如何看待epic games对中国玩家全面开放?
很简单,买独占带来的利润并不理想,所以必须扩大市场范围。
拿口碑比Epic好很多的Ubi来说,这次全境2的销量就很不理想,虽然对外声称在Uplay上购买的数量是1代的10倍,但我们考虑到1代几乎都是从Steam购入,几乎没有多少人从Uplay购入,以及2代的Uplay销量几乎就是PC版的全部,加上英国统计数字在主机平台的销量不到前作的20%,基本可以确认亏本是肯定的了——作为有内购系统的游戏来说,玩家总在线人数远比直接销量重要得多。
所以Epic的销量也不会很好受,尤其是付出大价钱买了独占,不到半年估计1000万美元就出去了,而且还只抽成12%,可能Epic的盈利情况还不如GOG,人家起码赢利了7800美元。
所以我继续不看好Epic的前途,中国区的硬核玩家是没有能力支撑Epic扭亏的,何况包括我在内不少人已经认定宁可玩3大妈版也不给Epic送钱
可以预见的大型真香现场吧,不过我自己是不会用的,因为不能背叛自己的心啊~
epic想对他的马发动死者苏生,可是没有出现过的马是不能复活的
要恰饭的嘛,要恰更好吃的饭的嘛(笑
刚去看的时候发现还可以连接steam好友,这蛮骚的
铁骨铮铮Epic
最近几年,中国的游戏市场发展著实迅速,在世界游戏市场上的影响力真的不断提升。前有IG夺冠引发的电竞狂欢推动了中国游戏市场的发展,后有湾湾游戏公司踩雷给游戏制作商的信号:中国游戏玩家的意愿和影响力之大已经能影响到一个游戏制作的进程。
或许中国游戏玩家在中国总人口中比例不算太大,但是俗话说:瘦死的骆驼比马大。正是这一部分游戏玩家,也能带来极大的利益。
一个游戏平台的成功,关键在于能否被多数人知晓,并愿意付钱购买其商品。
Steam进入中国市场成功在哪,从csgo到绝地求生,steam都找对了潜力股。steam对中国的开放为之后吃鸡热潮的产生,可以说是至关重要的一步,这也导致Steam被誉为「吃鸡启动器」,并从中赚到漏油。
epic进入国区时间上已经非常迟了,从之前的畏手畏脚以及公关的失败,都已经给中国玩家留下了不好的印象,epic的招牌「堡垒之夜」在如今APEX,绝地求生,中世纪吃鸡等围攻下虽仍有战力。但步入后吃鸡时代,再引起一波热潮,已是不再可能。
前一个新闻和平精英上线3天收入近亿,后一个新闻EPIC上线国服支持微信支付宝。而EPIC又有企鹅参股。他们之间有没有什么联系呢?(?˙ー˙?)