使命召喚老粉,故事模式每部都玩,多人模式一直水平很差,遠處看不到人經常被送人頭,而且死多次之後心裡有陰影與敵人近距離對槍過於緊張,看到敵人會嚇一跳,在近距離對戰命中率很低,有沒有什麼好的訓練方法?


快速……快速是沒法快速的,如果沒有其他FPS遊戲的經驗或者蛋拐的經驗……

國內COD玩家只有三種,4的玩家,蛋拐玩家,其他FPS的玩家。

新手?有新手堅持了下來,但是肯定也基本屬於前面三者的之一。

我覺得如果想儘快上手,就是要知道遊戲讓你幹什麼。

就比如我因為習慣了16,剛到17不習慣,所以就要試著用17的打法去打,一個是追版本槍械,就玩AK,MP5,AUG,就玩這三把武器,副手連噴,底牌帶六個技能,別人打我怎麼辦,用武器優勢先手打對面,之後扎針。

不要死就完事兒了,不要死滾連殺,這就是17的策略。

我知道在16裡面這麼玩要被罵的,但是沒辦法,17就是現在這個環境,核心就是【版本槍械+版本打法】

近距離經常被秒就選殺人快的武器先手秒人就可以了,16是巨浪+AA12,17是MP5,再被秒的話就是延遲的問題了。


預瞄,能苟,找到一把適合自己的槍和配件


在單人戰役第1周目時大多數時間能做到先發打擊才有在多人聯機的水平,因為在多人里被打了通常就是馬上暴斃。

說來奇怪,看不到人的毛病我是在玩csgo以後治好的,當時在玩mw2,玩了csgo以後索敵效率明顯提高


找到適合自己的打法,

怎麼找,每種打法都試試,平均收益最高的就是最適合你的。

善於索敵,就多架點。中遠距離跟槍多練習,打先手來建立優勢。每次移動都要小心謹慎,收集到的信息足夠多確保安全再去推進下一個區域,讓你的短槍隊友們先去探路。這不叫猥瑣,這叫謹慎,猥瑣指的是老是躲在牆角拿著噴子埋地雷那種。地圖就那麼大,人也就那麼多,多思考接下來架哪個點位能架到人,偶爾考慮一下非常規點位來架,不讓對面摸清自己的架槍位;

善於打運動戰,就多去跑空位。練習近距離的移動交火和找掩體能力,沖的凶風險大,高風險高回報,偷雞偷屁股偷一串那種嘴都笑裂。沖的時候盡量從有隊友幫你架的地方,在每個區域都要想哪些點位可能有人,結合UAV或者報點的信息用提前槍來搶先手。同樣地圖就那麼大,人也就那麼多,多思考對面那個點沒人架或者少人架,找對方的防線漏洞。別每次都一個姿勢一條路走到死,多換位思考反架來反清你的人。節奏變換,時快時慢就容易讓對面撓頭。對面怕的不是你來了,怕的是不知道你這次來了下次又什麼時候來...

什麼都不善於,地雷噴子去蹲牆角吧...占點不進點,殺人不撿牌,把自己的遊戲體驗建立在破壞對方的遊戲體驗上...

炸比嘛,實在不建議。炸個半年發現自己除了炸其他啥都還是不會...

槍法和身法這兩樣東西就是個肌肉記憶,打多了就有了。最主要是想法,如果不去想,那你打再久你都不會有自己的所謂「意識」。


無他,唯有手熟爾~


學會理解地圖


多練習跑位,活用滑鏟,彈射背包,跑牆。適應高滑鼠靈敏度,見到人多硬拉,改一個自己舒服的鍵位。

不要打亞服,在亞服你除了能學會怎麼蹲剩下什麼也學不會,版本強勢槍+蹲就是使命召喚歷代亞服傳統。在亞服團隊死斗開局一分鐘愣是沒死人就是最離譜的。


不知道你玩的哪一代,我就用15和16來舉例了(17還沒玩)

先不用看槍械,先把連殺技能(有專家技能的也要看專家技能)、被動技能和戰場升級看懂,這個技能到底是幹什麼的,需要多少分或者多少人頭,它會被什麼東西反制,心裡有個數

再熟悉地圖,特別是常常出來的一些圖,自己開人機去跑,要知道哪裡是主戰場(比如一些開闊地帶),哪裡是可以蹲人的地方(當然不建議你這麼干)

弄懂這個模式要幹什麼,聽起來像廢話?但是你最好還是弄懂,這個模式的主要任務是什麼你就去幹什麼,占點就占點,爆破就去安炸彈,不要執迷於一些不相干的事,比如占點模式你殺的人再多還是不如占的點多重要


多死

上上個星期買了COD16

只用了兩個晚上就搞清楚這代是什麼樣的了

本質上你只需要把靈敏度調好,接下來就去tdm里不斷衝刺,見人就開鏡左鍵鎖住人的身子把子彈全部射完就行了,反應快點,哪來上手的技巧

沒什麼花里胡哨的,騎臉啊騎他臉上先開鏡輸出他就死定了

至於連殺技能,戰術裝備,等你什麼時候遊戲內靈敏度設置完了手能想拉哪拉哪了再看好了,要不了多少時間的。這種遊戲要是你的節奏快不起來,拉槍准不了,連殺技能戰地裝備都跟你沒關係的


最快速的方法,叫朋友掩演示一下開掛,要不然就是平常玩過一些其他的fps遊戲,如果其他的fps遊戲玩的熟練,那就容易的多,雖然機制或者玩法有區別,但是走路開槍瞄準這些基本上都是一樣的。


打cs打多了,我打任何射擊遊戲都喜歡架頭線

但發現這並不適用於cod,

cod玩家見人就跪已成常識......所以應該架膝蓋線

以16為例死斗,拿著槍衝出來往往會迎來集火圍攻。開局扔雷扔閃才是王道

要衝鋒,選擇衝鋒槍和霰彈,不要開鏡,否則體現不出來這兩種武器的優勢。

架槍,推進,選擇步槍或射手步槍。突擊步槍子彈多為首選,容錯率高;射手步槍看起來是狙但離遠了就是刮痧,正確用法就是當突擊步槍使,傷害奇高。

遠點架槍,優先栓狙,其次射手步槍,第三獨頭彈霰彈,第四狙擊步槍子彈的步槍。

不過死斗5v5圖小不建議用狙擊鏡,可能你看不見人但是人家一定能看到反光。

體驗最好的是狙擊手,能拿到許多漂亮的擊殺,但是你體會不到那種深陷戰爭到處廝殺的快感。

沖點容易被圍,怎麼辦?合理利用各種掩體和道具:c4投擲距離近,相對雷來說對付牆後的老6特別有效;點裡藏的人多,可以塞煙霧彈催淚彈;闊劍地雷放在門後,沖門的必死;飛盤地雷和c4一個玩法,不是單單當地雷;鋁熱劑插牆,那種縮牆角的老6哭了;閃光彈只不過是看不見,視角轉移開槍啥的影響不大,震撼彈可以直接讓人愣那;一針葯,又是條好漢.......

近距離不要開鏡對槍,速度不夠快,槍線不好拉。身法要靈活,走位要騷,想像你在做廣播體操。要有一個裝備欄配置熱成像武器,反制煙霧彈、催淚彈和白磷彈。噴子副武器配盾,打不過就轉身打葯再回頭干,盾在背上也能防!cod會無限放大敵人腳步,所以不要妄想靜步摸,要打出其不意就要快,衝鋒槍加匕首,跑起來像道風。

想到再補


17死活連不上,16沒入,那就說說自己玩過的。

不知道你說的上手是指什麼,這類遊戲有很多打法,從6代無腦榴彈轟到飛刀流,都是有不少人玩的(儘管飛刀難度在所有武器之上)。

如果單純是為了KD,那麼基本上遊戲裡頭最髒的武器是首選了(這也是眾多玩家撕逼的焦點),這裡提醒一下不要看武器數據條,很多東西只是紙面數據,COD裡頭有相當多的武器數據條和武器性能特點嚴重不符。

如果還不懂的話可以去貼吧論壇問問,COD每代都有TIER1級別的武器,例如COD4的AK47 RPD M4A1 M16A4 COD6的槍榴彈 ACR RPD(說實話COD4 6由於有STOPPING POWER使得很多武器TTK極短 不考慮爆炸物的話大部分武器都是見面秒) COD9的FAL SCAR-H AN94。從4開始,COD聯機裡頭有很重要的東西就是技能、裝備和配件,這些東西不是亂帶的,例如COD4的聯機中AK47帶了紅點會直接降低威力,COD7的SLEIGHT OF HAND無法降低狙擊槍開鏡時間,COD9大部分前握把很廢,因為降低後坐力效果並不明顯……類似的太多了這裡不一一列舉了。

遠距離看不到人,可以適當調整屏幕解析度,至少也要1024*768的,如果電腦顯卡好可以調整更高,還有個很關鍵的問題就是FOV,PC上一般默認65,建議調高(65是因為COD考慮到主機玩家對著電視屏幕距離較遠),我一般設置為90,COD4限制到80那就調到80,COD15有點特殊,調到120才有前幾代FOV90的效果。你可以自己設置一個適合你的,不過COD6和8多人聯機需要第三方FOV修改器(這個是不算外掛的)。還有就是垂直同步(sync那個選項)關掉,這個有利於提高FPS,滑鼠方面,肯定要把滑鼠過濾(filtering之類,平滑滑鼠之類的)關掉,電腦裡頭控制面板裡頭的提高精確度那個也要取消勾選。如果是WIN7把輕鬆訪問中心裏面的設置滑鼠鍵選項打開,將指針最高速度和加速設為最低,這麼做利於滑鼠操作。

如果遊戲有景深(depth of field)選項,能關就關(T組COD似乎關不了)。

近距離打不過,就考慮中遠距離,比如COD4的殺戮小屋,雖然是小圖,但是要拉開距離從地圖的一邊打到另一邊,狙擊槍都尚可一戰(儘管很多時候還是被全自動武器打成篩子)。


先學會自雷把自己KD降到低的不能再低,然後就有比你想像的還菜的玩家過來和你匹配了

如果覺得這還不行,就把XIM還有滑鼠宏什麼的都試試


如果是黑色行動,TTK偏長,練槍架頭線。甚至你可以玩機槍架著走,只要跟槍夠好就行。這種我玩不來,BO4我是一直玩狙的。後來AA50出了之後我就感覺這遊戲變了,怒而卸載。

COD16這種TTK短的離譜的,無腦拿FAL就行。最短TTK不是跟你鬧著玩的。其實16的所有槍都差不多,改裝長槍管無槍托,按照最遠的射程最快的開鏡速度去改。極少數武器例外。如SCAR和ODEN,本身射程和傷害極度優秀,就可以改點別的東西,這些就見仁見智了。

玩不好步槍就玩狙。從架點開始,慢慢練甩,再到衝鋒狙。其實玩狙本質,甚至說玩COD的本質就是預瞄。除非天賦異稟,預瞄能力強的人就是能把把出炮艇。

衝鋒槍真的沒意思。你都不用開鏡的,裝個5mw鐳射直接跑著腰射就行。剛玩CODMW的時候,衝鋒槍解鎖一把就刷一把金皮。腰射準度真的很離譜,尤其是MP7,射速快傷害高彈匣還大,不用裝鐳射腰射準度都夠用,如果你裝了鐳射直接永久告別開鏡,右鍵直接扣掉。MP5,著名noob gun,我殺敵第二多的武器,印象中是4000殺左右。喜歡續航加個45發彈匣,喜歡虐人就改成10mm口徑彈藥,見面兩發送人歸西,射速還高的離譜。(唯一不能用的就是烏茲,裝了口徑配件之後還馬馬虎虎。)

噴子,噴子是真的快樂,也是真的毒瘤。很多萌新沒有見過當時MW剛剛發售的時候,整個遊戲被那桿立式雙管break-open霰彈槍支配的恐懼。那個毒瘤槍就是725。那段時間我人還在加拿大,當時偶爾會碰到個人名片是韓國國旗的。真不是我黑韓國人,當時CODMW,甚至直到現在,韓國玩家都熱衷於使用725。這把噴子雙發連噴,射速極快,並且可以從簡直不可思議的距離將對手擊殺。有時甚至可以做到一發一個。不過遊戲裏手感最棒的霰彈槍仍然是Model 870,實際上這把唧筒式霰彈槍擁有全遊戲最遠的射程,但是由於射速比較低所以容錯遠遠低於725。

扯遠了,總之第一就是先找到一把自己最愛的武器。建議新手從衝鋒槍和噴子玩起,容易建立自信。


正確理解各種武器的強勢和弱勢。


謝邀。人在杜格,剛按開關。其實射擊類遊戲沒什麼難的,不用特地注意啥,熟能生巧罷了。如果題主把看到的敵人的三分之一斃掉,那哪怕意識稀爛各種白給也不至於有心理陰影。而槍法這玩意,雖然上限看天賦,但下限很簡單,熟能生巧耳。問題在於,怎麼熟能生巧。

很多人打遊戲會手生,其原因不外乎於:1.好久沒打這個搶了,手生;好久不打這遊戲了,沒手感了。究其原因不外乎是:滑鼠靈敏度老變!特別是:不同遊戲滑鼠Mouse !!Sensitivity Community很多人打遊戲會手生,其原因不外乎於:1.好久沒打這個搶了,手生;好久不打這遊戲了,沒手感了。究其原因不外乎是:滑鼠靈敏度老變!特別是,不同遊戲滑鼠靈敏度不一樣!

如果你能跨遊戲統一滑鼠林敏度,甚至於統一鏡子的放大倍數,那麼不管怎樣切遊戲也不會手生,對不對?這裡的統一靈敏度的意思是:滑鼠移動同樣的距離,A遊戲里轉整一圈,B遊戲也跟著轉整一圈。具體分以下三層:

  1. 腰射靈敏度。這東西對手感影響最大,但也最容易調。用Mouse Sensitivity Community就行。
  2. 一倍鏡/低倍鏡靈敏度。放大倍率在1.0x~1.8x不等,一般很難統一。我的建議是,乾脆利落與腰射靈敏度統一就行。即腰射轉一圈,開低倍鏡同樣轉一圈。
  3. 高倍鏡靈敏度。這東西就得結合鏡子的實際放大了,這個很好測量,開鏡前後截兩張圖,然後量一下同一物體的長度就行。靈敏度就比較難測了,上邊那個網站不能免費算鏡子,而且不全也不是很准。我是自己用羅技滑鼠帶的LUA腳本測的。設置好後,塔科夫的突擊步槍prism2.5 等於COD16的突擊步槍狙擊鏡。那麼顯然,我可以在死亡懲罰低的COD里練槍,然後在死亡懲罰大的塔科夫裡邊用啦。


最近這幾代都有sbmm的,如果死的多了匹配的人水平都不會很強的,所以正常玩就是了

《多練》


設置好一個舒服的鍵位和靈敏度,然後多打就行。


1.別一直無腦沖

開鏡速度再快也沒架著你的人快。多繞繞後路去偷屁股也是很有趣的。

2.記地圖

剛出的圖就幾張,玩個幾天就能大概摸清人會從哪裡冒出來了,到相應位置的時候先預瞄 不然怎麼死的都不知道。

開局的時候不要馬上沖,先架一下位置,盡量先收到人頭,不然開局連續死心態很容易炸。

3.先玩強勢的槍

17平衡做得不好,感覺步槍不是很好使,而且大部分槍在前期沒配件就是燒火棍。喜歡打中遠練m16,中近距離練mp5,滿配件後比較強勢。

4.心態放平

17的sbmm過於強勢,基本上就是爽一局然後被虐一局,聽說國外的很多職業哥kd也上不了2。玩的時候放寬心態,不用太在意戰績,玩得開心最重要。


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