不是4以上的功能其實都差不多,移動了下位置而已。

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推薦3.4渲染速度快很多,親測過的,但是最近我換成了4.1感覺對效果圖方面沒太大變化,加了幾個自動功能對燈光還不錯,但是缺點是無法控制,自動給你生成效果了,說是1個燈光就能照片級但是感覺有點雞肋,畢竟沒法控制


看電腦配置吧,為什麼要堅守3dmax2014呢?

一般我用max2018配vray3.6,或者用新版max2020配vray4.2,前者比較經典,用的人最多,後者真的本地渲染會快很多。

2014版max配3.6應該也可以的。

我這有3dmax2018和2020的破解版,以及VRay3.6和4.2的破解版,還有CR4.0和5.0,有需要的可以評論。


作為一個效果圖5年的人來說說

為什麼現在還有人會認為軟體在曾經穩定的版本就是越好的觀念? 軟體製造商花這麼多人力資金去製作新版本為何呢? 只有一成不變的人才會停留在原地,看過幾個設計機構講課,還叫人停留在3dmax2016會穩定,我瞬間取關了,這是誤人子弟啊!!!可恥!!!說明技術也只是停留在4年前!看看現在3dmax都出到了2020了,糾結vr哪個版本好,我覺得是很搞笑的事。

3dmax就拿切角方式來說,2014一直有一種選項,16以上新另一個切角方式,建模是效率大大提高!

vr的話現在已經出到4.2 ,無論是渲染速度和光影效果明顯上升!尤其是幀渲染有個眩光效果開上美滋滋!多看看vr歷代的更新視頻,你會發覺曾經錯過了多少,浪費了多少時間!

不要一味死腦筋停留原地!軟體只會是越新越好,當然有的會說新版本會不穩定!奶奶的熊!每次都有推更新包好嗎!

聽過最搞笑的笑話一個人同事說,3dmax中文版不穩定!2014版本是不穩定!可這都2020了,max自帶的中文了!!不是我貶低,工資也就適合停留在原地

每次給同事轉版本要轉14!累死人,痛恨用14的小夥伴!奉勸給新手們!多去嘗試新事物不會死的親!!!


3.2及以上吧,速度優化快很多


建議用3.0到4之前的版本。穩定功能齊全 兼容性也比較強


2.4偶爾渲染會卡燈光緩存,3.6渲染個別系統會出現cpu線程佔滿電腦卡死的現象,4以上材質裏把模糊反射與高光合併了,老玩家表示不適應,各有好壞吧,順便懷念下1.5。

綜合來看,提高動態內存限制,cpu調整3dmax優先順序,或者用雲渲染的情況下,3.6最佳。


4.1啊


3.2


我用的3.0 也裝過3.6,渲染速度比3.0快很多。 4.1剛出來那會兒,也裝著用了下,4.1又比3.6快很多。但我還是用的3.0,因為3.0是我最熟悉的版本,裡面命令都知道。3.6就將一些設置和命令簡化或者合併了,4.1在3.6的基礎上更進一步,使用的時候,還需要看看官網的幫助文檔。

如果是萌新的話,完全可以從最新的版本入手,按最好找的破解軟體的那個版本學。vray給我的感覺是越來越傻瓜化,參數變少了,背後是vray的演算法提高了。比如,vray3.6往後的版本(印象中悹方文檔裏說過是3.4時就加入了)增加了降噪通道,是在整個渲梁完成之後,再一次計算優化圖片中的噪點,而在3.0中,如果出現噪點,解決方法是增加解析度,或者增加採樣,或者調整採樣域值,在vray2.0中,還有專門的參數設置噪點。

版本越高,學習成本越低,針對只是做效果圖,vray其實是個很簡單的插件。


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