玛尔斯被动减免的是普通攻击造成的伤害,【而不仅仅是物理伤害】,与伤害类型没关系。

通常来说,普通攻击造成的伤害都是物理伤害没错,但普通攻击中同样也可以包含魔法伤害(如标枪、金箍棒、晕锤)和纯粹伤害(暂无)。

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不管伤害类型如何,只要它是包含在普通攻击伤害里的,它都会被玛尔斯被动减免。

而对于一些法球来说(比如小骷髅法球、哈斯卡法球、黑鸟法球),无论它们的伤害类型如何,都不会被玛尔斯被动减伤,这是因为这些法球造成的伤害属于技能伤害,而不是攻击伤害。

那么如何识别一个伤害是否包含在普通攻击伤害里呢?

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以金箍棒的额外伤害和雷锤的额外伤害为例。

如下图,当雷锤的额外伤害触发时,战斗记录里会记载“斧王施放了雷神之锤。对上古巨神造成了xx伤害”,这说明雷锤的额外伤害属于技能伤害,且与普攻伤害相互独立,单独成为一个伤害事件;

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如下图,斧王的第一次攻击触发了金箍棒的额外伤害,第二次没有触发,可以看到从战斗记录中看不到“斧王施放了金箍棒,对上古巨神造成了xx伤害”的字眼,而是把额外伤害计算到了一次普攻伤害之中,并没有把这个额外伤害算成一个独立的伤害事件。

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所以很容易明白,雷锤的额外伤害不会被玛尔斯被动减伤,而金箍棒会。

下图中展示了一些可以被减伤的、有物理的也有魔法(肉山被动晕、晕锤被动晕、标枪、金箍棒)的伤害。为了节目效果,玛尔斯减伤改为了100%。

由于近些年来云计算科技的发展,将主机与显示器分开已经不是什么新鲜事了。想必不少小伙伴也都听说过。这类科技也是经常出现在科幻故事里。云游戏科技之所以能做到这一点,是因为它能将云端主机运算的数据通过高速宽带传输到本地显示器,而无需本地运算。云游戏做到了将“运算”与“显示”分开,所以即便ios手机上也能够像看高清视频一样操作电脑游戏。

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