而不喜欢未来风格游戏?题主做了小范围的调查发现,年龄在22岁以上的大部分喜欢二战风格fps,对新cod11 12很抵触,这是为什么呢?


因为我玩的第一个FPS是战地1942,第二个是使命召唤一。我在阿拉曼与坦克一起冲锋,在寒冷的斯大林格勒与我的同志保卫祖国,在危险的奥马哈海滩上冒著机枪子弹向前冲锋,在太平洋岛屿用喷火器烤焦藏在茂密树丛中的日本兵,在柏林将那鲜红的旗帜插在法西斯政权上。————「游骑兵,做先锋」「万恶的法西斯,这一枪是为我父母的,这一枪是为我妻子的,还有这一枪是为了我的狗,好受吧法西斯。」「为了祖国苏维埃。」「这是他们的土地,他们的血」
过于未来科幻感的FPS很容易变得强调枪械花哨,射击效果五光十色,机甲护盾磁爆激光等等等等,太脱离认知了

二战是迄今为止人类最大的战争灾难,惨烈血腥真实发生过,代入感会更容易出现。比如使命召唤和荣誉勋章,就让人有期望去体验诺曼底登陆,转战太平洋,杀入柏林


从初中到大学,没有一个同学和我玩一个风格的游戏,从使命召唤到红色管弦乐队再到战争雷霆,我可以说我玩的是情怀。
从游戏发展史看,FPS游戏在2010年之后大体进入了未来题材时代,对于当时的游戏玩家有著巨大的吸引力。到了现在,许多玩家已经体验了许许多多未来题材的游戏,开发者对于未来题材的脑洞也渐渐的被开发完了。这时候大家的兴趣又回归到了二战时期。从游戏内容来看,二战题材的游戏场面都比较宏大,大规模的国家间军事斗争能够唤起大家的正义感,对于法西斯的深恶痛绝也使我们在游戏中能够找到「复仇」的快感。


身边喜欢高达 超时空要塞这类机战的朋友,看到cod13时的激动远比战地一高。喜欢二战一战的人当然会喜欢这类题材的游戏;喜欢科幻的人也自然喜欢未来题材。
因为这是最后一场一场你还能理解的,利益相关度比较低的,角度多样的战争
国人的历史情节,另一个原因如果看过某个小说再看它改编的电影和没看过原著直接看电影是两种感受。二战历史学历高的或多或少都了解,年龄小的就不感冒了。ps我弟小学就喜欢cod11,12,因为它科幻,武器先进,而二战武器他觉得不好用。
超视距战争战略比战术更重要,而二战时期这种视距内的战争战术仍然很重要,rts更明显,去玩玩战争之人就明白了


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