如果是Redshift,有没有合适的教程推荐呀


绝对是RS,OC的话现在太烂大街了,炫出来的东西都视觉疲劳了,而且这两个都是GPU渲染,而RS比OC还要快很多,出图的效果也差不了多少,要知道工作的话,效率一直都是第一位的,除非你是3D艺术家了,再加上支持20系显卡的RS版本也已经破解,OC4.0遥遥无期,以后RS绝对会超越OC成为主流,趁现在用的人学的人相对少,赶紧先学起来吧,等过两年火起来了,你就是大神了,RD教程的话目前质量最好的有两个,第一个是国外Rich Nosworthy出品的RS综合性教程,目前世界上最好的RS教程,没有之一,青之巅目前已经把这套教程都翻译完成了,付两三百就可以了。第二个就是国内IDMG出品的76课时RS教程,B站上有,主要是中文教程比较接地气,而且质量也不差。


我建议是俩个都学。这俩个都挺好的。rs要更快一点。

oc质量要更好一点不过前提是显卡的好要不然也慢。gpu渲染肯定吃显卡。

我是先学的oc后学的rs也有很多人是反过来的。渲染器都是那些功能。主要要把那些功能和能实现的效果记住。

渲染器之间大同小异。华为手机和小米都能打游戏。就是这个道理。但是配置上肯定有不同。俩个渲染器有些许的差别。

不过你吃透一个另一个很快的。

不要被节点吓到

我之前一看卧槽这么多连得这么复杂。结果学了几天啥啊。也不难啊!除非你要做一些艺术风格的作品需要深入理解原理。

教程的话oc的网上很多。花钱的盗版的都有。rs整体来说教程少一些。我自己写了二十多篇c4d红移渲染器的教程。你可以关注我看看。

没事自己研究一下。这俩个渲染器。

还是那句话你不要陷入到那群闲的没事的人整天在争论哪个渲染器好。有病。要想适应市场发展肯定俩个都学啊!就是个工具。

有的片子需要rs有的需要oc。这俩个学一个在学另一个很快的。

我觉得你可以先弄rs。回头弄oc更简单。ox的操作比rs简单点。不过没差什么东西。

最后祝你学习顺利。加油


做单帧图oc足够了,动态视觉在oc基础上再掌握rs就行

oc教程多,什么问题都能找到他人的解决方案和使用心得,这点很适合新手,rs有些效果渲染起来更高效快捷

两者作为成熟的渲染器不存在所谓的「某个效果只能某某做的出来」这种情况,也不存在楼上说的掌握「xx渲染器就是大神了」的情况


在掌握默认渲染器基础前提下。再学第三方渲染器。

都学,技多不压身。学通一个渲染器,再学第二个几天的事情。前提是你的基本功要扎实。


oc上手快,但现在作品同质化严重。一大堆夜晚+发光物体+地面积水的套路。oc本身没什么问题,但容易让新人沉迷于光污染,而不是渲染和美学修养的提高。

rs教程的话,建议先找一个大而全的系列比如gsg出的(国内有免费的盗版资源)来知道各种常见的方法,然后再结合著官方的文档来看,进一步了解背后原理知其所以然。


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