瑪爾斯被動減免的是普通攻擊造成的傷害,【而不僅僅是物理傷害】,與傷害類型沒關係。

通常來說,普通攻擊造成的傷害都是物理傷害沒錯,但普通攻擊中同樣也可以包含魔法傷害(如標槍、金箍棒、暈錘)和純粹傷害(暫無)。

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不管傷害類型如何,只要它是包含在普通攻擊傷害裏的,它都會被瑪爾斯被動減免。

而對於一些法球來說(比如小骷髏法球、哈斯卡法球、黑鳥法球),無論它們的傷害類型如何,都不會被瑪爾斯被動減傷,這是因爲這些法球造成的傷害屬於技能傷害,而不是攻擊傷害。

那麼如何識別一個傷害是否包含在普通攻擊傷害裏呢?

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以金箍棒的額外傷害和雷錘的額外傷害爲例。

如下圖,當雷錘的額外傷害觸發時,戰鬥記錄裏會記載“斧王施放了雷神之錘。對上古巨神造成了xx傷害”,這說明雷錘的額外傷害屬於技能傷害,且與普攻傷害相互獨立,單獨成爲一個傷害事件;

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如下圖,斧王的第一次攻擊觸發了金箍棒的額外傷害,第二次沒有觸發,可以看到從戰鬥記錄中看不到“斧王施放了金箍棒,對上古巨神造成了xx傷害”的字眼,而是把額外傷害計算到了一次普攻傷害之中,並沒有把這個額外傷害算成一個獨立的傷害事件。

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所以很容易明白,雷錘的額外傷害不會被瑪爾斯被動減傷,而金箍棒會。

下圖中展示了一些可以被減傷的、有物理的也有魔法(肉山被動暈、暈錘被動暈、標槍、金箍棒)的傷害。爲了節目效果,瑪爾斯減傷改爲了100%。

由於近些年來雲計算科技的發展,將主機與顯示器分開已經不是什麼新鮮事了。想必不少小夥伴也都聽說過。這類科技也是經常出現在科幻故事裏。雲遊戲科技之所以能做到這一點,是因爲它能將雲端主機運算的數據通過高速寬帶傳輸到本地顯示器,而無需本地運算。雲遊戲做到了將“運算”與“顯示”分開,所以即便ios手機上也能夠像看高清視頻一樣操作電腦遊戲。

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其實國外很多知名廠商也在做類似的科技,像英偉達、任天堂等都在做這方面的產品。但由於國內網絡環境的複雜性,國際廠商並沒有進入國內的打算。所以國內雲遊戲廠商自行研發雲遊戲科技,並且做到了領先水平,目前像極雲普惠等企業的雲遊戲產品都已經相對成熟,並且都已經開發出了ios客戶端。感興趣的小夥伴們可以自己去試一下。

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