这好像并非只是玩家调侃,而是真是存在的,同样都是游戏公司,造成这种现象的原因是什么呢?


第一,育碧喜欢搞新IP,新IP对应新玩法,基本就等于一个新引擎。

第二,育碧还喜欢自己研究引擎。

第三,育碧还喜欢捣鼓改进引擎。直接后果就是去年引擎的问题还没解决,新的问题就来了。

第四,啥玩意都做开放世界,可互动元素(广义的和狭义的)就多,必然容易bug。

第五,育碧越来越赶工了……


比育碧游戏bug多的游戏有没有?有!

辐射,老滚,而且还不是育碧的娱乐性BUG,还有不少让游戏无法进行的恶性BUG

老滚5::BUG魔神伊斯本,绿水BUG,滚5早期原版光影掉帧弹出,坏档BUG,夜莺不开门,噩梦头骨喝药弹出等等等等

老滚4:马丁变龙弹出,九圣灵寻找祭坛无法祈祷,湮灭位面蜘蛛迪达拉严重掉帧,无限麻痹BUG,竞技场无法走出BUG等等等等

辐射3:断肢弹出,开始游戏医生走不到座位上无法开始游戏,特定解析度下无法存档bug等等等等

还有贝塞斯达一贯的传统,坏档,载入弹出,退回到桌面后无法再进入游戏,游戏运行一会后自己崩溃……

系列游戏中比育碧游戏BUG多的有没有?有!

光是老滚5原生态的BUG比育碧整个Farcry系列BUG都多

对比育碧,除了娱乐性BUG以外(动物飞天,大卡车回旋踢,里世界,被模型弹走传送),很少出现致命的BUG。玩了这么久的育碧游戏,80%的糟糕体验都是在Play U上,游戏本体出现的BUG体验中记忆深刻的就是Farcry5 新曙光,人物死后被救起来躺卡在地里,Farcry3无限储存存档。

而育碧BUG多的体会主要是太有创意性了,各个游戏都见过人物飞天,但是载具会回旋踢打你是第一次见,各个游戏都见过人物出现过奇怪表情,但是不出现司马脸而是出现大白牙笑可是真的罕见。物理引擎BUG各个游戏都常见,比如安东的反坦克树干和跳76炮的德棍头盔,但育碧的闪现手雷和车子突然自己左右蹦迪可不常见。人物AI逻辑BUG也很常见,比如GTA的傻逼路人躲车逻辑,但是像育碧这种一言不合互相敌对的野生动物开始二人转和捡起丢出去的手雷扔向队友的AI BUG可是罕见


育.不做开放世界会死.每年搞个新IP.每个系列需要专属引擎.引擎总得升级吧.我突然又有了一个新想法我要把他放进游戏里.游戏开发时间不会特别长.碧:说实话我也不太清楚,你说这个好好游戏咋那么多bug

同时满足以上几点,还能做到育碧的流水线

BUG肯定少不了


如果你知道一个游戏叫做辐射76的话,那么你就明白其他公司的游戏的bug也不少。

育碧的bug多?只能说大革命的bug多,影响太过深远。育碧其他游戏的bug还是相对较少的,特别是跟任天堂合作的疯兔,几乎一个bug都没有。只不过育碧一旦出现了bug就会放大而已。


我觉得主要是刺客信条三代屠城战士(机制问题,重制版就好多了) 四代亡灵法师和大革命早期的外星人甲乙丙丁让育碧bug成了梗吧。。。


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