現實中槍的威力特別大一顆子彈就能把人打個大窟窿機槍甚至能打成兩節。為什麼很多影視作品和遊戲中,打殭屍的槍威力特別小?尤其是使命召喚里AK47這種7.62子彈打殭屍都要十幾發打死一個,按照殭屍的體質和現實中的槍械威力到底打上去效果怎麼樣。求生之路這種一發子彈過去把殭屍打得大窟窿流腸子就死了的就很好


因為設定,設定要為故事服務喪屍題材,這裡特別指行屍走肉這類喪屍就是失去意識、腐爛、本能以人類為食的喪屍,而非生化危機那種進行了各種玄學強化的生物武器。這種喪屍時機非常弱小,那為什麼人類還要被他們滅絕呢?

因為故事需要一個危機四伏、道德崩壞、人與人勾心鬥角的舞台。

喪屍太強,就會變成人與喪屍鬥爭的生存之戰,而非人與人鬥爭的戰爭了。那就只能削弱喪屍了唄,然而削弱了就出現了你說的這種感覺。進一步引申,還可能出現為啥不用壓路機一碾一路喪屍,為啥軍隊不會給所有士兵穿上防爆服戴上防毒面具橫掃屍群

就是設定而已


主要是殭屍走得比較慢,如果不肉一些的話就太好對付了

而一些殭屍走得比較快的遊戲比如輻射3,殭屍相對就比較脆(和超級變種人相比)


因為很多喪屍作品裡的人都是腦殘,打喪屍都打身體和手腳,沒人打頭,現在連小學生都知道打喪屍要打頭,傷害高,能暴擊,這些作品裡人沒見過喪屍,根本就打不中要害。


行屍走肉就說了,病毒控制人體大腦的中樞神經(就是的行動能力),其他腦組織神經就是壞死了。就是說它們只能跑之類的沒有思想。在給殭屍設定一個吃生肉的buff,見到移動的活體就有加速。


瀉藥 這完全就是設定的問題

殭屍的普遍設定是,某種病毒控制了人的身體,讓人變得不怕疼無意識陷入假死狀態,同時變得十分有攻擊性,將傳播病毒作為唯一生存目標

而影視作品裡成群結隊的殭屍面對的往往是不到十人的主角團體,人數,火力都有限 在這種情況下,只有破壞殭屍的中樞神經也就是大腦才是最有效率的殺死殭屍的方法,才給人一種殭屍難以被槍打死的感覺

如果大量殭屍遭遇大量軍隊,那就是另一種結局了,別說現代火力了,就算是二戰期間的機械化步兵團都可以想割麥子一樣大批量的收割殭屍


在遊戲里找真實么。。。


先說下喪屍,喪屍本身的存在就不夠科學

喪屍的感染正常來說是病毒啊,真菌一類傳染後控制大腦產生的。

控制大腦意味著喪屍本身沒有痛覺啊什麼的,只剩下基本的活動能力和意識。一槍打上去也只是彈頭本身衝擊力在起作用。除非打斷四肢或者破壞中樞神經否則沒法停止喪屍的移動。

然後是喪屍的能量來源。

被病毒/真菌控制之後的喪屍,消化系統恐怕早就壞了,如果消化系統沒壞那麼喪屍難道不會互相吃嗎?那樣的話恐怕就沒有大群喪屍這種東西了。所以喪屍的消化系統十有八九是不工作的,襲擊人類也只不過是本能反應而已。所以一槍打在軀幹部位基本是不會工作的。那麼喪屍從哪裡獲得能量呢?消化自己。所以個人覺得把一隻殭屍就那麼放在那,早晚它就會把自己餓死的嗯。跑題了

說回到遊戲上,喪屍之所以一槍打不死主要還是為了遊戲性。

不像人類,喪屍在接了幾發子彈之後繼續活動著攻擊玩家,足以令玩家感到恐懼,也就可以達到遊戲性。求生之路中為了提現喪屍的恐懼性,主要是通過屍潮和特殊喪屍展現的。如果連普通喪屍都需要吃很多發子彈才能死,會令玩家的遊戲難度大大增加。所以說喪屍這東西存在起來太bug了

殭屍不是已經算死掉了嗎。應該改為失去行動力。而實際上殭屍是不會動的,全靠人說。有的裡面拳頭都打的死,有的子彈也打不死,不過目前沒有說被炸爛還能動的。你也可以自己設定原子彈都打不死的殭屍,全靠瞎說而已。


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