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其實,之前有幾個朋友想讓我來講這兩個渲染器的區別,自己一直不敢動手去寫東西,因為真的自己何德何能呢?敢在諸多大神面前談立論!生怕說錯了讓人笑話。但是細想想我好像做厚臉皮的事情很多很多了,從翻錄教程不說原作者的名字,到搬運教程不寫搬運地址,盜用別人的模型發站酷還說自己做的,還有讓人稱之為阿三的土豆,國外大神親筆給我寫郵件「我知道你做了些什麼!「,這麼多事情了。也不對這一個,所以不怕了,提筆開寫,哪怕寫錯了,你來打我呀~~~~哈哈~~好了各位正式開始,盡量寫對,畢竟是學習的東西,來不得半點玩笑,歡迎指點批評~
Octane
首先,我們先來說Octane(下來稱之為OC),在他們的官網上,製造商宣稱他是「世界上第一個也是最快的GPU加速,無偏渲染器,這意味著它是基於GPU強大的功能來進行長時間的無偏渲染過程,這是一個很好的解決渲染速度的方案,但是你需要用OC一定要有一個很好的顯卡,就是說支持CUDA的Nvidia顯卡纔可以使用他。官方的回答是「OpenCL目前還沒有CUDA那麼成熟。隨著OpenCL的成熟,計劃得到支持,這將允許AMD和Intel的GPU與OctaneRender一起使用。目前,OctaneRender需要支持CUDA的NVIDIA顯卡才能運行。」 就是我們經常說到的N卡,A卡完全不支持了這個渲染器的使用,而且也給出了一個圖譜來告訴你每一個卡對於OC的支持!
渲染的過程完全依賴GPU進行渲染而不使用CPU(除了場景載入),
當你顯卡越好的時候你的渲染質量等級就會提升的越多(官方曾經的建議是4路TAITAN的組合)