最近准备买这两个游戏玩,但是两个系列出的游戏太多,我不可能都玩了,所以想在其中挑几个好的玩,有推荐的吗,如果能说一下配置和售价就更好了


《使命召唤》和《最终幻想》两个系列作为FPS和JRPG两领域当之无愧的TOP1 IP,给玩家带来了非常多的回忆,我非常建议新老玩家都能去体验和感受这两系列的经典游戏作品。

对于新入坑的玩家而言,我更推荐他们直接去体验最新的作品,如果有兴趣的话再回过头去感受经典之作,毕竟经典作品对于我们而言有著历史和回忆的加成而对于新玩家数年前甚至几十年前的画面和系统,可能是难以接受的。所以,既然现在是已经是2月底了:

如果你想尝试COD,那就直接购入去年10月底发售的《使命召唤16》(Call of Duty: Modern Warfare)就好了。

诚然,COD16在剧情上对于毛熊的摸黑以及初期地图设计上存在不合理的地方,但是这一代优秀的画面(终于升级了引擎),身临其境的声效以及一脉传承的出色手感,令其成为了这几年最强的COD年货。尤其是更新了多人模式第二年通行证以及5折促销后令游戏更适合新手玩家入坑了!

而最终幻想系列,完全可以等你在COD16的多人模式突突一个月大满足之后,直接购入《最终幻想7 重制版》

FF7是游戏由2D转向3D的里程碑式经典作品,而本次SE更将剧情重新打磨,加入更为动态的战斗系统,因此本作不仅仅是一款简单的画面增强版,而是完全的经典再造作品。

这是真正意义上的重制一款游戏(不然就该叫为了回忆而重铸了),无论新老玩家都将面对一个既熟悉又陌生的7。

而对于游戏公司SE而言,在经历了FF15的失败与烂尾后,其希望本作可以恢复最终幻想往日的荣光。

如果能够通过新作喜欢上这两个系列,那么你再去体验他们漫长发展历史中的一个个经典,比如COD4(有重制版),COD6以及COD9DENG ,也比如FF6,FF10以及FF12……

其实,这两系列游戏对于PC玩家都不太友好,非要推荐配置的话,那就……

PS4 Pro京东去购买?

一箭双雕,解决COD之前历代PC版半年鬼服(这代有跨平台联机)以及FF7 Re PlayStation独占1年两大问题!


谢邀

最终幻想没玩过

使命召唤

实话说,如果题主现在入坑的话

我只建议入最新作,16代

《使命召唤:现代战争》

其他回答的答主可能没审题,题主说的是买

诚然,COD4 6 8的现代战争系列,是最适合小白玩的使命召唤作品了,剧情啊那些乱七八糟我不复述它有多牛逼,玩就对了

但是,今时今日,Steam上面COD4 6 8首先你用正常方法是买不到的,其次,就算你翻墙买或者某宝代购,价钱也差不多顶一大半个COD16了,就算你不差这点钱,打算支持一下,那么我可以很负责任的告诉你,你买的COD4 6 8几乎只能玩单机,特别是国内,因为多人游戏已经鬼服万年,PC上面的COD,特别是亚洲这一边,几乎是每年新作3-5个月就鬼得差不多了(也不是完全没有人,可能你要匹配半个小时才匹到一两个,然而几乎不可能可以开局,偶尔给你配上了一局也只能是超高ping战士)

那么,既然只是单纯的体验单机剧情,为何不玩盗版(注意我不是提倡盗版,我使命召唤4开始到16每一作都有入正版,steam:Hunk xboxlive:HunkYL)

只是在题主已经愿意花钱的情况下

我是觉得与其花大价钱(4 6 8没国区用美金买)只体验单机剧情(这个不关玩家事,是cod的问题,如果他能保证正常提供多人游戏这项服务的话才值回游戏本身的价钱)

还不如去战网入COD16,体验最新也是目前最佳的COD,不管是剧情还是多人还是合作还是即将更新的大逃杀(传言),都是最具性价比的选择。然后实在想体验往作的剧情,可以自行找方法下载盗版(并不可耻,因为我看到题主是有一颗支持正版的心,但是同为玩家我并不希望题主花了钱享受不到本该享受的服务,毕竟错过了发售期就是错过了)

另外,我说说COD全系列都有些啥

其中以下数字后面跟的是游戏的副标题

COD共有三个工作室分别制作:Infinite Ward,Treyarch,Sledgehammer Games(大锤),其中IW和T组是COD的王牌工作室

COD1 2 3(1、2 IW组制作)(3 T组制作)

二战题材 非常老的作品

3在PC玩不了 主机独占 1-3都可以不玩 因为年代久远 画面粗糙 放在今天没什么可玩性

COD4 现代战争 (IW组制作)

COD两大子IP之一的首部作品

架空现实的一作 剧情涉及英国SAS以及美国海军陆战队的反恐战争 电影化的叙事手法以及各人物鲜明的刻画使得本作成为COD登顶FPS宝座的开端之作 也是现代FPS多人游戏的鼻祖 现在很多FPS游戏的多人游戏都是以COD4为蓝本

(注意,从下面的5开始,COD其实已经是不用数字来命名了,都是用副标题如「Call of Duty:Modern Warfare/Black Ops」这种,数字只是我们中国人按照传统观念给它的代数排序,跟复仇者联盟的1234一个道理)

COD5 战争世界 (T组制作)

二战题材 聚焦于美日的太平洋战争和苏德的欧洲东线战场 有如斯大林格勒战役、硫磺岛战役、围攻柏林等著名战役

多人游戏和COD4区别不大

更有全新开创的僵尸模式,也是一直沿袭至今的一个COD的经典招牌模式(省略一万字,这个不展开讲,太多太多了)

COD6 现代战争2(IW组制作)

承接COD4的剧情,讲述了另外一段传奇故事,其中更有俄罗斯攻打美国华盛顿,白宫沦陷的剧情,不多说,自己玩

多人游戏在当年也是非常出色,不多说,反正现在PC也鬼服体验不了了

首次推出特别行动合作模式,简单来说就是联机合作打AI的模式,但是是以剧情世界观所独立出来的一些小任务,含有各种挑战

COD7 黑色行动(T组制作)

COD两大子IP之一的首部作品

越南战争、冷战题材,部分剧情和人物承接COD5,剧情烧脑,但是也算是一种很大的突破,因为无论是电影还是游戏,甚至到了今天,对于冷战时期的作品都不算多,更别说还是这种黑色行动的不为人知的题材

多人,我打算从这里开始省去多人,首先因为鬼服了,也开不了局体验,第二就是我可以很简单的说一句,COD的多人模式无论哪一作如果能玩得起来放在今天也都是全世界最能打的那一个,太优秀了

僵尸模式,剧情承接COD5,本模式正式开始发力的一作,这一个模式的系列剧情也是相当烧脑

COD8 现代战争3 (IW组制作)

剧情承接COD6,现代战争三部曲的终章,剧情主体是第三次世界大战,其他不过多剧透

特种任务合作模式继承

COD9 黑色行动2(T组制作)

承接COD7剧情,讲述未来战争的题材(中美两国),剧情烧脑X2,首创选择性多线剧情,出色

僵尸模式承接COD7,但我个人觉得是开始瞎搞,越来越魔幻了

COD10 幽灵(IW组制作)

架空现实的近未来题材,讲述幽灵小队(一支不为人知的特种部队)的故事,中规中矩,虽然当时可能因为没了MW系列的光环而被喷得要死,但现在回过头来还是很不错

新的模式,打外星人???有点懵,但当年玩下来还不错,放到今天就不怎么好玩了

COD11 尖端战争(大锤组制作)

未来题材,讲述美国私人军备公司与美国政府之间的斗争,美剧纸牌屋的主角是大反派,COD首次以开创exo外骨骼装备的「二段跳」的形式游玩,在当时,各种新机制和改动都是相当新鲜的,但也为后来两作COD的口碑下滑埋下伏笔

多人,有二段跳能不好玩吗,打破了以往的游戏格局了都

僵尸模式,用exo玩僵尸真的很「船新」体验

COD12 黑色行动3(T组制作)

未来题材,剧情部分承接COD9,相当烧脑,COD最烧脑的一作,但是人物刻画没那么强,因为我现在已经忘了剧情了

COD13 无限战争(IW组制作)

未来题材,上太空了,格局非常大,但是没做好,但剧情很犀利,有血有肉,众多著名欧美明星参演,如《权力的游戏》的John·Snow和《超女》的火星人

多人,我没真正玩过,看视频是很不错,毕竟你在失重的太空中可以倒立狙击…

僵尸模式,继续瞎搞,这是IW组第一次做僵尸

COD14 二战(大锤组制作)

剧情格局比较小,且单一,只有西线战场的美军(全在讲一个小队的故事),但人物刻画到位,等于看一场同等拯救大兵瑞恩的电影吧(当然内容并不是拯救谁)

多人,我觉得有点不怎么好,可能二战题材真的不适合在小战场玩?这里推荐战地5

僵尸,可能是史上最恐怖的COD僵尸模式了,而且剧情和互动都很好玩,改革,创新都很多

COD15 黑色行动4(T组制作)

没有单机剧情,纯多人游戏的一作

但是题主可以在战网买,因为虽然是纯多人,但如果你喜欢玩多人的话,这一作多人内容很值,前提是我也不知道现在鬼服没有,可能没有,因为比较新。而且有大逃杀模式!

僵尸,承接COD12的僵尸剧情,也开辟了一些新的支线任务和剧情,格局渐大

COD16 现代战争(IW组制作)

现代战争的软重启(部分人物和回忆剧情与原系列共享,但主体剧情完全不一样,时间线也是不一致的,简单来说,和原4 6 8几乎没什么关系,也不是网上所传的现代战争前传)

也就是我推荐题主直接买的一作

多余的也不说,这一作到目前为止各方面口碑都是极佳的,而且首次开创跨平台联机的形式使得PC也不会鬼服,一直都能保证在线人数的充足

现在是第二赛季,连续两个赛季以来的更新内容都是相当的良心而且不需要购买任何DLC,性价比很高

刚起床,说得比较乱,题主有其他问题可以评论问哈^_^


COD的话,16吧,毕竟新世代且优化也不错,单机剧情很傻但网战还算优秀。

FF的话,最优秀的是6、5这两作吧,画面限制不住其惊人的剧情表现力和优秀的战斗系统,去天幻网搜一下当年的精华帖,你会发现一个优秀居然可以有如此多各式各异又独具特色的战术。


玩的话很简单,越近的越好,否则你根本忍受不了以前的画质。而且多人部分,以前的是很难再找到人了。

客观说影响的话,只谈单机部分,不谈多人。

COD:

1~3是经典,2尤其经典,但是一来没机器能跑了,二来确实当时被末尾的荣誉勋章压著。

4代现代战争1是颠覆性改变业界生态的作品,奠定了枪车球中的枪的主机地位(光环只是开创),也奠定了FPS中军事射击游戏的单机剧情范式。即便现在看来,也未曾过时。不过论玩法,半成品的现代战争2才更具创意,巷战关卡至今记记尤新。

9代黑色行动2是各代剧本中最优秀的,没有之一。这点当时玩没感觉到,后来回想COD,印象最深的就是黑色行动2的故事和人物,再后来我了解一定的故事创作后,才体会到它的NB之处。可以说,在线性非探索故事内,即将要素抬给玩家,而不是主动探索的游戏,很难找到比COD9剧情上综合更优秀的。半条命和传送门更多是玩法新颖,剧情勉强配得上玩法。神海和美末情绪上很好,但故事格局没有COD9复杂。R星游戏大多可探索,性质不一样。

5代世界战争是最黑暗和最动情的,也是雷泽诺夫的主舞台。玩法也有创意,但爽快感不够。不过给我印象最深的COD关卡是七代第二关,这个玩过第一遍的都知道。

最后就是新现代战争咯。

可见COD10出头的确实不行。

11高级战争画质飞跃,这点很爽,玩法有一定创新,但是褒贬不一,反正类似的都取消了(如果你给了角色上天入地的本领,至少也要给他士兵76的技能)

无论立场如何,COD的底线是反对霸者反对仇恨(谢坡德将军可贵在此,虽然是美国人,但也是主角讨伐对象),保护弱者尊重生命。但是COD13在底线边缘疯狂试探,最终越过了。这也是尽管它流程长(你只玩主线当然短,精华在支线)有开飞机有宇宙战有潜行关卡,但是我依然很讨厌它。

COD8和COD12就单机而言是粪作。COD14如果不是半成品的话,本来能有新现代战争地位的。

FF:

基本所有吹FF7是系列最佳的,都是较浅的玩家。

FF7的成功,在于它和PS的相互成就。它确立了3D游戏碾压2D游戏的地位。但就JRPG本身而言,FF7在前10部中,只能算是中游。我甚至可以说,核心危机作为ARPG,都要比FF7作为RPG要优秀。

一个比较公认的事实是,FF中最优秀的是FF6。它无论是系统,世界观,剧情叙事,人物角色塑造与技能契合度,都非常的新颖和全面。明明那么多角色,每个似乎都能留下一定的印象,这个其它FF就很难做到。你甚至可以从八方旅人中看出很多FF6的影子。主角是身陷自我怀疑和否定的魔女,反派是崇尚混沌无序的小丑。在没有经过黑暗骑士与新52挖掘的上世纪,很难说FF6的小丑比DC的小丑要低一层级。

FF10是另一个里程碑。剧情虽然有些一本道,但表达是无懈可击的,以至于出了FF10-2让女主角为了拯救世界选择成为偶像(来骗钱和避免再被寄刀片)。

FF13更多是商业宣发。不得不说,FF13是日本游戏画质不弱于(而是领先于)欧美的最后时代了。之后SE都撑不住,技能点狂掉。FF13-3对JRPG转向JARPG有很重要的指引意义,其实很多游戏,无论是日本的RPG,还是欧美引入RPG要素,都一定借鉴了FF13-3的统合方式。我一直觉得,FF系列除了在电影化和剧本上对RPG和游戏界的贡献外,游戏性上最重要的是,它每隔一两代就给出非常新颖的视角和方向,比如FF12。缺点是,其中大部分并不完善,综合性上看来不高,FF13-3尤其如此,真正玩过就会觉得它非常别扭。某种角度上而言,FF13-3的通关体验有点黑魂的通关体验,有时间空间编织的迷宫……而且,非常赶时间,所以是玩黑魂+女神异闻录……

FF13-1就是一本道,系统一般,人物漂亮但脸谱化,图个画质好。FF13-2的时间迷宫算是有创意,但是在FF13-3面前就小巫见大巫了。

FF15反向证明了3A开发需要一定的时间。论流水线我只服育碧,日厂别学。人家COD年货,是建立在三个组还相互支援上的,说白了是三年一作。FF15就是1年多最后冲刺赶工出来的东西,女主路人不如,DLC还黄了。


本来说一下使命召唤系列,结果回答全是说使命召唤的,那我简单说一下最终幻想吧,该系列已经有很长时间的历史了,要想入坑我觉得最好还是15(没玩过14),作为系列最新作在画面等技术方面是不落后于时代最适合于入坑的,虽然有很多问题而且还被「抛弃」了,但总体来说还是日本游戏上乘之作,主要是看看玩能不能接受角色的画风和最终幻想式剧情。游戏发售很久了,现在经常打著100以内。

或者干脆等最终幻想7重制版,今年4月发售。最为系列最经典的作品,SE对最终幻想7重制版绝对是上心的,预告片也是越看越香,比较讨厌的就是它是分章节发售,马上发售的不是7的全部而且后续可能会很慢。

说这些没用的,看看蒂法,你还会犹豫吗


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