C4D選什麼渲染器好?


對於渲染器我是一直覺得除了C4D標準渲染器,一定要會一個插件渲染器。因為C4D自帶的物理渲染器真的太難學了。 雖然現在增加了節點,但是一樣邏輯複雜,要調節一個效果測試個大半天,但是如果你能學好標準渲染器的話,你學其他的渲染器都不在話下。

這裡說下支持C4D的幾大主流渲染器,我們比較熟悉的octane 、阿諾德、Redshift、vray這四大主流渲染器。以及我個人看法便於各位參考選擇~

01 OctaneRender

先說比較熟悉的octane ,應該是這2年國內使用最多外置渲染器了。而且還是付費的,之所以那麼多人選擇,oc要比標準渲染器更加簡單更容易出效果,且速度更快,實時渲染不需要等太長的反饋時間。

octane的節點混合沒有過多的參數調節,比較容易上手。除了牛逼的混合材質,2019的版本又出了層材質,這樣可以做更多的效果疊加,而不是僅僅用矇蔽來混合了。這對於新手來說還是一個不錯的選擇。

octane優勢

上手簡單,容易學,容易出效果。關於OC的教程資源也較多

octane缺點

對顯卡要求高,成本高。且不支持A卡mac系統,也就是所有蘋果電腦都無法使用oc渲染器。其次OC渲染玻璃3S 自發光等材質,特別容易出現噪點。雖然4.0優化了降噪功能,但是也會丟失畫面細節。

02 vray for c4d

vray渲染器一直在3Dmax領域,室內設計與汽車渲染使用做多的渲染器了。但是這裡要說下vray for C4D並不是官方開發的,而是C4D愛好者開發的。官方給到技術支持。所以vrayforC4D 功能上總是比官版弱一些,更新慢。

vray優勢

渲染質量真實,自帶車漆材質,和諧版本多,對於電腦硬體要求低,基本上都可以使用。

vray缺點

網上關於c4d for vray學習資源少(用戶少),渲染速度慢。

03 Arnold阿諾德

這個渲染器我沒太接觸過,這個渲染器一直是行業標杆,渲染真實細節高。一直是用在電影領域較多,可見它的地位。早先聽雲山說也是用阿諾德渲染器,渲染出的質量都非常出彩。擅長比如皮膚、體積霧,這個在別的渲染器都需要調大半天都還難做出來的效果。

Arnold阿諾德優勢

渲染質量超級寫實,特別對於人物皮膚的表現與霧氣、煙霧渲染都是其它渲染器無法比及的。 還有一個優勢不得不佩服就是和諧版本幾乎是和官網同時發布的

Arnold阿諾德缺點

學習難度大,節點渲染器的鼻祖,參數多。學習資源基本在maya CG用戶裡面較多,關於C4D使用阿諾德渲染器的用戶羣體較少。渲染速度較慢,畢竟靠傳統cpu渲染。

04 Redshift

RS從被C4D收購之後就開始越來越多的設計在學習RS渲染器了,因為兼容性這塊它是無敵的,畢竟是一家人。 rs是有偏差的GPU渲染器,所以它的渲染速度也會比oc渲染速度更快。

vray優勢

渲染速度快,幾乎不太容易產生噪點。對於C4D兼容性好。

vray缺點

對顯卡性能有要求,也是隻支持N卡不支持A卡。學習難度要大於OC,參數較多。

最後總結下:

學習容易程度比較:

oc渲染器 &> vray for c4d &> RS渲染器 &> 阿諾德

渲染質量比較:

阿諾德&> vray for c4d &> OC渲染器&> RS渲染器

渲染速度比較:

RS渲染器&> OC渲染器&> 阿諾德&> vray for c4d

最後關於渲染器,我個人覺得是非常有必要選擇一個外置渲染器來學習,畢竟每個軟體出現都有自己的優勢,C4D的出現在於它的運動圖形模塊。

渲染器可以大大提升你的作品效果質量與時間成本,對於渲染器的選擇你可以根據自己的電腦配件與習慣來選擇。你不管學那個渲染器其實應該都比C4D自帶的渲染器更容易出效果更節約時間,又是嫌棄的表情。

當然啦,很多時候你覺得某個材質難調,並不是渲染器問題,而是我們自己基礎的問題(扎心啊)。


渲染器選自己方便的,一通就百通了,沒這麼複雜。
如果起步學渲染器,最好用經典款比如自帶,阿諾德,vray這類。拿捏好經典款渲染器的GI模式,材質類型,渲染優化,多通道。其他的渲染器也就很容易理解應用了。另外渲染器沒有哪個好哪個不好只說。各有優勢劣勢,比如自帶的兼容性最好。oc速度快,玻璃、半透明材質逼真,攝像機後期效果豐富。阿諾德非偏而且純物理,材質底層節點多。cycles對x粒子完美支持...主要看個人工作需要,個人喜好吧。

oc因為目前用的人比較多,教程更容易獲得。


直接建議跳過默認,默認設置的參數非常不利於理解,而且非節點操作,是我認為最麻煩的渲染器。

新手直接上oc,訂閱20刀。也有和諧的。優點就是上手速度極快,參數容易理解,容易出效果,能提升興趣。

然後你可以學習rs你會知道什麼叫做快。也會通過rs學習一些你之前不會發展的內容。

最後你需要了解阿諾德。熟讀阿諾德手冊。說不定很多困擾你的問題就都解開了。這也是阿諾德之所以牛逼這麼多年的原因。

最後你可能還是會選擇oc但是這時候你的渲染水平已經很厲害了


其實C4D自帶的標準渲染器和物理渲染器已經能達到很好的效果。


redshift

速度快,可控性強,有偏差渲染,真實度可能沒其他的強一些,但是用三維做的東西基本都是產品類的,乾淨的畫面,不需要寫實。

oc這個渲染器效果真實,但是也慢,3.7版本以後幾乎不可能出破解版本,價格也是得考慮的,大場景喫力,如果只是輔助平面設計用,小場景動畫,可以用,學習成本低。

其他的渲染器在c4d上沒那麼火,這倆都學就行,


oc 或 rs


要速度的話cpu好用cpu渲染器 gpu好用gpu渲染器

要效果的話各有千秋 現在oc比較火


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