使命召唤老粉,故事模式每部都玩,多人模式一直水平很差,远处看不到人经常被送人头,而且死多次之后心里有阴影与敌人近距离对枪过于紧张,看到敌人会吓一跳,在近距离对战命中率很低,有没有什么好的训练方法?


快速……快速是没法快速的,如果没有其他FPS游戏的经验或者蛋拐的经验……

国内COD玩家只有三种,4的玩家,蛋拐玩家,其他FPS的玩家。

新手?有新手坚持了下来,但是肯定也基本属于前面三者的之一。

我觉得如果想尽快上手,就是要知道游戏让你干什么。

就比如我因为习惯了16,刚到17不习惯,所以就要试著用17的打法去打,一个是追版本枪械,就玩AK,MP5,AUG,就玩这三把武器,副手连喷,底牌带六个技能,别人打我怎么办,用武器优势先手打对面,之后扎针。

不要死就完事儿了,不要死滚连杀,这就是17的策略。

我知道在16里面这么玩要被骂的,但是没办法,17就是现在这个环境,核心就是【版本枪械+版本打法】

近距离经常被秒就选杀人快的武器先手秒人就可以了,16是巨浪+AA12,17是MP5,再被秒的话就是延迟的问题了。


预瞄,能苟,找到一把适合自己的枪和配件


在单人战役第1周目时大多数时间能做到先发打击才有在多人联机的水平,因为在多人里被打了通常就是马上暴毙。

说来奇怪,看不到人的毛病我是在玩csgo以后治好的,当时在玩mw2,玩了csgo以后索敌效率明显提高


找到适合自己的打法,

怎么找,每种打法都试试,平均收益最高的就是最适合你的。

善于索敌,就多架点。中远距离跟枪多练习,打先手来建立优势。每次移动都要小心谨慎,收集到的信息足够多确保安全再去推进下一个区域,让你的短枪队友们先去探路。这不叫猥琐,这叫谨慎,猥琐指的是老是躲在墙角拿著喷子埋地雷那种。地图就那么大,人也就那么多,多思考接下来架哪个点位能架到人,偶尔考虑一下非常规点位来架,不让对面摸清自己的架枪位;

善于打运动战,就多去跑空位。练习近距离的移动交火和找掩体能力,冲的凶风险大,高风险高回报,偷鸡偷屁股偷一串那种嘴都笑裂。冲的时候尽量从有队友帮你架的地方,在每个区域都要想哪些点位可能有人,结合UAV或者报点的信息用提前枪来抢先手。同样地图就那么大,人也就那么多,多思考对面那个点没人架或者少人架,找对方的防线漏洞。别每次都一个姿势一条路走到死,多换位思考反架来反清你的人。节奏变换,时快时慢就容易让对面挠头。对面怕的不是你来了,怕的是不知道你这次来了下次又什么时候来...

什么都不善于,地雷喷子去蹲墙角吧...占点不进点,杀人不捡牌,把自己的游戏体验建立在破坏对方的游戏体验上...

炸比嘛,实在不建议。炸个半年发现自己除了炸其他啥都还是不会...

枪法和身法这两样东西就是个肌肉记忆,打多了就有了。最主要是想法,如果不去想,那你打再久你都不会有自己的所谓「意识」。


无他,唯有手熟尔~


学会理解地图


多练习跑位,活用滑铲,弹射背包,跑墙。适应高滑鼠灵敏度,见到人多硬拉,改一个自己舒服的键位。

不要打亚服,在亚服你除了能学会怎么蹲剩下什么也学不会,版本强势枪+蹲就是使命召唤历代亚服传统。在亚服团队死斗开局一分钟愣是没死人就是最离谱的。


不知道你玩的哪一代,我就用15和16来举例了(17还没玩)

先不用看枪械,先把连杀技能(有专家技能的也要看专家技能)、被动技能和战场升级看懂,这个技能到底是干什么的,需要多少分或者多少人头,它会被什么东西反制,心里有个数

再熟悉地图,特别是常常出来的一些图,自己开人机去跑,要知道哪里是主战场(比如一些开阔地带),哪里是可以蹲人的地方(当然不建议你这么干)

弄懂这个模式要干什么,听起来像废话?但是你最好还是弄懂,这个模式的主要任务是什么你就去干什么,占点就占点,爆破就去安炸弹,不要执迷于一些不相干的事,比如占点模式你杀的人再多还是不如占的点多重要


多死

上上个星期买了COD16

只用了两个晚上就搞清楚这代是什么样的了

本质上你只需要把灵敏度调好,接下来就去tdm里不断冲刺,见人就开镜左键锁住人的身子把子弹全部射完就行了,反应快点,哪来上手的技巧

没什么花里胡哨的,骑脸啊骑他脸上先开镜输出他就死定了

至于连杀技能,战术装备,等你什么时候游戏内灵敏度设置完了手能想拉哪拉哪了再看好了,要不了多少时间的。这种游戏要是你的节奏快不起来,拉枪准不了,连杀技能战地装备都跟你没关系的


最快速的方法,叫朋友掩演示一下开挂,要不然就是平常玩过一些其他的fps游戏,如果其他的fps游戏玩的熟练,那就容易的多,虽然机制或者玩法有区别,但是走路开枪瞄准这些基本上都是一样的。


打cs打多了,我打任何射击游戏都喜欢架头线

但发现这并不适用于cod,

cod玩家见人就跪已成常识......所以应该架膝盖线

以16为例死斗,拿著枪冲出来往往会迎来集火围攻。开局扔雷扔闪才是王道

要冲锋,选择冲锋枪和霰弹,不要开镜,否则体现不出来这两种武器的优势。

架枪,推进,选择步枪或射手步枪。突击步枪子弹多为首选,容错率高;射手步枪看起来是狙但离远了就是刮痧,正确用法就是当突击步枪使,伤害奇高。

远点架枪,优先栓狙,其次射手步枪,第三独头弹霰弹,第四狙击步枪子弹的步枪。

不过死斗5v5图小不建议用狙击镜,可能你看不见人但是人家一定能看到反光。

体验最好的是狙击手,能拿到许多漂亮的击杀,但是你体会不到那种深陷战争到处厮杀的快感。

冲点容易被围,怎么办?合理利用各种掩体和道具:c4投掷距离近,相对雷来说对付墙后的老6特别有效;点里藏的人多,可以塞烟雾弹催泪弹;阔剑地雷放在门后,冲门的必死;飞盘地雷和c4一个玩法,不是单单当地雷;铝热剂插墙,那种缩墙角的老6哭了;闪光弹只不过是看不见,视角转移开枪啥的影响不大,震撼弹可以直接让人愣那;一针药,又是条好汉.......

近距离不要开镜对枪,速度不够快,枪线不好拉。身法要灵活,走位要骚,想像你在做广播体操。要有一个装备栏配置热成像武器,反制烟雾弹、催泪弹和白磷弹。喷子副武器配盾,打不过就转身打药再回头干,盾在背上也能防!cod会无限放大敌人脚步,所以不要妄想静步摸,要打出其不意就要快,冲锋枪加匕首,跑起来像道风。

想到再补


17死活连不上,16没入,那就说说自己玩过的。

不知道你说的上手是指什么,这类游戏有很多打法,从6代无脑榴弹轰到飞刀流,都是有不少人玩的(尽管飞刀难度在所有武器之上)。

如果单纯是为了KD,那么基本上游戏里头最脏的武器是首选了(这也是众多玩家撕逼的焦点),这里提醒一下不要看武器数据条,很多东西只是纸面数据,COD里头有相当多的武器数据条和武器性能特点严重不符。

如果还不懂的话可以去贴吧论坛问问,COD每代都有TIER1级别的武器,例如COD4的AK47 RPD M4A1 M16A4 COD6的枪榴弹 ACR RPD(说实话COD4 6由于有STOPPING POWER使得很多武器TTK极短 不考虑爆炸物的话大部分武器都是见面秒) COD9的FAL SCAR-H AN94。从4开始,COD联机里头有很重要的东西就是技能、装备和配件,这些东西不是乱带的,例如COD4的联机中AK47带了红点会直接降低威力,COD7的SLEIGHT OF HAND无法降低狙击枪开镜时间,COD9大部分前握把很废,因为降低后坐力效果并不明显……类似的太多了这里不一一列举了。

远距离看不到人,可以适当调整屏幕解析度,至少也要1024*768的,如果电脑显卡好可以调整更高,还有个很关键的问题就是FOV,PC上一般默认65,建议调高(65是因为COD考虑到主机玩家对著电视屏幕距离较远),我一般设置为90,COD4限制到80那就调到80,COD15有点特殊,调到120才有前几代FOV90的效果。你可以自己设置一个适合你的,不过COD6和8多人联机需要第三方FOV修改器(这个是不算外挂的)。还有就是垂直同步(sync那个选项)关掉,这个有利于提高FPS,滑鼠方面,肯定要把滑鼠过滤(filtering之类,平滑滑鼠之类的)关掉,电脑里头控制面板里头的提高精确度那个也要取消勾选。如果是WIN7把轻松访问中心里面的设置滑鼠键选项打开,将指针最高速度和加速设为最低,这么做利于滑鼠操作。

如果游戏有景深(depth of field)选项,能关就关(T组COD似乎关不了)。

近距离打不过,就考虑中远距离,比如COD4的杀戮小屋,虽然是小图,但是要拉开距离从地图的一边打到另一边,狙击枪都尚可一战(尽管很多时候还是被全自动武器打成筛子)。


先学会自雷把自己KD降到低的不能再低,然后就有比你想像的还菜的玩家过来和你匹配了

如果觉得这还不行,就把XIM还有滑鼠宏什么的都试试


如果是黑色行动,TTK偏长,练枪架头线。甚至你可以玩机枪架著走,只要跟枪够好就行。这种我玩不来,BO4我是一直玩狙的。后来AA50出了之后我就感觉这游戏变了,怒而卸载。

COD16这种TTK短的离谱的,无脑拿FAL就行。最短TTK不是跟你闹著玩的。其实16的所有枪都差不多,改装长枪管无枪托,按照最远的射程最快的开镜速度去改。极少数武器例外。如SCAR和ODEN,本身射程和伤害极度优秀,就可以改点别的东西,这些就见仁见智了。

玩不好步枪就玩狙。从架点开始,慢慢练甩,再到冲锋狙。其实玩狙本质,甚至说玩COD的本质就是预瞄。除非天赋异禀,预瞄能力强的人就是能把把出炮艇。

冲锋枪真的没意思。你都不用开镜的,装个5mw镭射直接跑著腰射就行。刚玩CODMW的时候,冲锋枪解锁一把就刷一把金皮。腰射准度真的很离谱,尤其是MP7,射速快伤害高弹匣还大,不用装镭射腰射准度都够用,如果你装了镭射直接永久告别开镜,右键直接扣掉。MP5,著名noob gun,我杀敌第二多的武器,印象中是4000杀左右。喜欢续航加个45发弹匣,喜欢虐人就改成10mm口径弹药,见面两发送人归西,射速还高的离谱。(唯一不能用的就是乌兹,装了口径配件之后还马马虎虎。)

喷子,喷子是真的快乐,也是真的毒瘤。很多萌新没有见过当时MW刚刚发售的时候,整个游戏被那杆立式双管break-open霰弹枪支配的恐惧。那个毒瘤枪就是725。那段时间我人还在加拿大,当时偶尔会碰到个人名片是韩国国旗的。真不是我黑韩国人,当时CODMW,甚至直到现在,韩国玩家都热衷于使用725。这把喷子双发连喷,射速极快,并且可以从简直不可思议的距离将对手击杀。有时甚至可以做到一发一个。不过游戏里手感最棒的霰弹枪仍然是Model 870,实际上这把唧筒式霰弹枪拥有全游戏最远的射程,但是由于射速比较低所以容错远远低于725。

扯远了,总之第一就是先找到一把自己最爱的武器。建议新手从冲锋枪和喷子玩起,容易建立自信。


正确理解各种武器的强势和弱势。


谢邀。人在杜格,刚按开关。其实射击类游戏没什么难的,不用特地注意啥,熟能生巧罢了。如果题主把看到的敌人的三分之一毙掉,那哪怕意识稀烂各种白给也不至于有心理阴影。而枪法这玩意,虽然上限看天赋,但下限很简单,熟能生巧耳。问题在于,怎么熟能生巧。

很多人打游戏会手生,其原因不外乎于:1.好久没打这个抢了,手生;好久不打这游戏了,没手感了。究其原因不外乎是:滑鼠灵敏度老变!特别是:不同游戏滑鼠Mouse !!Sensitivity Community很多人打游戏会手生,其原因不外乎于:1.好久没打这个抢了,手生;好久不打这游戏了,没手感了。究其原因不外乎是:滑鼠灵敏度老变!特别是,不同游戏滑鼠灵敏度不一样!

如果你能跨游戏统一滑鼠林敏度,甚至于统一镜子的放大倍数,那么不管怎样切游戏也不会手生,对不对?这里的统一灵敏度的意思是:滑鼠移动同样的距离,A游戏里转整一圈,B游戏也跟著转整一圈。具体分以下三层:

  1. 腰射灵敏度。这东西对手感影响最大,但也最容易调。用Mouse Sensitivity Community就行。
  2. 一倍镜/低倍镜灵敏度。放大倍率在1.0x~1.8x不等,一般很难统一。我的建议是,干脆利落与腰射灵敏度统一就行。即腰射转一圈,开低倍镜同样转一圈。
  3. 高倍镜灵敏度。这东西就得结合镜子的实际放大了,这个很好测量,开镜前后截两张图,然后量一下同一物体的长度就行。灵敏度就比较难测了,上边那个网站不能免费算镜子,而且不全也不是很准。我是自己用罗技滑鼠带的LUA脚本测的。设置好后,塔科夫的突击步枪prism2.5 等于COD16的突击步枪狙击镜。那么显然,我可以在死亡惩罚低的COD里练枪,然后在死亡惩罚大的塔科夫里边用啦。


最近这几代都有sbmm的,如果死的多了匹配的人水平都不会很强的,所以正常玩就是了

《多练》


设置好一个舒服的键位和灵敏度,然后多打就行。


1.别一直无脑冲

开镜速度再快也没架著你的人快。多绕绕后路去偷屁股也是很有趣的。

2.记地图

刚出的图就几张,玩个几天就能大概摸清人会从哪里冒出来了,到相应位置的时候先预瞄 不然怎么死的都不知道。

开局的时候不要马上冲,先架一下位置,尽量先收到人头,不然开局连续死心态很容易炸。

3.先玩强势的枪

17平衡做得不好,感觉步枪不是很好使,而且大部分枪在前期没配件就是烧火棍。喜欢打中远练m16,中近距离练mp5,满配件后比较强势。

4.心态放平

17的sbmm过于强势,基本上就是爽一局然后被虐一局,听说国外的很多职业哥kd也上不了2。玩的时候放宽心态,不用太在意战绩,玩得开心最重要。


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