如果是Redshift,有沒有合適的教程推薦呀


絕對是RS,OC的話現在太爛大街了,炫出來的東西都視覺疲勞了,而且這兩個都是GPU渲染,而RS比OC還要快很多,出圖的效果也差不了多少,要知道工作的話,效率一直都是第一位的,除非你是3D藝術家了,再加上支持20系顯卡的RS版本也已經破解,OC4.0遙遙無期,以後RS絕對會超越OC成為主流,趁現在用的人學的人相對少,趕緊先學起來吧,等過兩年火起來了,你就是大神了,RD教程的話目前質量最好的有兩個,第一個是國外Rich Nosworthy出品的RS綜合性教程,目前世界上最好的RS教程,沒有之一,青之巔目前已經把這套教程都翻譯完成了,付兩三百就可以了。第二個就是國內IDMG出品的76課時RS教程,B站上有,主要是中文教程比較接地氣,而且質量也不差。


我建議是倆個都學。這倆個都挺好的。rs要更快一點。

oc質量要更好一點不過前提是顯卡的好要不然也慢。gpu渲染肯定喫顯卡。

我是先學的oc後學的rs也有很多人是反過來的。渲染器都是那些功能。主要要把那些功能和能實現的效果記住。

渲染器之間大同小異。華為手機和小米都能打遊戲。就是這個道理。但是配置上肯定有不同。倆個渲染器有些許的差別。

不過你喫透一個另一個很快的。

不要被節點嚇到

我之前一看臥槽這麼多連得這麼複雜。結果學了幾天啥啊。也不難啊!除非你要做一些藝術風格的作品需要深入理解原理。

教程的話oc的網上很多。花錢的盜版的都有。rs整體來說教程少一些。我自己寫了二十多篇c4d紅移渲染器的教程。你可以關注我看看。

沒事自己研究一下。這倆個渲染器。

還是那句話你不要陷入到那羣閑的沒事的人整天在爭論哪個渲染器好。有病。要想適應市場發展肯定倆個都學啊!就是個工具。

有的片子需要rs有的需要oc。這倆個學一個在學另一個很快的。

我覺得你可以先弄rs。回頭弄oc更簡單。ox的操作比rs簡單點。不過沒差什麼東西。

最後祝你學習順利。加油


做單幀圖oc足夠了,動態視覺在oc基礎上再掌握rs就行

oc教程多,什麼問題都能找到他人的解決方案和使用心得,這點很適合新手,rs有些效果渲染起來更高效快捷

兩者作為成熟的渲染器不存在所謂的「某個效果只能某某做的出來」這種情況,也不存在樓上說的掌握「xx渲染器就是大神了」的情況


在掌握默認渲染器基礎前提下。再學第三方渲染器。

都學,技多不壓身。學通一個渲染器,再學第二個幾天的事情。前提是你的基本功要紮實。


oc上手快,但現在作品同質化嚴重。一大堆夜晚+發光物體+地面積水的套路。oc本身沒什麼問題,但容易讓新人沉迷於光污染,而不是渲染和美學修養的提高。

rs教程的話,建議先找一個大而全的系列比如gsg出的(國內有免費的盜版資源)來知道各種常見的方法,然後再結合著官方的文檔來看,進一步瞭解背後原理知其所以然。


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