最近做微信开发,发现页面在 iOS 上非常流畅,但在 Android 上却会出现卡顿的现象,换了几台安卓机都有。


因为苹果的硬体性能还是不错的,硬体固定和系统封闭导致浏览器优化也好做一些安卓最出名的是什么,伴随著销量大和适应性强而来的最出名的特点就是碎片化了,各种为了成本压榨的硬体采购,自定义的系统配置,开放的软体开发,让问题出现的几率放大几万倍.

如果你要兼容安卓开发,最好不要想做太复杂的效果,就联想下pc端兼容ie6的做法.


因为安卓版微信的webview使用了牛逼的「QQ浏览器x5内核」

是黑?

android上并不比ios卡,你这种是不是换台手机好点?

毕竟nexus one和iphone6是没法比的……

顺便告诉你千万别用jquery,除非你想卡出翔

http://html5test.com

你看看哪个浏览器跑分高?


乔布斯当年推出iPhone和iPad时就决心彻底抛弃Adobe的Flash,当时还和Adobe掐了起来,最后发表了对Flash的一些看法一文。

他们选择采用HTML5,认为HTML5

处在技术的春天,并一直在对其做优化,希望HTML5成为下一匹能够一直不停奔跑的马,iPhone4出来的时候就他们声称全世界的智能手机对HTML5支持最好的是iPhone。。。安卓的话,不是很清楚。感觉大部分安卓机还是比iOS卡。。毕竟iOS专为苹果的设备打造。。。安卓机的配置也层次不齐。当然可能跟语言也有关吧,但是我对iOS的语言不了解,不敢乱说。
让你们公司换个贵的测试机器


做过不少移动端的小东西了,android卡还是卡在动画多的时候,这一点说白了还是android的内存回收做的不够给力,渲染这部分我没读过内部实现不敢说,不过这个层级上应该不差多少。
因为Adobe和苹果撕逼了,就这么简单~~

iOS的微信webview我记得默认是调用safari的,配合iPhone的性能,所以肯定不会差。 安卓就比较复杂了,如果不是原生安卓,

webview可能会很老旧,安卓微信的webview从UA上看似乎是qq浏览器的内核,这也有点蛋疼。

还得看手机的具体配置。


苹果:乔布斯当年的愿望就是:永远不使用adobe flash,不使用网页插件,所以从苹果电脑到苹果手机,开始就是支持html5的,而且对于html5版本是开放和欢迎的态度,一直在做相关方面的优化,安卓:不知道,觉得是不是和开发语言有关啊?我就觉得iOS系统使用起来比较圆润,安卓使用比较生硬,
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