2020年,三大运营商正对5G技术商业化展开部署,在5G通信技术成熟并且大范围商用化后,AR与VR会不会带来影响世界的改变?

之前在一个视频看到过,以现在的电脑游戏为例,运行游戏通常需要硬体支持,许多大型游戏对配置要求非常高。

如果有了5G的大流量数据传输,能否通过云伺服器运行解析后,以数据的方式,发送给用户端,从而实现 只需要一块屏幕,或者一款VR眼镜,就可以运行许多软体 游戏 以及更多

如果实现此功能,那么就差一个平台。

有没有业内的专业人士解答一下目前的技术瓶颈


5G和VR/AR没有任何直接联系。大部分家庭光纤早就有200M了,衍生出任何广泛的VR市场了吗?难道5G这个4G的后继者就行吗?完全不顾其他因素变数吗?

AR硬体的繁荣,5G从来都不是必要条件。必要条件是光波导技术、空间场定位与建模技术、tof技术、近场通讯技术、眼球定位跟踪技术、手势识别技术。


5G承载的最重要的应用就是ARVR(IoT UI)屏幕显示2K,4K,8K的精度才能胜任room scale的显示


目前来说,VR还有晕动症的问题没解决,AR要解决的技术问题更有一大堆,根本轮不到考虑5G;

但是当这两项技术都成熟了以后,大容量的无线带宽是必须的——你总不能指望大家在哪使用AR/VR的时候都牵根网线吧。

所以真正要在移动端做AR/VR的话,5G/Wifi6都是必不可少的;

其实但就目前来看,VR在某些方面的应用已经比较成熟了,而无线网带宽不足的瓶颈已经显露出来了;

至于AR倒是不太著急,也许5G普及的时候,AR还没有完全成熟呢~


5G本身与AR 、VR 之间其实并没有太大的联系,但是5G可以帮助他们消除许多固有的限制。

5G有两个特点:速率快和时延低。

这两个特点正好是AR、VR所需要的。例如,5G可以下载在云上复杂的图像计算,并且实时的传输回头显,头显将不再局限于本身的处理器,画面效果可以进步一步提升,同时设备也将变得更轻,续航能力将会更持久。

这些都是5G能为VR、AR带来的,但是也不止于此,将来还会有什么样变化,我们不妨拭目以待。


云XR这种就不要想了,根本不现实,现在连传统云游戏的延迟都无法和本地比,更不要说对延迟敏感得多的XR平台了。

5G可以改善部分AR场景体验,但也不是必须的,VR和5G就更没什么关系了,ARVR的技术瓶颈还有很多,但高速移动网路是其中最不重要的一个。


没有必然联系,但必定推进发展。

楼下还有个说200M光纤的,还有说5G是4G后继者的,麻烦先搞清楚5G是啥在评论。

目前AR/VR的本身还有太多问题没有解决,5G是提供了一个信息传递解决方案。


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