好吧題主沒玩過14代,但豆瓣上普遍吹14代噴5代,我只想說隔了9年的遊戲無論是畫面,遊戲性還是還原歷史上都是不能比的,就因為這樣所以14代好了?5代最能體現戰爭殘酷,但限於當年技術所以殘酷性只能靠強行提高遊戲難度(無限刷兵+不現實的火力密集程度)來體現,就因為這樣結果好多人噴5代遊戲體驗極差


這種比較我覺得無論如何也客觀不起來。

cod14五個月前通完全關,到現在已經沒什麼印象了。

cod5是我在上初中的時候通關的,但我現在還能回想起第一關被日軍割喉慘死在我面前的戰友

第二關從登錄艦出來後登島前的大場面攻堅

第三關攻佔機場時我和很多戰友跟在謝爾曼後面推進的艱難

第四關我和雷澤諾夫躺在斯大林格勒的廢墟中裝死,周圍都是蘇軍屍體,德軍四號坦克從身邊轟隆而過,納粹士兵用mp40對我身邊的屍體補刀。。。。。。

第五關,他們的土地,他們的血

第六關樹上的日軍陰b狙擊手

第七關開局被戰防炮直接命中屁股底下的坦克導致的頭暈眼花耳鳴,和那長長的日軍地道。

第八關彷彿庫爾斯克戰場般的鋼鐵對撞

第九關最後操作t34機槍瘋狂追擊屠殺潰退的德軍,雷叔對德軍的喊話在耳邊響起:放棄抵抗!放棄希望!

第十關柏林地鐵的險象環生

第十一關太平洋波瀾壯闊的場景,無數零式戰機與自己纏鬥,瘋狂的神風沖向美軍艦隊

第十二關艱難的瓦納嶺攻堅戰

第十三關羅巴克或鮑倫斯基的慘死,無數的日軍咆哮著向你發起萬歲衝鋒,彷彿殺紅了眼一般架著.50和打字機瘋狂掃射,然後顧不上換彈用刺刀和日軍對捅的自己

第十四關和無數紅軍同志高呼烏拉沖向國會大廈

第十五關,讓紅旗在國會大廈樓頂迎風飄揚,中槍匍匐爬行時BGM牢不可破的聯盟和無數烏拉聲渲染出的那身臨其境的史詩氛圍。

這一切時隔多年我都能想起來,以至於我和玩過的同學有了熱烈的討論,講那突然從地道里,草叢裡冒出來的嚇人板載衝鋒,講那眾志成城攻破柏林彷彿自己就是紅軍戰士的激動。

除此之外,加蘭德清脆的空倉掛機聲,毛瑟98k和有坂99式和莫辛納甘那各有不同的拉大栓的快感,將mg42和勃朗寧架在陣地上掃射的暴爽,刺刀捅進日軍身體里的感覺,無論是從劇情還是遊戲手感等任何方面,我都認為cod5強過cod14不止一個等級(當然畫質除外)。

五代感覺一切都做的很真實,是戰場的感覺,14代怎麼說呢,沒有那麼強的帶入感,感覺像是我作為一個角色在演電影。

畢竟真男人還是喜歡拉大栓(手動滑稽)


COD5開創性的殭屍模式是個亮點。

另外,COD5是COD正版系列最後一個支持區域網的COD了。

5代遊戲體驗差是因為老兵的手雷雨啊。


作為一個使命召喚的粉絲,兩部遊戲我都玩過 ,可以說兩部遊戲各有千秋,下面我會簡單分析一下,有不同意見歡迎指出。

首先先說畫質吧,畫質方面5代是08年,14是17年,中間相隔了9年,因此14的畫質是超出了5代一大截,但是,兩部遊戲的畫質都是自己時代的領先者。

使命召喚5

使命召喚14 再說遊戲劇情,兩部遊戲因為時代的差異而在畫質上不具有可比性,但是,對於劇情和人物的刻畫是有可比性的,使命召喚14是講的一支小分隊從諾曼底登陸到橫跨萊茵河,只有一個主人公,以這個主人公的視角講述了cod14的故事,這其中,包括了主人公和戰友們感情的變化(最後主人公撕掉退役令去救自己的戰友讓我印象深刻),也刻畫了包括皮爾森,特納這些性格鮮明的角色,可以說cod14的劇情讓我感覺是一部電影,自傳。在cod5中敘事結構更為宏大,以太平洋戰爭和蘇德戰場兩條線兩個主人公來講述,時間跨度為41年到45年。而且使命召喚5的場面更加龐大,硫島的登陸以及國會大廈的攻堅戰都展現了二戰的壯闊,可以說cod5讓我感到像紀錄片,或者那種注重事件的戰爭片,可以說兩部劇情我都很喜歡,但我更偏愛cod5給我帶來的宏大感。(而且最後的國會插旗真的是令我震驚)話說既然是二戰,為什麼還沒有中國戰場。

最後,說一下遊戲的體驗感吧,很多人說cod5難度大,影響了遊戲的平衡性,但我覺得,這很好的體會到了二戰的殘酷性(話說那些萬歲衝鋒隊和火焰噴射器,在草叢裡趴著的狙擊手確實很變態,我到現在看見一片草叢還是習慣性的開幾槍或者扔顆雷),而cod14這點好很多,但是各種穿越的槍械算怎麼回事 ,西線的諾曼底登陸美軍竟然拿著波波沙。

綜上,我覺得兩部遊戲相較於自己的時代都不錯。
不知道那個是真的 但是五代的那個槍聲感覺真的像槍聲 波波莎跟颳風一樣 十四的那個槍聲感覺跟。。激光槍一樣 五代還有那令人著迷的栓動式步槍 感覺真好 而且不知道為啥 感覺十四的戰場太小了 不像五代兩條線給人的戰場感覺不一樣 德國人是火力很強 而日本人是老陰逼居多 高難度很容易就被日本人陰死了 五給人感覺是戰場 但是十四感覺就是遊戲
畫面啥的就不比了,不是一個年代的東西。雖然cod5槍聲像鞭炮,但是cod14槍聲像放在消音器里的鞭炮,建議學習一下隔壁的dice。為了「平衡性」一個彈夾插滿也可以理解,可是你穿著那麼大個狙擊鏡插進去是什麼意思?再說說劇情。二戰應當是什麼樣子的?第二次世界大戰是人類歷史上最黑暗的時刻,即便在小的地方它不如一戰更能摧垮人的心智,但是它絕對要比一戰更加血腥殘酷。cod5里,無論是險象環生太平洋島嶼還是橫屍遍野的蘇聯城市,到處都提醒著你,這是一場人類經歷過的最慘烈最血腥的戰爭。也正是這個原因,當迪米特里把蘇聯紅旗插到帝國大廈頂端的那一刻會被所有玩家記住。

cod14呢?除了奧馬哈海灘登陸戰開艙門那一下,我是沒記住多少能夠體現出二戰殘酷性的地方。主角一行人就像超級英雄一樣走到哪殺到哪,毫無感觸。除了特納,他死的太冤了。

二戰fps遊戲玩了那麼多,也就cod5能給我留下深刻印象了。說個題外話,一向被人詬病的戰地劇情這次也做得不錯,期待今年的戰地五。戰地一的品質壓過了cod13,希望dice能帶來一款遊戲品質血虐cod14的作品,把動視那群只會玩資本遊戲的老闆們抽醒。
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