基礎應用也行,有些人根本就不需要玩遊戲,只是簡單的上上網看看視頻而已


那運營商電話費要加70%的電費了。哈哈哈。


我認為不可能。主要有三點理由,歡迎補充。

1,最大問題,延遲問題。雲計算到本地的延遲,問題描述說的不需要本地晶元,所以不考慮圖像本地decode。那麼就算是刷微博刷知乎也需要高刷新率,那麼你每一次翻動都需要給伺服器發送請求,伺服器處理,再發送回來。目前高幀率的伺服器傳回本地的模式可以看看英偉達雲服務的體驗。具體的在B站C君那裡有體驗視頻,總結就是有明顯可感知的延遲。而且那個是在有線網的情況下,5G延遲只會更高。

2,發展問題,未來發展方向肯定是向可持續性和低能耗發展的。雲端處理的總能耗(不止針對手機自身能耗)肯定是遠遠大於本地的,因為要把數據一路傳到本地。現在某些設施的計算本地化甚至在加劇。

3,成本和體驗問題。把你手機使用直接算成全程播放視頻,流量費用誰扛得住。比如我只需要瀏覽功能或者打電話,幾百元的手機就可以做到,但是純用5G的話,一個月流量可能就幾千了。

總的來說,技術上可能可以實現,有個5G晶元加一個驅動屏幕的晶元就能用,其他都發到雲端。但是使用上來說不太可能。最好的解決方案應該是配置差異化,讓不打遊戲的消費者能買到低配的手機就好了。


不能,不然為啥華為晶元被搞了就沒解決方案。


晶元是個很寬泛的概念,就手機而言,主邏輯運算,圖形運算,存儲,內存,信號處理都要用晶元。你說的不用是什麼不用?


基礎應用肯定是可以的,現在有些網頁程序,就是相當於你所謂的雲端計算。

不適用晶元這個說法完全不科學,也不符合常理,任何計算都要晶元,包括你怎麼連接到網路,你怎麼連接到雲端,都需要晶元和計算,

雲遊戲,也是可以的,手機只需要輸入操作發送給雲端,雲端把實時畫面反饋給手機,但代價是什麼?

帶寬流量費是多少,網費合不合算,因為雲遊戲是低延遲高碼率編碼的音視頻,要想清晰度和體驗,佔用帶寬肯定很大,也更容易受到網路波動影響。

你是想買個高配置手機,還是每個月繳納高額的帶寬飽受網路穩定和高延遲的坤然,還不能斷網玩單機,你自己想像吧


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