C4D选什么渲染器好?


对于渲染器我是一直觉得除了C4D标准渲染器,一定要会一个插件渲染器。因为C4D自带的物理渲染器真的太难学了。 虽然现在增加了节点,但是一样逻辑复杂,要调节一个效果测试个大半天,但是如果你能学好标准渲染器的话,你学其他的渲染器都不在话下。

这里说下支持C4D的几大主流渲染器,我们比较熟悉的octane 、阿诺德、Redshift、vray这四大主流渲染器。以及我个人看法便于各位参考选择~

01 OctaneRender

先说比较熟悉的octane ,应该是这2年国内使用最多外置渲染器了。而且还是付费的,之所以那么多人选择,oc要比标准渲染器更加简单更容易出效果,且速度更快,实时渲染不需要等太长的反馈时间。

octane的节点混合没有过多的参数调节,比较容易上手。除了牛逼的混合材质,2019的版本又出了层材质,这样可以做更多的效果叠加,而不是仅仅用蒙蔽来混合了。这对于新手来说还是一个不错的选择。

octane优势

上手简单,容易学,容易出效果。关于OC的教程资源也较多

octane缺点

对显卡要求高,成本高。且不支持A卡mac系统,也就是所有苹果电脑都无法使用oc渲染器。其次OC渲染玻璃3S 自发光等材质,特别容易出现噪点。虽然4.0优化了降噪功能,但是也会丢失画面细节。

02 vray for c4d

vray渲染器一直在3Dmax领域,室内设计与汽车渲染使用做多的渲染器了。但是这里要说下vray for C4D并不是官方开发的,而是C4D爱好者开发的。官方给到技术支持。所以vrayforC4D 功能上总是比官版弱一些,更新慢。

vray优势

渲染质量真实,自带车漆材质,和谐版本多,对于电脑硬体要求低,基本上都可以使用。

vray缺点

网上关于c4d for vray学习资源少(用户少),渲染速度慢。

03 Arnold阿诺德

这个渲染器我没太接触过,这个渲染器一直是行业标杆,渲染真实细节高。一直是用在电影领域较多,可见它的地位。早先听云山说也是用阿诺德渲染器,渲染出的质量都非常出彩。擅长比如皮肤、体积雾,这个在别的渲染器都需要调大半天都还难做出来的效果。

Arnold阿诺德优势

渲染质量超级写实,特别对于人物皮肤的表现与雾气、烟雾渲染都是其它渲染器无法比及的。 还有一个优势不得不佩服就是和谐版本几乎是和官网同时发布的

Arnold阿诺德缺点

学习难度大,节点渲染器的鼻祖,参数多。学习资源基本在maya CG用户里面较多,关于C4D使用阿诺德渲染器的用户群体较少。渲染速度较慢,毕竟靠传统cpu渲染。

04 Redshift

RS从被C4D收购之后就开始越来越多的设计在学习RS渲染器了,因为兼容性这块它是无敌的,毕竟是一家人。 rs是有偏差的GPU渲染器,所以它的渲染速度也会比oc渲染速度更快。

vray优势

渲染速度快,几乎不太容易产生噪点。对于C4D兼容性好。

vray缺点

对显卡性能有要求,也是只支持N卡不支持A卡。学习难度要大于OC,参数较多。

最后总结下:

学习容易程度比较:

oc渲染器 &> vray for c4d &> RS渲染器 &> 阿诺德

渲染质量比较:

阿诺德&> vray for c4d &> OC渲染器&> RS渲染器

渲染速度比较:

RS渲染器&> OC渲染器&> 阿诺德&> vray for c4d

最后关于渲染器,我个人觉得是非常有必要选择一个外置渲染器来学习,毕竟每个软体出现都有自己的优势,C4D的出现在于它的运动图形模块。

渲染器可以大大提升你的作品效果质量与时间成本,对于渲染器的选择你可以根据自己的电脑配件与习惯来选择。你不管学那个渲染器其实应该都比C4D自带的渲染器更容易出效果更节约时间,又是嫌弃的表情。

当然啦,很多时候你觉得某个材质难调,并不是渲染器问题,而是我们自己基础的问题(扎心啊)。


渲染器选自己方便的,一通就百通了,没这么复杂。
如果起步学渲染器,最好用经典款比如自带,阿诺德,vray这类。拿捏好经典款渲染器的GI模式,材质类型,渲染优化,多通道。其他的渲染器也就很容易理解应用了。另外渲染器没有哪个好哪个不好只说。各有优势劣势,比如自带的兼容性最好。oc速度快,玻璃、半透明材质逼真,摄像机后期效果丰富。阿诺德非偏而且纯物理,材质底层节点多。cycles对x粒子完美支持...主要看个人工作需要,个人喜好吧。

oc因为目前用的人比较多,教程更容易获得。


直接建议跳过默认,默认设置的参数非常不利于理解,而且非节点操作,是我认为最麻烦的渲染器。

新手直接上oc,订阅20刀。也有和谐的。优点就是上手速度极快,参数容易理解,容易出效果,能提升兴趣。

然后你可以学习rs你会知道什么叫做快。也会通过rs学习一些你之前不会发展的内容。

最后你需要了解阿诺德。熟读阿诺德手册。说不定很多困扰你的问题就都解开了。这也是阿诺德之所以牛逼这么多年的原因。

最后你可能还是会选择oc但是这时候你的渲染水平已经很厉害了


其实C4D自带的标准渲染器和物理渲染器已经能达到很好的效果。


redshift

速度快,可控性强,有偏差渲染,真实度可能没其他的强一些,但是用三维做的东西基本都是产品类的,干净的画面,不需要写实。

oc这个渲染器效果真实,但是也慢,3.7版本以后几乎不可能出破解版本,价格也是得考虑的,大场景吃力,如果只是辅助平面设计用,小场景动画,可以用,学习成本低。

其他的渲染器在c4d上没那么火,这俩都学就行,


oc 或 rs


要速度的话cpu好用cpu渲染器 gpu好用gpu渲染器

要效果的话各有千秋 现在oc比较火


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