肅清,人質,炸彈殘局時,當進攻方僅剩最後一名,打字或語音提議防守方回點進行蹲點防守能否增加勝算(防止被進攻方一殺N翻盤)?


既然是防守方,只要明白一點就好,把優勢點位站穩就行。

舉個例子,咖啡館三樓,只要你依然控制白通和酒吧區,進攻方就沒什麼機會贏。和你架不架槍,喊不喊人,喊多少人的關係都不大。

大部分玩家的n對1唄翻盤的根本原因不就是離開優勢點位想去搏擊殺,然後死了優勢點位也丟了給對面機會了嗎


這問題看去挺迷惑的,恕我回答不了...

彩虹六號最大的特點之一就是戰術博弈,你啥條件都不說我咋知道你該咋守嗎,變數太多了無法計算。殘局在點裡雙架,三架看去很保險,但有時候並不是最優選擇,該翻的盤還是得翻。要根據具體情況分析,多打打殘局意識就上去了,也不會再來問這樣的迷惑問題...


防守方的最終目的是阻止進攻方成功下包,殲滅或者拆包都會徒增風險

我們舉一個極其極端的例子:防守方剩3個人,投擲物丟完,眼全被打,碰巧這局沒人選bandit,外賣,Jager,WiFi這類能阻止進攻方破牆探車消耗投擲物的角色。已知進攻方有滿裝備,小車兩個,進攻方身份未知。防守方這局怎麼贏下來?

很簡單,在點裡架好槍等就完了。

車進一個打一個,對面丟投擲物也可以躲,切牆?那樣只會暴露位置。更不用提門口蹲一個防守方拿個噴子等你進

一般來說,殘局人少的一方獲取信息的難度會越來越高,人多的一方獲取信息的難度卻不高。如果不是撞運氣,旗鼓相當的對手是很難1穿N獲得勝利的。

殘局一般都是人多的一方一看對麪人就剩一個瞭然後出去浪對槍被人家打死

當防守方要沉住氣

還有一個做法可以讓進攻方痛不欲生,直接放棄掉這盤比賽:在某些對龍鱗板需求量不高的點位,選一個龍鱗板,手裡留下一個龍鱗板,殘局的時候把點門一封,進攻方的爆破物基本上都消耗的差不多了,要麼慢慢敲12下,要麼換位置,這麼做也可以讓防守方專註另一個門口


你給的信息太少了,我不能給你準確答案,只能幫你分析一下戰術,首先先捋一下已知信息。

1.你是防守方

2.你家除你之外還有人活著,且防守方所剩人數必大於兩人。

3.進攻方僅剩一人

以上是已知信息,由於沒說是人質、肅清還是炸彈,所以默認為炸彈局,下面根據不同的情況來判斷戰術選擇的優先順序。(進攻方的一個人暫且稱之為孤狼)

1.防守方存活人數有5人,所剩時間大於一分三十秒。

孤狼帶包:兩人守點足矣,剩餘三人冒險分樓層抓孤狼,快速報點支援,需要語音交流配合,如果交流極少,那就三人守點,三個人足夠了。

孤狼掉包:兩人守包,兩人從包點輻射擴散抓孤狼,一人守點,看手機就行。

2.防守方存活人數在3-4人。

孤狼帶包:三人,所剩時間大於一分鐘,至少兩人各守一點,一人抓孤狼。

四人,兩人守點,一人抓孤狼,還有一個人很重要,要「消失」並且在點附近巡查,要做到能夠快速回點,避免孤狼是一個優秀突破手快速突破守點防線,在打野回點期間給孤狼造成幹擾,防止下包,但是保命為主,等打野回點一起配合。

孤狼掉包:3-4人,確定掉包點位,並且有至少一個隊友在守包,那就全體守包,直接把點放空,炸彈守點都行,抓不抓孤狼就看隊友了,但至少要兩人守包,相互支援,這樣容錯率比較高。

雖然問題並沒有問,但我還是說說,如果是2v1甚至是單挑,怎麼打。(車隊戰術,交流配合的程度較高,而且主打休閑,比較亂來,但是歡樂啊)

單挑:老老實實守點吧,讓逝世隊友幫你看攝像頭,獲取信息,而你要想提高獲勝幾率,就要防止自己信息暴露,如果對方放車探點,人離你比較遠(比較考驗耳力)你還是個三甲,那就打掉車立刻轉點架槍,並小心繞後。攝像頭看到了或者你大概聽到人在哪裡玩車,那就在車看到你之前去衝過去淦他,畢竟放手機和瞄準都要時間的嘛,搏一搏,單車變摩托!

2v1:車隊瞎胡鬧打法,如果有黑眼無人機邪眼這種信息位,能觀察到點裡的情況,自己家的兩個幹員又比較靈活,那就開始整活兒了嘿嘿嘿!

把點放空,炸彈守點倆人出去在點附近跑著玩就行,打打進攻方的小車氣震錘啥的賺點分,一旦隊友說孤狼進點了,好嘛!展現傳統藝能——反向rush!讓孤狼有種自己纔是防守方的錯覺,兩個人衝進去打懵他!


週末兩次被1V4翻盤,想必是算是有資格回答這個問題了。

第一次被翻盤:邊境、炸彈局、通風機房工具房點。

對方:電車妹(法噴,帶包)

我方:smoke、女武神、劉醒、夾子妹

這次是極其屈辱的一次被翻盤。

在知道對方剩下一個法噴電車妹在海關附近的時候,smoke在通風機房門口開始扔了3顆毒(其實為時有些早),夾子妹和女武神衝到海關去找人,劉醒在二樓軍械庫垂直防守。

電車妹先噴死衝過去的夾子妹,然後女武神扔C4炸電車妹但是C4被打掉,女武神仍然處於投擲動作被噴死,毒氣扔完3顆毒後從通風機房慢慢去海關,被藏在儲藏間的電車妹擊倒,劉醒從工具間門口出來正遇到電車妹,劉醒馬槍被法噴一下帶走。

其實如果4個人都在點裡or劉醒繼續垂直守著,完全可以避免這個情況。因為電車是法噴,她只能希望沖點發揮噴子一槍死的特性,但是我們只要都架槍(其實那個情況下只有通風機房門口供她選擇,伺服器房門口有個盾後夾,而且在信息很不明朗的情況下,她也不太敢去那邊)就可以了,但是非要去主動出擊,一旦出現水槍,中近距離遇上法噴沒得救。

第二次翻盤:outback、炸彈局、熱帶房遊俠房

對方:Finka(消音大機槍、帶包)

我方:kapkan、bandit、記不清了、夾子妹

當知道Finka在熱帶房走廊的窗戶那裡的時候,夾子妹以為窗戶底下有個夾子就OK了,想吸引finka跳窗進來然後趁她打夾子時打Finka。結果沒想到記不清了那個先翻出去了,闊劍炸死;bandit和kapkan好奇寶寶,被finka拉槍拉死,只剩下夾子妹了。夾子妹想引finka翻窗偷襲,但是感覺到處都是車一遍又一遍的掃夾子妹,於是夾子妹聽到finka打夾子時拉出去,但是位置早就被finka摸透了,反殺。

整體而言,當防守方人數佔絕對優勢的時候,其實點內架槍就好了,因為進攻方必須來點裡。最忌諱的就是人數優勢的情況下瘋狂的翻出去偷人,基本是給闊劍送人頭,最常見的幾個這種翻車點:邊境通風機房窗戶和2F辦公室窗戶、俱樂部車庫儲藏室(貌似是這麼叫吧,就是經常用來偷倉庫出生點的小窗)、海岸線維修入口和泳池入口、villa大臥室周圍的幾個窗戶。


推薦閱讀:
相關文章