《使命召喚:二戰》和《戰地V》都擁有各種花花綠綠的玩家自定義元素,各種建模和歷史考證的紕漏,為了「政治正確」的人物設定(比如說COD二戰中的黑人德國女兵和BFV預告中的殘疾女戰士),為什麼同樣是「魔幻二戰」的情況下,《使命召喚二戰》的銷量創下新紀錄而《戰地V》則銷量遠不如預期


首先使命召喚銷量一直秒殺戰地,和戰地的遊戲素質沒有直接關係。能和使命召喚競爭的只有FIFA和MADDEN球類遊戲。這三個基本上是每年遊戲界銷量頂點。

近幾年只有戰地1在預購量上接近了使命召喚。而原因就是宣傳公關非常成功。一戰題材很新鮮而同時期的使命召喚還是老一套。但就那麼成功的戰地1最後依然沒有賣過同年的使命召喚。

戰地5的失敗在一開始就註定了。EA很早就決定在遊戲里加入白左政治。但他們錯在選擇了在首個宣傳片中來宣傳他們的政治觀點而完全沒考慮如何複製戰地1的成功,這就給玩家留下了非常負面的第一印象。對比一下非常成功的戰地1首個宣傳片就能看出來。

這裡也不是說加入白左政治就不行但你在公關上得聰明著點。比如使命召喚公關說法就很好:這是為了讓大家能在多人遊戲里表現自己所以我們有黑人女黨衛軍。這理由相對真實大家都可以接受。誰都知道這麼搞就是學堡壘之夜賣皮膚,但EA不僅當婊子立牌坊,還反咬一口說誰反對誰就是XX歧視。

這言論說出後引起了玩家強烈反彈,EA不趕快想辦法挽救反而繼續火上澆油。玩家群體因為這事吵個不停。遊戲媒體更是像聞到屎的蒼蠅一樣也跟著挑事。這爭議越演越烈已經影響了正常的遊戲宣傳計劃但EA還是執迷不悟。直到遊戲發售前明知預購量很低但還在售前發布會上公然挑釁玩家。這一套從公布到發售的操作是能寫進教科書的典型智障公關例子。到最後我看EA完全就是破罐子破摔一條路走到黑了。也許EA為了白左政治連腦子也不要了,忘了自己是要盈利的公司而不是政治NGO。


BFV這個口碑在於DICE的自殺式的公關,左右橫跳的數值平衡,無法控制的外掛,以及確實讓玩家感到束縛的遊戲體驗

不是一個魔幻就說清楚了的,大眾射擊遊戲最重要的就是遊戲體驗,但EA太想做電競了,把一些並不一定合適的東西進行了修改。

我這麼說可能不好聽,絕大多數玩家都是無法適應多元遊戲環境的Noob,更別說你還要同時往電競方向靠,Noob無法適應遊戲環境就得不到快樂,得不到快樂你口碑就要爆炸

短TTK 低辨識度 本來就是一個爆炸模板,現在還拿掉了Q鍵索敵,偵察兵玩家起不到偵查作用,那就炸的更狠

BFV和BO4的這波是最喜感的,BF在試圖把TTK縮短,COD卻在試圖把TTK加長。別人主打社保對槍的玩意都在考慮短TTK是不是可以拉長一點,你在想做電競的道路上漸行漸遠

COD別人就是純粹的FPS體驗啊

BF的體驗本身就多元,多元又要往「硬核競技」走,玩家真的不一定買賬啊

BF1簡單無腦,就是快樂,雖然有時候也吐槽「BF1玩傻了」之類,玩遊戲不就是為了快樂嗎?好好的玩家玩個遊戲能玩傻了,那說明成功啊。當然我也有吐槽一些玩家菜的摳jio搞的我不快樂的意思

另外個人懷疑因為離職風波,DICE的新填充的勞動力正在努力的學習怎樣做一個平衡的遊戲

至於什麼活不過今年,看DICE怎麼努力唄

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最近戰爭之潮不是打突破嗎

比如這把你是英軍,納爾維克,只要步兵和坦克的協同出任何問題,第一階段點都壓不掉,坦克壓點幾下被打回去,因為坦克恢復能力被砍了,支援兵不幫著修坦克就只能退回去修。甚至有時候點壓下來了,點裡那個補給站沒人修,一個突擊兵復活好幾次,硬生生把坦克耗死。

沒完這個地圖循環還很不友好,納爾維克輸了下一盤機場,輸了的英軍變成德軍受苦

機場受苦受完了下一場鹿特丹,攻守交換德軍變成進攻方

WDNM


先問是不是,再問為什麼。

戰地v差評銷量低不是因為他魔幻,自身的問題太多了。


COD:WW2確實魔幻沒錯,但大鎚五月發布會的時候可沒把魔幻做噱頭,而是巴拉巴拉了一堆什麼:實地調研,認真考究,真實二戰西線,不一樣的西線體驗。

然後第一個宣傳片就炮塔錯誤,但玩家也就冷嘲熱諷一番,不會嚴重到噴大鎚。當然多人宣傳片也有很多人質疑女兵問題,但大鎚可沒說什麼六字真言,而是表示只是為了讓玩家自由選擇,並且封面還是傳統的一堆男性士兵。並且後續更新的士兵制服直到夏日活動以及萬聖節才放飛自我,也沒有義肢這種有爭議性的東西。包括德軍軍服也是藉由「抵抗組織」的方式實現,所有的軍服都是有出處的。

至於其他什麼殭屍模式,這就是cod傳統模式了,正常操作正常操作。

然後ww2的初期表現很好,主機上沒什麼大問題,也就因為指揮部和熱更新導致網路不佳的用戶很難連上伺服器,這兩個問題都很快的得到了解決,整體玩法有點復古但因為回歸步戰順應了民意,玩家大多都是讚揚。bfv就是ww2避免的公關錯誤它都犯了,初期表現還差,整體完成度又低。更為關鍵的,bf和cod的銷量本來就不是一個級別的,cod基本盤太大了,不作死就不會暴死,哪怕是13這種口碑極差也有2kw銷量,甚至是熱銷的。而bf不靠折扣很難達到2kw的銷量,犯錯的影響會更為直觀的體現出來。

可以啊這位,我就說一句戰地5拉人跟吃雞沒關係就刪評論私聊暴力

戰地5就是再差也不會淪落到要去和絕地求生這個屑比較

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還要掛我,我評論都被你刪了你拿什麼掛我,您您您個屁


貌似戰地的銷量一直不如cod


我覺得使命召喚14不算魔幻吧


主要是睿智公關還有pc端對外卦無力。


先簡單說一下,有時間了再來仔細填坑

COD14是08年以後第一個大廠二戰全平台3A大作,之前的什麼戰地1943、敵軍前線、軍團1944都沒能成氣候,戰地也只出到1戰沒有題材交叉,加上年貨一如既往的大眾接受度,大賣在正常不過。

BFV前期垃圾營銷不必贅述,Bug還算是小毛病,最大的問題是核心玩法讓大量從戰地1過來的玩家們很痛苦,再加上從戰地1開始積累的主播和玩家又繼續帶戰地v的節奏,看遊戲的人多,開掛的自然也多,遊戲環境烏煙瘴氣,當然跟官方反外掛無能也有很大關係。歷代戰地銷量干不過COD不是新鮮事,口碑輸了才是真的可恥。本作的玩法大規模參考了COD14(武器技能,建築能力)和吃雞類遊戲(小隊隊員可以拉人設定,就是為將來戰地開大逃殺模式準備的,噴吃雞的閉嘴吧,我根本不玩兒那BUG遊戲),槍械手感又很像戰地3 4,可以說這一作是定位模糊的一代,原本戰地一部大作撐3年,在外掛和傻瓜營銷的雙重打打擊現在BFV能不能熬過2019都難說。

BUG,垃圾營銷,跳票,發售1月就打折,玩法設定不完美,外掛泛濫等等原因導致了目前戰地V尷尬的局面,戰地系列正在面對前所未有的危機。

還有無論是戰地v還是cod14,他們都不魔幻,魔幻的是戰地1。


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