其实铁拳和源氏有一定的共同点,不过铁拳的机动性和源氏体现在不同方面。

源氏有著二段跳和爬墙,机动性比较主动,而铁拳的机动性则来源于他三个位移技能和CD时间的搭配,不过这里并不是在说两者的相同和不同,只是在强调,这两个英雄都是用自己的机动性吃饭的。

这就注定了这两个英雄的输出方式并不是76和麦克雷的那种正面的即时命中持续输出,而是去对敌人阵型进行侵彻,对敌方关键单位进行杀伤。

题主说,铁拳E拍地面以后找不到人,和很多朋友玩源氏往天上SHIFT之后拔刀找不到人一样,其实很少情况下源氏用动态视力即时去捕捉敌人,大部分情况,源氏需要去预估敌人的站位,提前了解好大致的位置,在不同的地图上大部分情况一些英雄有比较固定的位置,这个时候你还要去根据一波波的骚扰和侦查了解清楚敌人的大致站位,形成一种「记位置」的感觉。

当然铁拳还得考虑到他本身的输出属性,利用连招让敌人进行暴死的情况,就比如把敌人锤到墙上,其实不仅仅需要你锤,还要敌方单位站在墙边,而敌人肯定不会老老实实地站在墙的正面去等著你锤,这就需要你选择合适的位置切入了,当然这里就属于铁拳的技巧,这里按下不表。

如果你觉得每次铁拳冲过去以后,E砸不到人,可以试试不去从正面打,像一个刺客一样,利用地形的落差去拍敌人的位置,同时让自己的铁拳尽量不成为决定性的先手,而是配合队友一起输出。

所以这个问题就在于两点,一个是你对于敌人位置的把握,一个就是你对于铁拳从哪个角度去切入敌人的把握,其实铁拳这个英雄和LOL里面的锐雯很类似,控制好技能衔接,让自己的输出最大化,同时一定在团战的时候想清楚自己应该针对敌人的哪个部分,而不是像一些英雄一样正面倾泻输出就可以。


你应该多玩,让那些被铁拳打得嗷嗷叫的玩家能享受到打得铁拳嗷嗷叫的爽快


这种时候就要在公屏打字。

「对面的黑影/布里吉塔/麦克雷没吃饭吗!?」

慢慢的你就打得准了。


找不到人应该只有一种可能性

你e到别人身后了,人在你背后

学会E人砸地时180度转身就解决了

你要提前预判e正好砸到人,还是砸到后面去了

e的时候转身真的很有用,会使你e的位置改变

转身多少度看你自己,真的超级好用

就好像闪光的闪现180度转身跟枪一样

是必备技能

找个适合自己的dpi,练练就会了


高空e 接shift手炮,右键跑

右键摸奖,shift e 跑

杀不杀的掉都得跑,盾在哪往哪跑。


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