首先我想指名一点是,电子游戏,而不是电子竞技

电子竞技的目的是胜利,而电子游戏则应当是一个给大家带来快乐的产品。而现在很多游戏的圈子里都有菜就是原罪,菜鸟没有人权的说法,认为游戏水平差的玩家就应当被虐上百小时直到他们「有点意识」为止。

同样花了那么多钱买的游戏,为何菜鸟就不能和玩了上千小时的大佬甚至职业主播有一样的权利去享受游戏过程呢?

我个人的看法是玩了多久游戏,游戏水平多高,这类游戏天赋如何,就应当和同样时长/水平/天赋的人一起游戏,希望能看看知乎这个社区里,其他游戏玩家如何看待这个问题的。


题主一边说指的不是电子竞技,一边又在说低水平玩家该被虐。让人很难判断到底在说哪类游戏。

姑且认为你说的应该是非竞技性的联机游戏。

现在的大多数PVE合作游戏都更注重团队作用,水桶效应更明显,作为队伍里的漏勺,确确实实是会影响到其余人游玩的乐趣。

享受游戏过程的权力固然重要,但为了一个人的快乐,牺牲了三个人的快乐,是不是并不符合普世价值呢?

不过解决办法也是很显而易见的,一般的共斗游戏不会只有高难度关卡,只需在低难度下多多练习技能技巧,增强装备等级,达到一定的游玩经验,就没有人会针对你。

关于题主的实力匹配观点,正常主打CO-OP的游戏都会有匹配系统,只是这个系统当在线人数低迷时就会差强人意。

关于「菜是原罪「的观点

原罪一词来源于宗教,也就是整个人类从被创造时就背负的罪名。

菜就不消说了,游戏水平差。

所以合起来意思就是「水平差的玩家在打开游戏时就已经不占理了」,这话显然有失偏颇。

菜是原罪在游戏界的起源是在电子竞技上。

「为什么中国战队哪哪都对,就是打不赢???」

「菜是原罪呗」

这和骂国足的梗是一样的,恨铁不成钢。

调侃调侃比赛可以,用来骂人,就一点都不好笑了。


如果你勤学苦练的上手了一个游戏,某局菜在自己这边,输出不行意识还贼差,你真的会忍不住想跳边过去虐他的


  1. 只讨论萌新与大佬之间的菜值,不考虑休闲玩家与修仙玩家之间的菜值的话,很多游戏的匹配、天梯系统就是在解决这个问题。黄金匹配黄金,白银匹配白银,新手匹配机器人,40% 胜率匹配 40% 胜率……但遇到炸鱼高玩,游戏的这种匹配机制也没办法了。
  2. 游戏也要满足不同玩家的诉求。有些玩家就是想赢,所以付出了几百上千小时。这些玩家对游戏运营方来说单位价值更高,因为用户时间更长(当然总量较少),而他们的诉求是:我付出一定的精力就要有对应的收获,这个收获最基本的就是「能赢」。不然一群资深老玩家再怎么练习,只能和新手五五开,这在一定程度上打击了玩家在游戏内投入时间的积极性。
  3. 享受游戏过程的权利。这个权利不是指你一定获得「享受得到游戏过程」这个结果,而是指绝大部分玩家都拥有「能享受到游戏过程」的这个机会。正如教育权不是给大家每人发一个本科文凭,而是每个人都能通过各种方式上得了大学。从机会到结果的过程,或者说机制(游戏机制、教育体制)是应该具体去讨论的,比如有的氪金就可以获得结果(各种传奇、私立学校),有的肝才可以获得结果(文明、刷自习),这就要看运营者的良心和水平了。


你都打职业了就不能抱著玩游戏的态度,电竞的竞技性和传统体育项目没区别,在别的项目菜也是原罪,在新兴的电竞项目菜更是原罪,不然竞技性没了的电子「竞技」永远难登大雅之堂


这种情况下我认为开发者该背锅。
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