其實鐵拳和源氏有一定的共同點,不過鐵拳的機動性和源氏體現在不同方面。

源氏有著二段跳和爬牆,機動性比較主動,而鐵拳的機動性則來源於他三個位移技能和CD時間的搭配,不過這裡並不是在說兩者的相同和不同,只是在強調,這兩個英雄都是用自己的機動性喫飯的。

這就註定了這兩個英雄的輸出方式並不是76和麥克雷的那種正面的即時命中持續輸出,而是去對敵人陣型進行侵徹,對敵方關鍵單位進行殺傷。

題主說,鐵拳E拍地面以後找不到人,和很多朋友玩源氏往天上SHIFT之後拔刀找不到人一樣,其實很少情況下源氏用動態視力即時去捕捉敵人,大部分情況,源氏需要去預估敵人的站位,提前瞭解好大致的位置,在不同的地圖上大部分情況一些英雄有比較固定的位置,這個時候你還要去根據一波波的騷擾和偵查瞭解清楚敵人的大致站位,形成一種「記位置」的感覺。

當然鐵拳還得考慮到他本身的輸出屬性,利用連招讓敵人進行暴死的情況,就比如把敵人錘到牆上,其實不僅僅需要你錘,還要敵方單位站在牆邊,而敵人肯定不會老老實實地站在牆的正面去等著你錘,這就需要你選擇合適的位置切入了,當然這裡就屬於鐵拳的技巧,這裡按下不表。

如果你覺得每次鐵拳衝過去以後,E砸不到人,可以試試不去從正面打,像一個刺客一樣,利用地形的落差去拍敵人的位置,同時讓自己的鐵拳盡量不成為決定性的先手,而是配合隊友一起輸出。

所以這個問題就在於兩點,一個是你對於敵人位置的把握,一個就是你對於鐵拳從哪個角度去切入敵人的把握,其實鐵拳這個英雄和LOL裡面的銳雯很類似,控制好技能銜接,讓自己的輸出最大化,同時一定在團戰的時候想清楚自己應該針對敵人的哪個部分,而不是像一些英雄一樣正面傾瀉輸出就可以。


你應該多玩,讓那些被鐵拳打得嗷嗷叫的玩家能享受到打得鐵拳嗷嗷叫的爽快


這種時候就要在公屏打字。

「對面的黑影/布里吉塔/麥克雷沒喫飯嗎!?」

慢慢的你就打得準了。


找不到人應該只有一種可能性

你e到別人身後了,人在你背後

學會E人砸地時180度轉身就解決了

你要提前預判e正好砸到人,還是砸到後面去了

e的時候轉身真的很有用,會使你e的位置改變

轉身多少度看你自己,真的超級好用

就好像閃光的閃現180度轉身跟槍一樣

是必備技能

找個適合自己的dpi,練練就會了


高空e 接shift手炮,右鍵跑

右鍵摸獎,shift e 跑

殺不殺的掉都得跑,盾在哪往哪跑。


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