第一張圖是Redshift渲染的,將近6分鐘,第二張圖是Vray渲染的不到3分鐘,重要的是Vray乾淨的多!不明白甚至有些知名大佬明確說如果不是Vray資深用戶建議放棄!


這種問題真的見怪不怪了,尤其是在各種營銷號上面,今天這個渲染器吊打這個渲染器,明天那個渲染器重回霸主地位。估計此時VRay的內心OS是:在忙,莫cue!

一般情況下來講,在相差不大的時間段內發布的不同渲染器,只要不是研發公司閉門造車,都在其定位範圍內有著合理的性能和渲染成果精度取向。

至於為什麼那麼多黑子,只能說對於有些玩家而言不能被很好掌握的大概都有黑的理由。但是在市場經濟下,存在即合理,如果真的有那麼黑,那應該早就不存在了。

我自己平時用VRay比較多,也是VRay認證的渲染專家,但是這真沒啥值得討論的。評論區還有說Corona秒VRay的,我只能說,幾年前VRay的開發公司chaosgroup就已經收購了Corona了,兩者不是好好的?

真正癡迷畫畫的人不會揪著幾支筆反覆比較,真正打球的人不會一直問這是個什麼鞋。


不去用那個渲染器,不去關注它,不去看更新發布,當然就覺得它要完了一樣。畢竟十年前就說要完了,就比如小辣椒手機現在還活著。

都是軟體都是工具,AR VR RS都可以用PBR都能達到相同效果。只是AR是無偏差渲染器,VR 有偏差渲染器一般用CPU渲染,RS有偏差渲染器用英偉達CUDA GPU渲染。各有優勢。

玩RS量產起碼最低6G顯存起步,得益於礦難,很多小工作室可以用上廉價的顯卡使用RS。

沒好的英偉達顯卡的話,一般用VR,VR在基層得用戶量不會少。

AR一般是大些的公司,學習成本低上手容易,但是在透明,室內那真的超級慢了,室內暗的地方全靠反彈。

所以沒必要糾結哪個渲染器要完蛋,你搞懂PBR流程很多渲染器都能通喫,那些爭軟體渲染器的不用理他們。決定用軟體和渲染器的是你的公司老闆甲方還有你自己的需求。

大佬們說的話要聯繫上下文不要斷章取義。

ps:為什麼你rs比vr慢這麼多呀?顯卡不夠嗎?

結尾用另一個大佬的話來結束:天天討論軟體如何如何牛逼,渲染器如何如何刁,發張個人作品看看!


大佬,你的那專業卡性能還不如1050,這樣對比對redshift太不公平了吧?


你要是對比max平臺的vray還好說,c4d的vray就是丐版中的丐版。

rs出圖居然還不幹凈?我建議寧深入瞭解一下redshift採樣的設置和優化,順便換一張好一點的遊戲卡…

以上


這個精度的圖,720p的尺寸顯卡gtx1070用redshift渲染器可以控制在1分鐘以內。

vray是個老牌渲染器,除了室內,做廣告也很棒,資源多,效果好,渲染的玻璃是真的美。

rs年輕,渲染快出圖快,有多快給你形容一下,一分鐘的產品演示動畫,上傳普通農場點渲染,出去喫個飯回來就可以合成,渲染費用大概2000左右,但是畢竟年輕,還需要很長時間的用戶經驗積累。


啊,如果gpu跟cpu是一起買的,價格一樣,渲染精度差不多的情況下,rs鐵定比vray快的呀。

不過vray的優勢不應該是能用cpu+gpu做混合渲染嗎?rs我記得不能調用cpu的資源吧?

效果看過對比,這倆差的不多。


Vray那麼爛還用黑嗎?別說redshift了,corona 都秒它


什麼CPU 什麼顯卡啊?


VRAY有VRAY的優勢。reshift是方便,渲染一般的動畫會比vray更好操作。有時候單幀可能VRAY快。但是動起來就不一定了。可能會陰影閃爍。


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