2020年,三大運營商正對5G技術商業化展開部署,在5G通信技術成熟並且大範圍商用化後,AR與VR會不會帶來影響世界的改變?

之前在一個視頻看到過,以現在的電腦遊戲為例,運行遊戲通常需要硬體支持,許多大型遊戲對配置要求非常高。

如果有了5G的大流量數據傳輸,能否通過雲伺服器運行解析後,以數據的方式,發送給用戶端,從而實現 只需要一塊屏幕,或者一款VR眼鏡,就可以運行許多軟體 遊戲 以及更多

如果實現此功能,那麼就差一個平台。

有沒有業內的專業人士解答一下目前的技術瓶頸


5G和VR/AR沒有任何直接聯繫。大部分家庭光纖早就有200M了,衍生出任何廣泛的VR市場了嗎?難道5G這個4G的後繼者就行嗎?完全不顧其他因素變數嗎?

AR硬體的繁榮,5G從來都不是必要條件。必要條件是光波導技術、空間場定位與建模技術、tof技術、近場通訊技術、眼球定位跟蹤技術、手勢識別技術。


5G承載的最重要的應用就是ARVR(IoT UI)屏幕顯示2K,4K,8K的精度才能勝任room scale的顯示


目前來說,VR還有暈動症的問題沒解決,AR要解決的技術問題更有一大堆,根本輪不到考慮5G;

但是當這兩項技術都成熟了以後,大容量的無線帶寬是必須的——你總不能指望大家在哪使用AR/VR的時候都牽根網線吧。

所以真正要在移動端做AR/VR的話,5G/Wifi6都是必不可少的;

其實但就目前來看,VR在某些方面的應用已經比較成熟了,而無線網帶寬不足的瓶頸已經顯露出來了;

至於AR倒是不太著急,也許5G普及的時候,AR還沒有完全成熟呢~


5G本身與AR 、VR 之間其實並沒有太大的聯繫,但是5G可以幫助他們消除許多固有的限制。

5G有兩個特點:速率快和時延低。

這兩個特點正好是AR、VR所需要的。例如,5G可以下載在雲上複雜的圖像計算,並且實時的傳輸回頭顯,頭顯將不再局限於本身的處理器,畫面效果可以進步一步提升,同時設備也將變得更輕,續航能力將會更持久。

這些都是5G能為VR、AR帶來的,但是也不止於此,將來還會有什麼樣變化,我們不妨拭目以待。


雲XR這種就不要想了,根本不現實,現在連傳統雲遊戲的延遲都無法和本地比,更不要說對延遲敏感得多的XR平台了。

5G可以改善部分AR場景體驗,但也不是必須的,VR和5G就更沒什麼關係了,ARVR的技術瓶頸還有很多,但高速移動網路是其中最不重要的一個。


沒有必然聯繫,但必定推進發展。

樓下還有個說200M光纖的,還有說5G是4G後繼者的,麻煩先搞清楚5G是啥在評論。

目前AR/VR的本身還有太多問題沒有解決,5G是提供了一個信息傳遞解決方案。


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