我的看法是因为如果是RPG类游戏,玩家很容易沉浸在剧情和任务中;如果是FPS游戏,玩家可能会专注于激烈的打斗之中。同理,竞速类游戏、格斗类游戏等等,虽然好的画面也会起到锦上添花的作用,但是始终不会占据主导地位。反过来说,也是因为这些游戏可以用其他的因素吸引玩家的注意力,画面好与不好都不是最主要的。就想《To the Moon》,它的画面并没有多好,甚至可以说是粗糙,但是却依旧充满魅力,为什么呢?因为在玩这个游戏的过程中,玩家的吸引力主要都集中在剧情上,以及也有音乐做到了足够的渲染,所以没有很精致美丽的画面并不会影响玩家的游戏体验。

相比之下,解谜类游戏,玩家需要花时间斟酌、思考,很可能会经常停留在一个界面不动,画面可能会静止很久,很多时候玩家要从画面中去寻求答案。这个时候,画面中的每一个细节都被无限放大,玩家来来回回地审视画面,这就要求画面要经得住这样地审视。静止的画面也需要有足够的魅力和细节,至少不会让玩家感觉到无趣或者烦躁。好的画面不仅可以令玩家平静,稳定玩家的情绪以免因为解不出谜题而烦躁,也可以因为画面精美而留住玩家。同时,足够有细节、足够有氛围的画面,也可以营造出好的氛围,像《INSIDE》、《Limbo》就很容易让玩家沉浸在画面所营造的氛围之中,解谜变得更加紧张、更加有深度、更加有使命感。

这么说来,可能不是这些游戏选择了解谜这种题材,而是解谜这种题材需要精美的画面。

我的一点拙见,希望可以对你有所帮助060~


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