运算,但有的四则运算是需要证明的,而不能「觉得对就用」。

作为一个学数学的大一萌新,在这里就自己的理解,简单地写一下。

如果只想看结论不想看过程的话,可以直接划掉证明过程。

一、极限

极限其实并不能算是一个「实数」,甚至不能算是一种元素,而是一种运算

在这里说极限满足四则运算,其实不同于说实数可以加减乘除。

首先我们有极限的定义:

定义(极限) 设数列 [公式] 满足:存在实数 [公式] ,使得对任意 [公式] ,都存在正整数 [公式],当 [公式]时, [公式] ,则记 [公式] ,读作实数 [公式] 是数列 [公式] 的极限。

根据定义,极限自然不能视作常数,在分析课程中给出了对极限的四则运算的证明:

假设数列 [公式][公式] 极限均存在, [公式][公式] ,则

性质1.1(加法) [公式]

证明 由绝对值不等式

[公式]

根据极限定义,对任意的 [公式] ,总存在正整数 [公式] ,当 [公式] 时, [公式] ;同时存在正整数 [公式] ,当 [公式] 时, [公式] ;取 [公式] ,则当 [公式] 时,有

[公式]

根据极限定义知 [公式]

同理可以得到以下性质,证明省略:

性质1.2(减法) [公式]

性质1.3(线性运算) 对实数 [公式][公式][公式]

类似地,对乘法,可以证明:

性质2.1(乘法) [公式]

证明 根据绝对值不等式

[公式]

可以证明数列极限存在必有界,在此处省略,假设 [公式] 。对任意的 [公式] ,总存在正整数 [公式] ,当 [公式] 时, [公式] ;同时存在正整数 [公式] ,当 [公式] 时, [公式] ;取 [公式] ,则当 [公式] 时,有

[公式]

根据极限定义知 [公式]

同理可以得到除法的情况,证明同样省略:

性质2.2(除法) [公式]

二、不能完全四则运算的例子:积分

开头有写过,四则运算不能「觉得对就用」,在这里给出积分的例子。

假设函数 [公式][公式] 在区间 [公式] 上Riemann可积,则有

性质1.1(加法) [公式]

性质1.2(减法) [公式]

更一般地,有

性质1.3(线性运算) 对实数 [公式][公式]

[公式]

证明根据Riemann积分的定义容易得到,在这里省略。

但是否有 [公式] 成立?

我们考虑令 [公式][公式] ,则根据 [公式][公式] 知此时上式不成立,也即Riemann积分的乘法不成立

类似地,对两个函数的乘积求导的话, [公式]

三、向量的运算

先丢出一个定义:

定义(向量空间,或称线性空间)[公式] 是一个非空集合, [公式] 是一个域,在 [公式][公式] 上定义了两种运算:加法(记作「 [公式] 」)和乘法(记作「 [公式] 」),其运算的结果仍是 [公式] 中的元素。设 [公式][公式][公式][公式][公式] ,有

性质1(加法交换律) [公式]

性质2(加法结合律) [公式]

性质3(零元素) 存在 [公式] ,使得 [公式]

性质4(加法逆元素) 存在 [公式] ,使得 [公式]

性质5(乘法结合律) [公式]

性质6(幺元素)存在 [公式] ,使得 [公式]

性质7(乘法分配律1) [公式]

性质8(乘法分配律2) [公式]

则称 [公式] 为域 [公式] 上的向量空间,或称线性空间。

容易发现,我们原来所用的「向量」是满足上面的八条性质的,当然满足这样的性质的元素不仅仅是向量,还有多项式、矩阵等等,甚至还可以重新定义「加法」和「乘法」,同样让一个集合成为线性空间。

由此看来,满足这种运算规律的事物是很多的,线性空间也被普遍应用。

但是向量与向量之间的乘法、除法较为麻烦,目前定义出了内积( [公式] )外积( [公式] ),并且普遍认为向量没有除法的概念(当然也可以人为定义)。

就扯这么多啦,欢迎大家继续补充。


有一说一,如果题主学了一点抽象代数,你可以随意弄出一套不同的数学体系,这套数学体系里面的运算不一定是加减乘除,运算的内容也不一定是数字、向量或矩阵这些我们平时很常见的东西。

比如说,你可以把 [公式] 维线性空间中所有可逆线性变换作为一个集合,在里面定义一种运算,即:映射的合成,那么它就构成一个群,有运算封闭、结合律等等一大堆我们很熟悉的性质。

但是为什么加减乘除运用这么广泛呢?主要还是因为我们对于 [公式][公式] 上的东西比较熟悉,况且还有同构这样的大杀器,许多看上去极其复杂的群都可以通过同构找到一些[公式][公式]的子群与之对应。

例如 [公式] 维线性空间中所有可逆线性变换关于映射的合成就与 [公式] 同构,我们可以通过研究 [公式] 的性质来研究线性变换的性质。


这是因为: 我们所在的世界的事物的增长和变化普遍具有可加性守恒性。为了描述这两个性质,+ 法产生了。

加法产生后,很容易就找到了几个朋友,它们是减法、乘法、和除法。

至于复数、相量等任何我们所定义的数,它们都是为描述我们这个世界物质的量,同样满足可加性守恒性,所以它们同样可以采用四则运算。

另外,我们生活的空间和时间,也恰好具有简单的线性特点,线性空间中量自然满足可加性和可乘性。因为我只生活在这样一个世界,所以也就想像不出不满足这个特点的世界是怎样的,也许存在呢?

但我仍然觉得,应该存在某些领域,可加性这个性质不存在,或不重要,那么四则运算就没有用武之地的。 比如说转魔方,不是用四则运算能方便研究的。


越底层的越广泛,不过强度也越低。

越高层的越狭隘,不过强度也越高。

加法,递归为乘法,递归为幂。分别求逆,得到减法与除法,以及对数与开方。这些是直线运算。

正弦,合减法为余弦,合除法为正切,分别合单位,得到正割、余割、余切。这些是曲线运算。

直线运算与曲线运算与极限融合,碰撞出无限广袤的数学之海。

加法与正弦是常规体系下最底层的运算,因此它们是最常用的。其他运算,根据把它们分解为加法与正弦所需要的步骤,可以定义它们的层数,层数越高越狭隘。

再加上现实世界大多是直线的,因此正弦比较少,所以表现为加法最广泛。

而减乘除幂之所以比较广泛,也是因为它们的层数比较低,都不超过三层。而相比之下,对数是四层,因此对数用的就比较少了(相对五则运算而言比较少。不过依然很多)

对了,不应该叫四则运算,而应该叫五则运算。幂运算应该有一席之地。


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