突然想到的,cs以前c4圖就是有ab兩個放置點,所以防守和進攻的戰術都會豐富很多,那如果守望先鋒里也用兩個點的方法,可以同時佔領,或者一個一個的佔領,會不會提高遊戲的趣味?對於守方和攻方來說誰的有事會更大呢?


少年你玩過wow戰場嗎。wow不同於lol但類似於ow,是第一人稱3D遊戲。阿拉希要在5個點中佔3個,充分的陣地戰和轉移戰,是我最喜歡的戰場。

我經常一個人在制高點伐木場上眺望:他們在家復活了!在集合似乎準備沖鐵!有一個去礦了!等下!有兩個來找我了!我先拖一下!拖1分鐘沒問題!(指揮:我看看……這樣,家裡的法師小德清完人去支援木,一會礦里復活的回家!)

正常打阿拉希要20分鐘起。施放一個技能2秒鐘。滿血滿技能1v1分出勝負要1-3分鐘。一個大招CD3-5分鐘。點和點之間的跑路要半分鐘。所有人能看見所有人,看不見的能推算位置。慢節奏+全信息,大概是5點占圖場的前提。這樣的話作為FPS就失去樂趣了。
不是不可以,因為作為OW全部遊戲模式的直接來源TF2中就有一張這種圖三點圖,ABC三個點,AB點同時開放佔領,而都佔領完之後會開放C點佔領

但是這張圖除了碾壓局很少見到能同時防住AB點的,最多單防住一個較好防守的B點,如果沒有C點的話平衡性會出問題。


奇數點更合理。

可以復活並且每個英雄功能不同 需要團隊配合和陣容搭配 爆破模式並不現實 不過亂斗模式里一條命限定英雄說不定有可能


遊戲時間會被無限延長。


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