首先我想指名一點是,電子遊戲,而不是電子競技

電子競技的目的是勝利,而電子遊戲則應當是一個給大家帶來快樂的產品。而現在很多遊戲的圈子裡都有菜就是原罪,菜鳥沒有人權的說法,認為遊戲水平差的玩家就應當被虐上百小時直到他們「有點意識」為止。

同樣花了那麼多錢買的遊戲,為何菜鳥就不能和玩了上千小時的大佬甚至職業主播有一樣的權利去享受遊戲過程呢?

我個人的看法是玩了多久遊戲,遊戲水平多高,這類遊戲天賦如何,就應當和同樣時長/水平/天賦的人一起遊戲,希望能看看知乎這個社區里,其他遊戲玩家如何看待這個問題的。


題主一邊說指的不是電子競技,一邊又在說低水平玩家該被虐。讓人很難判斷到底在說哪類遊戲。

姑且認為你說的應該是非競技性的聯機遊戲。

現在的大多數PVE合作遊戲都更注重團隊作用,水桶效應更明顯,作為隊伍里的漏勺,確確實實是會影響到其餘人遊玩的樂趣。

享受遊戲過程的權力固然重要,但為了一個人的快樂,犧牲了三個人的快樂,是不是並不符合普世價值呢?

不過解決辦法也是很顯而易見的,一般的共斗遊戲不會只有高難度關卡,只需在低難度下多多練習技能技巧,增強裝備等級,達到一定的遊玩經驗,就沒有人會針對你。

關於題主的實力匹配觀點,正常主打CO-OP的遊戲都會有匹配系統,只是這個系統當在線人數低迷時就會差強人意。

關於「菜是原罪「的觀點

原罪一詞來源於宗教,也就是整個人類從被創造時就背負的罪名。

菜就不消說了,遊戲水平差。

所以合起來意思就是「水平差的玩家在打開遊戲時就已經不佔理了」,這話顯然有失偏頗。

菜是原罪在遊戲界的起源是在電子競技上。

「為什麼中國戰隊哪哪都對,就是打不贏???」

「菜是原罪唄」

這和罵國足的梗是一樣的,恨鐵不成鋼。

調侃調侃比賽可以,用來罵人,就一點都不好笑了。


如果你勤學苦練的上手了一個遊戲,某局菜在自己這邊,輸出不行意識還賊差,你真的會忍不住想跳邊過去虐他的


  1. 只討論萌新與大佬之間的菜值,不考慮休閑玩家與修仙玩家之間的菜值的話,很多遊戲的匹配、天梯系統就是在解決這個問題。黃金匹配黃金,白銀匹配白銀,新手匹配機器人,40% 勝率匹配 40% 勝率……但遇到炸魚高玩,遊戲的這種匹配機制也沒辦法了。
  2. 遊戲也要滿足不同玩家的訴求。有些玩家就是想贏,所以付出了幾百上千小時。這些玩家對遊戲運營方來說單位價值更高,因為用戶時間更長(當然總量較少),而他們的訴求是:我付出一定的精力就要有對應的收穫,這個收穫最基本的就是「能贏」。不然一群資深老玩家再怎麼練習,只能和新手五五開,這在一定程度上打擊了玩家在遊戲內投入時間的積極性。
  3. 享受遊戲過程的權利。這個權利不是指你一定獲得「享受得到遊戲過程」這個結果,而是指絕大部分玩家都擁有「能享受到遊戲過程」的這個機會。正如教育權不是給大家每人發一個本科文憑,而是每個人都能通過各種方式上得了大學。從機會到結果的過程,或者說機制(遊戲機制、教育體制)是應該具體去討論的,比如有的氪金就可以獲得結果(各種傳奇、私立學校),有的肝才可以獲得結果(文明、刷自習),這就要看運營者的良心和水平了。


你都打職業了就不能抱著玩遊戲的態度,電競的競技性和傳統體育項目沒區別,在別的項目菜也是原罪,在新興的電競項目菜更是原罪,不然競技性沒了的電子「競技」永遠難登大雅之堂


這種情況下我認為開發者該背鍋。
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