《使命召喚:現代戰爭》前瞻:以不同視角審視戰爭的殘酷

—— 剖開戰爭背後的真實、無情與有情

編者按:2019 年《使命召喚》「年貨」是由 Infinity Ward 開發的「現代戰爭」軟重啟。本作將從現代視角重構「現代戰爭」系列,系列老角色將重新登場。新作中玩家不再擁有飛天遁地的能力,遊戲將以擬真的敘事手法,讓玩家從不同視角審視「現代戰爭」的殘酷。本文作者參加了工作室舉辦的媒體演示,並通過採訪製作人員為我們帶來了這篇《使命召喚:現代戰爭》前瞻。

《使命召喚:現代戰爭》將登陸 PS4/Xbox One/PC平台(戰網),並將支持跨平台聯機,本作將於今年 10 月 25 日發售。

文/ Michael McWhertor

譯/ LeoIGN 中華地區獨家授權,轉載請徵得同意

射擊年貨《使命召喚》系列已經開始重啟舊作。而今年的作品有一個很直白的名字《使命召喚:現代戰爭》,根據開發商 Infinity Ward 所說,這一作將重構有著 15 年歷史的 COD 系列。

許多工作室的本世代遊戲也對經典遊戲進行了重啟 —— 2018 年的《戰神》, 2016 年的《毀滅戰士》以及 2013 年的《古墓麗影》都是如此。在帶來過略有缺陷的《現代戰爭 3》和《無限戰爭》後,Infinity Ward 表示今年將帶來一款與現實俱進的《現代戰爭》。

這也代表他們想描繪一個現代社會中「黑白混淆的世界」:在最近的媒體演示中,展示的一段任務就發生在今年 10 月的倫敦,也就是《使命召喚》新作發售的當月。

「《現代戰爭 3》完結之時,已經有過核爆、美國也被俄羅斯入侵,已經沒有更多敘事的空間了,」工作室的敘事導演 Taylor Kurosaki 這樣說道。「所以我們就沒有續寫原來的現代戰爭劇情,而是重新定義了原來的角色,讓他們更能融入現代的衝突中來。」

我們現在所處的世界比起 10 年前更加複雜,我們的敵人已經很少是身穿制服的軍人。所以結果就是,平民在戰爭中所受的連帶傷害也越來越嚴重。

Kurosaki 將重啟的《現代戰爭》比作 2006 年以更寫實的手法翻拍的《007:大戰皇家賭場》。他提到,現代軍事電影如:《孤獨的倖存者》、《美國狙擊手》、《拆彈部隊》和《邊境殺手》等影片都沒有描述「黑白是非」的角色們,只是講述了一群人「在艱苦的世界中尋找自我」,而這一點對他操刀的 COD 新作有著重大影響。

Jacob Minkoff,單人戰役導演提到新的《現代戰爭》時,則援引了 IW 組旗下《使命召喚 4:現代戰爭》中的 AC-130 任務作為新作的啟發。在那關遊戲中,玩家通過毫無感情的黑白屏幕高高在上地俯視著地上發生的戰事。而玩家通過炮艇所見的一切跟現實中的空襲任務幾乎完全一樣。

「在那一刻,我由衷地感到深深的不適,」Minkoff 如是說。於是他希望新的《現代戰爭》能夠給玩家們帶來類似的「讓玩家心生感觸的瞬間」。

而根據我們在媒體演示所看到的兩段任務,《使命召喚:現代戰爭》不會缺少這樣的瞬間。

第一段任務中,我們通過英國特別空勤團 SAS 的視角來審視這場衝突。在倫敦,皮卡迪亞廣場附近,一輛汽車炸彈在繁忙的市中心爆炸。軍方在附近追查到一名嫌疑人,派出特種部隊通過漆黑的小巷子匿蹤靠近目標。在黑暗的掩護下,SAS 隊員們利用夜視儀進入公寓,場面像極了《刺殺本·拉登》中近乎無聲的房屋突襲鏡頭。

他們潛入廚房,並擊倒了兩名男性嫌疑人,隨後擊斃了一名女性嫌疑人。隊員們隨後躡手躡腳地來到樓上,一名男子將一位女性挾為人質。他們幹掉了男子,那名人質轉身就去拿男子手上的槍,瞬間也被 SAS 擊斃。

一名嫌疑人在牆後與警方對峙,SAS 隔牆開火,他也應聲倒下。隊員們凈空了更多房間,有嬰兒躺在搖籃中大哭。有一名嫌疑人躲在床底,他的槍管露了出來,隊員們看見後對著床墊一通掃射,他也被當場擊斃。而在另一層樓,一位沒有武器的女性突然動了一下,她也因此被射殺。「她當時想去拿那個該死的引爆器。」一位警官這樣解釋道。

SAS 特種部隊從沒有疑惑。他們也沒有逮捕任何人。呈現在玩家面前的只有大量暴力。整個行動迅速,出奇地安靜,而且,讓人看了會由衷感到深深的不適。在 FPS 中很少會讓玩家去做出判斷是否射殺一位可疑的嫌疑人,即使他只是一位普通市民。

接下來演示的任務則是從另一個非常不同的角度來敘說的。背景設定在倫敦恐襲事件 20 年前中東的某處,在碎石散落的廢墟中開場。一個小女孩在碎石瓦礫掩埋的廢墟中蘇醒過來,睜眼看到的就是自己母親的遺體,而她在俄羅斯的空襲中喪生。女孩被人們救了出來,得以與他的父親團聚。他們想要回到家裡,為了躲避大街上濫殺無辜的俄軍士兵,父女兩人在城市的街道中輾轉前行。

正當他們收拾好東西準備離開時,一名俄軍士兵發現了他們。他開槍射殺了小女孩的父親,而孩子們設法溜走藏了起來。這是一場致命的捉迷藏,士兵不斷刺激孩子們,想找出他們的藏身處。而玩家操控的女孩拿起一把螺絲刀猛地戳向了那名士兵。一下、兩下、三下,然後一把奪過他的步槍。她扣下了 AK 的扳機,伴隨著一陣劇烈的火光,憤怒的子彈傾瀉而出。那名俄軍士兵死了,而小女孩雙手顫抖著扔掉了手中的步槍。

而震撼人心的鏡頭並沒有就此打住,小男孩與女孩逃走尋找掩護的同時,沿路也目擊了村子所遭受的毀滅。無論男女老幼,所有人都中了毒氣,然後被草草處決。這幕場景以女孩找到一把手槍,開槍射擊一位巡邏的士兵結束。顯然,我們會親眼見證這位二十年前的小女孩,最終成長為現代衝突中的自由鬥士。

她代表著戰役內容的一方面,我們會從第一人稱的角度來審視戰爭會對叛軍和自由鬥士造成的影響。而另一方面,本作劇情也會從精英特種部隊的角度切入,包括玩家們熟知的 SAS 幹員約翰·普萊斯和「肥皂」約翰·麥克塔維什,都會在《現代戰爭》中得到重新演繹。

「我們深受普通群眾在戰事中掙扎求生的故事所影響。」首席渲染工程師 Michal Drobot 如是說。

為了讓故事中的衝突更加真實可信,Infinity Ward 將遊戲所用的技術進行了升級換代,讓《現代戰爭》看起來、聽起來都與現實世界無異。他們在攝影測繪方面下了大工夫,通過掃描各類實體物件(如人體、汽車、甚至是 t-72 主戰坦克)讓這款作品看起來無比真實。《現代戰爭》會利用到一個「新的特意構建的」引擎,新的特性會包括:採用光線追蹤技術的陰影、反射以及新的音效;光譜渲染的夜視儀和熱成像儀;動態的球體光源和反射;還有體積光特效等。

從 Infinity Ward 自家劇院中一台 PS4 Pro 運行的演示來看,本作可謂迄今為止視覺效果最震撼的 COD 作品。

對寫實的追求也延續到了使命召喚系列最重要的槍械繫統中。槍械和槍口火光也有動態模糊效果,你能在精確瞄準的狀態下更換彈匣,新的音效也能「體現出槍械射擊的質感」,動畫導演 Mark Grigsby 這樣跟我們說。

「這是一款軍事模擬遊戲,」Infinity Ward 工作室的聯合創始人 David Stohl 這樣說到。他的團隊正致力於把《現代戰爭》打造成一個「擬真寫實的,而不是超級英雄漫畫般的遊戲」。在現代軍事遊戲都充斥著極度暴力的當下,Infinity Ward 想打造一個「嚴肅與成熟大於無意義的殺戮」的遊戲。

「這是我們製作過的最寫實最逼真的遊戲,」戰役導演 Minkoff 這樣說。「我們作為敘事者最想做的就是讓玩家獲得別樣的感觸。」

編輯於 2019-06-06繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續YuYuanqingYuYuanqing等著被世界遺忘。

佔位等過半年再回來

今年是自打mw2以來新作爆料最晚的一次,而即使是十年前的Mw2其實在3月就有官方的遊戲截圖曝出,今年乾脆連遊戲名叫啥都不讓你提前知道了

這種宣傳,我不好揣測到底是飢餓營銷還是慫了。畢竟新IW組專職鬼才營銷十萬年,今年管你動視怎麼吹,玩家都慌的一批啊好么,下邊我們來看看人家都做過什麼神奇操作

cod10用了畫質最差的幾關做宣傳,同時放出比戰爹4更高的配置要求,引發罵聲一片

cod13用同一個太空場景宣傳了兩遍,引發懷疑該作關卡設計嚴重縮水,最後發現果然沒猜錯

今年又來個飢餓營銷,接下來是不是還要國慶節假期公測多人模式,然後10月11號直接開賣…… --5.30 確認了正式發售是10月25號

如果以下不負責的瞎猜有任何一個說對了請不要揍我哈

  • 哪怕不能讓你體驗到十年前鬼才平衡的樂趣,也不給你賣只有單機戰役的Mw2:R,因為MW2的重製版就沒做 --還真沒做
  • 15 Ticks超高網路刷新率讓你丫玩得蛋疼(ww2和bo4均為60 Ticks)--未確認,等公測
  • 默認武器是三連發、TTK 2秒的M16,50級可以解鎖TTK 0.5秒的AK47 --未確認
  • 苦心等到發售日0點,等個首發補丁從凌晨干到日落,然後還沒下載完 --未確認
  • 加入並大力宣傳並沒人想玩的吃雞模式 --已證實沒有
  • PC版本用RTX 2080跑不動 --未確認
  • 沒有小隊和滅絕模式 --滅絕模式極大可能沒有,小隊模式未確認
  • PVP模式下拐角奇多導致蹲B泛濫的鬼才地圖設計 --未確認
  • 角色可以像bo4的一樣瞎跳亂蹦 --未確認
  • 採用T組和大鎚的得分獎勵scorestreak而非自己慣用的分值獎勵pointstreak --未確認

昨天的內容發布「會」並沒有透露多少內容,E3 2019也許會揭秘許多說好了昨天透露然而並沒透露的消息,敬請期待

總之還是希望今年IW組硬起來一次吧


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不妨先來看一下BO3的宣傳片那事,不知道某些回答現在答主看到會作何感想。如何看待《使命召喚:黑色行動3》的劇情預告片疑似包含天津爆炸事故現場照片一事?如何評價Black Ops3 官方宣傳片中出現天津爆炸畫面?

關於這次白帽子,我不說話了,帖子在底下自己體會吧。畢竟遊戲還沒出就來雲評測然後噴擊一通,年貨不愧是國內單機遊戲鄙視鏈底層。

不知道各位張口閉口就是垃圾不買的雲玩家和遊民的劇情老兵通關的盜版玩家差多少?

關於新作預告中的救援隊與毛子到底是怎麼回事【使命召喚吧】_百度貼吧?

tieba.baidu.com圖標

至於遊戲,等出了再來寫評價,現在來看是要走Hardcore的路線?


目前對於COD:MW的劇情評價無外乎兩方面。要麼就是又看到錢隊勾起情懷,這點不必多說,他就是cod系列塑造過的最經典的一批形象之一,有情懷是順理成章的事情。

另外一點就是關於zz正確或者說夾帶私貨洗地等等,關於這部分我搬運了我在其他問題下的一個回答。

----------------回答如下---------------------------------------

如果說出現了su-25空襲,出現了白頭盔就說使命召喚夾帶私貨的話。

那真的是圖樣,圖森破。

我們不討論遊戲里是否應該摻雜政治,也不討論白頭盔究竟做了什麼。咱就說使命召喚系列遊戲。

使命召喚系列真的從來不夾帶私貨,因為人家都是明目張胆的來。作為一個使學家,我覺得有必要帶大家回味一下使命召喚歷史上出現過的那些情節。

早年使命召喚是二戰遊戲,比如復刻電影《兵臨城下》里的情節,當然擊斃逃兵的情節自然也沒落下。

到了黑色行動那給毛子黑成啥樣了?與納粹科學家py交易,還想用毒氣攻擊全世界(美國)。

至於說iw的現代戰爭那才是公然黑俄羅斯的集大成之作。

cod4:mw 俄羅斯內戰

cod:mw2 內戰結束,極端組織中的溫和派上台,一言不合開啟世界大戰副本

cod:mw3 極端組織的極端派覺得溫和派不給力,劫持總統擴大戰爭

俄羅斯好歹一個前超級大國的主要組成部分,現今也是絕對的大國。結果在mw的劇情里被幾次顛覆,被各種小丑反覆蹂躪。

這換成我們。。。。參考男盆友4。

在mw三部曲中,俄羅斯被搶了兩次潛艇,一次導彈基地。遊戲中出動用了三次核武器,其中兩次成功引爆,而這三次的核武又都是俄羅斯。

如果你不知道什麼叫做騎臉嘲諷,那麼mw三部曲就是騎臉嘲諷俄羅斯。

至於iw為何這麼做。或許這是原因。

有一句話說得好,意識形態陣地你不去佔領就會被別人佔領。

我想cod系列粉絲是沒幾個人會討厭mw三部曲的劇情,這就是美國佬的高明之處。

「我先把我自己炸爛(比如謝菲爾德的劇情),我在錘死你或者救了你(比如普萊斯幹掉馬卡洛夫或者救出俄羅斯總統),我就是最強王者」這其實就是典型的好萊塢的俗套劇情,但你必須承認它這個套路好用。

在回頭說白頭盔的事,客觀的講真相不重要,無論是遊戲里還是遊戲外,白頭盔都肯定會被塑造成符合美國利益的形象,這是必然的,因為這符合美國利益。

至於這算不算遊戲里摻雜政治,這其實是由「政治」這個概念的範圍決定的,不同國家,不同的時間,不同的對象,這個概念的範圍都有所不同。但「有人的地方就有江湖」是真理。

你看我寫這麼多累不累?

那你玩個遊戲還想那麼多幹嘛。畢竟又沒黑pla


別說了,respawn大部分人都回來搞這個;圖像引擎和聲效引擎全新(不是新瓶老酒);講的是隊友剋星年輕的時候的事情有很多老朋友會出現;沒有大逃殺且多人劇情據說全新;pc主機聯動,現在可以預購,請吧 XD


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