而不喜歡未來風格遊戲?題主做了小範圍的調查發現,年齡在22歲以上的大部分喜歡二戰風格fps,對新cod11 12很抵觸,這是為什麼呢?


因為我玩的第一個FPS是戰地1942,第二個是使命召喚一。我在阿拉曼與坦克一起衝鋒,在寒冷的斯大林格勒與我的同志保衛祖國,在危險的奧馬哈海灘上冒著機槍子彈向前衝鋒,在太平洋島嶼用噴火器烤焦藏在茂密樹叢中的日本兵,在柏林將那鮮紅的旗幟插在法西斯政權上。————「遊騎兵,做先鋒」「萬惡的法西斯,這一槍是為我父母的,這一槍是為我妻子的,還有這一槍是為了我的狗,好受吧法西斯。」「為了祖國蘇維埃。」「這是他們的土地,他們的血」
過於未來科幻感的FPS很容易變得強調槍械花哨,射擊效果五光十色,機甲護盾磁爆激光等等等等,太脫離認知了

二戰是迄今為止人類最大的戰爭災難,慘烈血腥真實發生過,代入感會更容易出現。比如使命召喚和榮譽勳章,就讓人有期望去體驗諾曼底登陸,轉戰太平洋,殺入柏林


從初中到大學,沒有一個同學和我玩一個風格的遊戲,從使命召喚到紅色管弦樂隊再到戰爭雷霆,我可以說我玩的是情懷。
從遊戲發展史看,FPS遊戲在2010年之後大體進入了未來題材時代,對於當時的遊戲玩家有著巨大的吸引力。到了現在,許多玩家已經體驗了許許多多未來題材的遊戲,開發者對於未來題材的腦洞也漸漸的被開發完了。這時候大家的興趣又回歸到了二戰時期。從遊戲內容來看,二戰題材的遊戲場面都比較宏大,大規模的國家間軍事鬥爭能夠喚起大家的正義感,對於法西斯的深惡痛絕也使我們在遊戲中能夠找到「復仇」的快感。


身邊喜歡高達 超時空要塞這類機戰的朋友,看到cod13時的激動遠比戰地一高。喜歡二戰一戰的人當然會喜歡這類題材的遊戲;喜歡科幻的人也自然喜歡未來題材。
因為這是最後一場一場你還能理解的,利益相關度比較低的,角度多樣的戰爭
國人的歷史情節,另一個原因如果看過某個小說再看它改編的電影和沒看過原著直接看電影是兩種感受。二戰歷史學歷高的或多或少都了解,年齡小的就不感冒了。ps我弟小學就喜歡cod11,12,因為它科幻,武器先進,而二戰武器他覺得不好用。
超視距戰爭戰略比戰術更重要,而二戰時期這種視距內的戰爭戰術仍然很重要,rts更明顯,去玩玩戰爭之人就明白了


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