Epic Games 曾經的神作戰爭機器 IP 轉讓給了微軟,現在集中精力製作免費遊戲。Respawn 的泰坦隕落萬年不火,受到前者的啟發只做了 Apex 英雄。所以說以後還會有大量的開發商投入到免費遊戲中去,單機遊戲只能越來越小眾,且行且珍惜。


謝邀。

如同回復有一位兄弟所說,F2P一直是主流,而不能用趨勢來說了。

另外,存在著這樣的邏輯:

越是不依賴於其他人,本體遊戲內容和體驗樂趣就相當充足的遊戲,越有資本做成買斷式收費。

越是依賴於更多用戶形成的優質生態才能提升本體樂趣的遊戲,越應採用F2P的形式,把更多人吸收進來,儘快把遊戲生態做健壯,再從少量人手裡創造收入。


評估遊戲最核心的三個指標:A,一個是用戶滲透 B,一個是變現效率 C,一個是運營可持續性

舉個例子,Netmarble/Jam City的Harry Potter Hogwarts Mystery在上架初期不可謂不火爆,但幾個月後,Netmarble因為財報低於預期太多,這款遊戲後續乏力就被單獨拿出來當標靶之一

在大成本環境里,F2P模式成功需要非常重要的三大前提:

A,大量級的用戶基礎+可觀的源源不斷的新用戶購買

B,變現效率要理想,一方面付費率要高,另一方面重複且深度購買率要好

C,更重要的是運營周期要長,要可持續,很多流水驚人的遊戲,運營前期可能連回本都很難,盈利的希望都押在可持續性上(沒有長周期,因為成本太高,可能要虧死,比如有些遊戲流水到N億前都賺不到錢)

對重成本遊戲來說,F2P不一定是理想的方式,以上A+B+C,只要一個環節脫軌,可能就萬劫不復了

F2P對重成本遊戲來說,不一定是萬能的


謝邀。

f2p還用說什麼未來趨勢嗎? f2p早就是主流中的主流了。

敢把對抗類遊戲做本體收費的要麼是自信,cod戰地這樣的不怕沒人買。

要麼是項目急需回籠成本,根本沒有做f2p的條件.

至於堡壘之夜和apex legends的成功基本意味著什麼? 我倒不覺得是單機遊戲會被壓縮市場,而是一個遊戲單機收費賣一次再走聯網對戰賣一次的模式會大行其道。


apex legend已經成功啦?從爆火到爆死只需要幾個神仙掛,按照往常的經驗,我覺得.....(手動狗頭)


假裝被邀請XD

我認為,一款非網遊模式遊戲是否為買斷/遊戲內收費/前面兩種模式結合/免費,和一款遊戲第一次放出時的內容和遊戲背後的廠商有很大的關係。這兩款遊戲的收費模式並不能代表什麼,因為這兩家(Epic和EA)實在是太有錢了。。。

舉兩個例子

堡壘之夜的廠商Epic一直以免費的遊戲內容和遊戲內收費體質相結合,屬於低建模好優化在造遊戲上花不了太多錢的類型,之前epic也開發過一款免費的高畫質3Dmoba虛幻爭霸,不過很可惜暴死了。

免費就意味著低門檻,這給非網遊聯網遊戲帶來的無疑是更多的人流量和更大的潛在收入,也意味著廠商前期要負擔更多成本,這對於一些有著佳作的小廠無疑是吃不消的。比如某B開頭的廠商

在收費模式上也是創造性的使用了賽季通行證這種模式。個人不知道這種模式是否為首發,反正在堡壘之夜爆紅後國內很多遊戲都跟風采用了這種模式,這種收費方式很好的帶來了用戶粘度和創造性,但是說實話中期實在是太肝了。。。。

還有採用買斷制的守望先鋒,守望先鋒的成功在於當時來說新鮮的玩法和有趣的人設,還有低上手高上限的遊戲難度,看似簡單的遊戲內容實質上來講包含極其硬核的資源分配等等,這在當時來是非常豐富的遊戲內容了,因此收費買斷無可厚非。何況暴雪對這種甜品級遊戲一直採用的都是買斷制,所以就更不用說了。

免費帶來更低的用戶門檻但有外掛或者各種不保制問題,買斷有更高質量用戶但遊玩人數粘度是個問題(參考泰坦天降)

差不多就是這樣。

還有!apex開黑么!我醫生可以奶死隊友!(doge)


謝邀

現在這麼說還太早了。

總有些人想「給所有遊戲玩家定性」,這是不現實的。

從目前來看F2P的趨勢很不錯,但是要說這種趨勢成為未來遊戲行業的整體趨勢,這話說的就太早了。


如果哪天立法,開掛實錘拘留十五天罰款兩千,我覺得這遊戲能長壽,爹V也能多活幾天。


F2P 一直是遊戲市場營收大頭吧。

網遊 頁游 手游


顯然主流上是這個趨勢,不論歐美還是國內,歐美的堡壘和APEX先後全球火爆已經足以說明問題

單機遊戲當然還會一直存在,只是相對主流聲音沒那麼大而已,比如傳統的經營策略類遊戲,ARPG等等。


蘿蔔白菜各有所愛。

有的玩家喜歡和別的玩家一起玩,那麼他願意選擇買斷制線上遊戲或者f2p遊戲。

有的玩家喜歡自己享受劇情和過程。

epic得到鵝廠投資後也肯定要做一些適合國內的遊戲,riot就是個案例,做公司都是為了賺錢。

未來的遊戲趨勢是降低彈藥傷害增加可能性,因為槍法需要練。


我認為,遊戲產業的發展趨向於二個方向,一是大製作玩的是效果、接近真實的體驗和視覺上的衝擊,二是與朋友開黑,體驗朋友之間的團隊合作的樂趣。這並不意味著F2P會統治遊戲市場。


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