肃清,人质,炸弹残局时,当进攻方仅剩最后一名,打字或语音提议防守方回点进行蹲点防守能否增加胜算(防止被进攻方一杀N翻盘)?


既然是防守方,只要明白一点就好,把优势点位站稳就行。

举个例子,咖啡馆三楼,只要你依然控制白通和酒吧区,进攻方就没什么机会赢。和你架不架枪,喊不喊人,喊多少人的关系都不大。

大部分玩家的n对1呗翻盘的根本原因不就是离开优势点位想去搏击杀,然后死了优势点位也丢了给对面机会了吗


这问题看去挺迷惑的,恕我回答不了...

彩虹六号最大的特点之一就是战术博弈,你啥条件都不说我咋知道你该咋守吗,变数太多了无法计算。残局在点里双架,三架看去很保险,但有时候并不是最优选择,该翻的盘还是得翻。要根据具体情况分析,多打打残局意识就上去了,也不会再来问这样的迷惑问题...


防守方的最终目的是阻止进攻方成功下包,歼灭或者拆包都会徒增风险

我们举一个极其极端的例子:防守方剩3个人,投掷物丢完,眼全被打,碰巧这局没人选bandit,外卖,Jager,WiFi这类能阻止进攻方破墙探车消耗投掷物的角色。已知进攻方有满装备,小车两个,进攻方身份未知。防守方这局怎么赢下来?

很简单,在点里架好枪等就完了。

车进一个打一个,对面丢投掷物也可以躲,切墙?那样只会暴露位置。更不用提门口蹲一个防守方拿个喷子等你进

一般来说,残局人少的一方获取信息的难度会越来越高,人多的一方获取信息的难度却不高。如果不是撞运气,旗鼓相当的对手是很难1穿N获得胜利的。

残局一般都是人多的一方一看对面人就剩一个了然后出去浪对枪被人家打死

当防守方要沉住气

还有一个做法可以让进攻方痛不欲生,直接放弃掉这盘比赛:在某些对龙鳞板需求量不高的点位,选一个龙鳞板,手里留下一个龙鳞板,残局的时候把点门一封,进攻方的爆破物基本上都消耗的差不多了,要么慢慢敲12下,要么换位置,这么做也可以让防守方专注另一个门口


你给的信息太少了,我不能给你准确答案,只能帮你分析一下战术,首先先捋一下已知信息。

1.你是防守方

2.你家除你之外还有人活著,且防守方所剩人数必大于两人。

3.进攻方仅剩一人

以上是已知信息,由于没说是人质、肃清还是炸弹,所以默认为炸弹局,下面根据不同的情况来判断战术选择的优先顺序。(进攻方的一个人暂且称之为孤狼)

1.防守方存活人数有5人,所剩时间大于一分三十秒。

孤狼带包:两人守点足矣,剩余三人冒险分楼层抓孤狼,快速报点支援,需要语音交流配合,如果交流极少,那就三人守点,三个人足够了。

孤狼掉包:两人守包,两人从包点辐射扩散抓孤狼,一人守点,看手机就行。

2.防守方存活人数在3-4人。

孤狼带包:三人,所剩时间大于一分钟,至少两人各守一点,一人抓孤狼。

四人,两人守点,一人抓孤狼,还有一个人很重要,要「消失」并且在点附近巡查,要做到能够快速回点,避免孤狼是一个优秀突破手快速突破守点防线,在打野回点期间给孤狼造成干扰,防止下包,但是保命为主,等打野回点一起配合。

孤狼掉包:3-4人,确定掉包点位,并且有至少一个队友在守包,那就全体守包,直接把点放空,炸弹守点都行,抓不抓孤狼就看队友了,但至少要两人守包,相互支援,这样容错率比较高。

虽然问题并没有问,但我还是说说,如果是2v1甚至是单挑,怎么打。(车队战术,交流配合的程度较高,而且主打休闲,比较乱来,但是欢乐啊)

单挑:老老实实守点吧,让逝世队友帮你看摄像头,获取信息,而你要想提高获胜几率,就要防止自己信息暴露,如果对方放车探点,人离你比较远(比较考验耳力)你还是个三甲,那就打掉车立刻转点架枪,并小心绕后。摄像头看到了或者你大概听到人在哪里玩车,那就在车看到你之前去冲过去淦他,毕竟放手机和瞄准都要时间的嘛,搏一搏,单车变摩托!

2v1:车队瞎胡闹打法,如果有黑眼无人机邪眼这种信息位,能观察到点里的情况,自己家的两个干员又比较灵活,那就开始整活儿了嘿嘿嘿!

把点放空,炸弹守点俩人出去在点附近跑著玩就行,打打进攻方的小车气震锤啥的赚点分,一旦队友说孤狼进点了,好嘛!展现传统艺能——反向rush!让孤狼有种自己才是防守方的错觉,两个人冲进去打懵他!


周末两次被1V4翻盘,想必是算是有资格回答这个问题了。

第一次被翻盘:边境、炸弹局、通风机房工具房点。

对方:电车妹(法喷,带包)

我方:smoke、女武神、刘醒、夹子妹

这次是极其屈辱的一次被翻盘。

在知道对方剩下一个法喷电车妹在海关附近的时候,smoke在通风机房门口开始扔了3颗毒(其实为时有些早),夹子妹和女武神冲到海关去找人,刘醒在二楼军械库垂直防守。

电车妹先喷死冲过去的夹子妹,然后女武神扔C4炸电车妹但是C4被打掉,女武神仍然处于投掷动作被喷死,毒气扔完3颗毒后从通风机房慢慢去海关,被藏在储藏间的电车妹击倒,刘醒从工具间门口出来正遇到电车妹,刘醒马枪被法喷一下带走。

其实如果4个人都在点里or刘醒继续垂直守著,完全可以避免这个情况。因为电车是法喷,她只能希望冲点发挥喷子一枪死的特性,但是我们只要都架枪(其实那个情况下只有通风机房门口供她选择,伺服器房门口有个盾后夹,而且在信息很不明朗的情况下,她也不太敢去那边)就可以了,但是非要去主动出击,一旦出现水枪,中近距离遇上法喷没得救。

第二次翻盘:outback、炸弹局、热带房游侠房

对方:Finka(消音大机枪、带包)

我方:kapkan、bandit、记不清了、夹子妹

当知道Finka在热带房走廊的窗户那里的时候,夹子妹以为窗户底下有个夹子就OK了,想吸引finka跳窗进来然后趁她打夹子时打Finka。结果没想到记不清了那个先翻出去了,阔剑炸死;bandit和kapkan好奇宝宝,被finka拉枪拉死,只剩下夹子妹了。夹子妹想引finka翻窗偷袭,但是感觉到处都是车一遍又一遍的扫夹子妹,于是夹子妹听到finka打夹子时拉出去,但是位置早就被finka摸透了,反杀。

整体而言,当防守方人数占绝对优势的时候,其实点内架枪就好了,因为进攻方必须来点里。最忌讳的就是人数优势的情况下疯狂的翻出去偷人,基本是给阔剑送人头,最常见的几个这种翻车点:边境通风机房窗户和2F办公室窗户、俱乐部车库储藏室(貌似是这么叫吧,就是经常用来偷仓库出生点的小窗)、海岸线维修入口和泳池入口、villa大卧室周围的几个窗户。


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