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狂野飙车6- 火线追击 HD

在整个年度里,我遇到过很多让我眼前一亮让我怦然心动的游戏有很多,狂野飙车6并不在列,我从未像朋友推荐过它,连举例都没有。诸如Kairosoft出的那些小游戏我从不吝惜溢美之词,而对于Gameloft的游戏,我用的最多的词就是「行活」,面对评测中众口一词的「神作」我甚至有些鄙夷。它不像《愤怒的小鸟》那样成为行业的符号,它也算不上《水果忍者》那样的「现象级」,它不如《Bumpy Road》那样直指人心,它更没有《Wheres My Water?》那般灵光闪现。它实在太缺乏谈资了,不诞生于独立工作室,不励志,不文艺,不cult,甚至有点俗。当我看到这个题目的时候第一时间想起的竟然是这样一款游戏,有点意外,但实至名归。

成绩:长期占据收费游戏前三名,竞速游戏第一名。此外,《狂野飙车6- 火线追击 HD》的5星好评率是93.2%,在热门下载游戏中绝无仅有。

亲民:除了有LITE版外,《狂野飙车6- 火线追击 HD》常年保持$0.99的低价,并有一段时间限免。性价比高,不植入广告而降低体验。还早早就退出了中文版本。 天道酬勤:Gameloft这家公司制作手机游戏很多年,一直保持低调。没有Rovio一炮而红成为资本和媒体新宠的传奇经历。有点像动视暴雪,没有任天堂那样天才般地无尽创新,但不断学习借鉴,沉淀积累,终集大成。 为iPad而生:这是我选它作为"年度iPad最佳游戏"的原因,如果说GT5是为PS3而生的,那么狂野飙车6就是为iPad而生的。RPG游戏与FPS是iPad上游戏数量非常多,但是虚拟摇杆的操作感非常差,像《混沌与秩序》典型的才有余而力不足,iPad并非此类游戏的最佳舞台。《割绳子》等益智类游戏我很喜欢,也高过我对狂野飙车的兴趣,但iPhone,android手机上也没多大区别。所以我选了一款能够充分利用iPad特性的游戏,将重力感应、触摸屏、图形处理能力发挥完美,同时又非常人性的游戏。iPad变成了一个方向盘,大小合适,最直接的体感。 Pick Up and Play Games:简单直接是iPad的特性,拿起即玩也是iPad成功游戏的标准之一,《狂野飙车6- 火线追击 HD》不需要引导,重力感应控制方向符合与生俱来的本能。

普遍适用:有时候我觉得《狂野飙车6- 火线追击 HD》太大众了,时常被我忽略,也不能在聊天时为我装逼。我同事的iPad上全都装过这款游戏(十几台)。横跨70后到90后,最狂热的是一个7岁女孩父亲——总裁,和一个刚毕业的文静小女孩。这款游戏是我们午休时的联机首选,尽管我只参与过一次(竞速并不是我的最爱),但这是我最深刻体会到iPad真正改变了我们的生活。我在app store里读到的评价,基本都是「好玩」「喜欢」「超值」这样简单朴实的短句,没有人拍案惊奇,没有人感动流泪。

我想年度佳作,力量溶于无尽温存中。

Fingle!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

指间的浪漫!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 泡妞神器!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

天才之作!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

http://tech.163.com/12/0120/12/7O796QKV000938EC.html@谌斌: 这也是我第一次觉得iPad有买的价值!!!!!!!!!!!!!!@雷琼露:噢!就是那天玩的戳戳! 我第一次觉得iPad作为年会奖品也没那么糟!!!!!!!!!!!!!!!!!!

@韩冰bill: 要是有牛人能左右互搏通关,那才特么niubility呢!!!!!!!!!!!!!!!!!


towermadness!! 阻止外星人抢羊羊的塔防游戏!! 有爱的!!3D的!! 连续玩十二个钟无法停止
cut the rope系列
Infinity blade II 居然没人说
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