第一张图是Redshift渲染的,将近6分钟,第二张图是Vray渲染的不到3分钟,重要的是Vray干净的多!不明白甚至有些知名大佬明确说如果不是Vray资深用户建议放弃!


这种问题真的见怪不怪了,尤其是在各种营销号上面,今天这个渲染器吊打这个渲染器,明天那个渲染器重回霸主地位。估计此时VRay的内心OS是:在忙,莫cue!

一般情况下来讲,在相差不大的时间段内发布的不同渲染器,只要不是研发公司闭门造车,都在其定位范围内有著合理的性能和渲染成果精度取向。

至于为什么那么多黑子,只能说对于有些玩家而言不能被很好掌握的大概都有黑的理由。但是在市场经济下,存在即合理,如果真的有那么黑,那应该早就不存在了。

我自己平时用VRay比较多,也是VRay认证的渲染专家,但是这真没啥值得讨论的。评论区还有说Corona秒VRay的,我只能说,几年前VRay的开发公司chaosgroup就已经收购了Corona了,两者不是好好的?

真正痴迷画画的人不会揪著几支笔反复比较,真正打球的人不会一直问这是个什么鞋。


不去用那个渲染器,不去关注它,不去看更新发布,当然就觉得它要完了一样。毕竟十年前就说要完了,就比如小辣椒手机现在还活著。

都是软体都是工具,AR VR RS都可以用PBR都能达到相同效果。只是AR是无偏差渲染器,VR 有偏差渲染器一般用CPU渲染,RS有偏差渲染器用英伟达CUDA GPU渲染。各有优势。

玩RS量产起码最低6G显存起步,得益于矿难,很多小工作室可以用上廉价的显卡使用RS。

没好的英伟达显卡的话,一般用VR,VR在基层得用户量不会少。

AR一般是大些的公司,学习成本低上手容易,但是在透明,室内那真的超级慢了,室内暗的地方全靠反弹。

所以没必要纠结哪个渲染器要完蛋,你搞懂PBR流程很多渲染器都能通吃,那些争软体渲染器的不用理他们。决定用软体和渲染器的是你的公司老板甲方还有你自己的需求。

大佬们说的话要联系上下文不要断章取义。

ps:为什么你rs比vr慢这么多呀?显卡不够吗?

结尾用另一个大佬的话来结束:天天讨论软体如何如何牛逼,渲染器如何如何刁,发张个人作品看看!


大佬,你的那专业卡性能还不如1050,这样对比对redshift太不公平了吧?


你要是对比max平台的vray还好说,c4d的vray就是丐版中的丐版。

rs出图居然还不干净?我建议宁深入了解一下redshift采样的设置和优化,顺便换一张好一点的游戏卡…

以上


这个精度的图,720p的尺寸显卡gtx1070用redshift渲染器可以控制在1分钟以内。

vray是个老牌渲染器,除了室内,做广告也很棒,资源多,效果好,渲染的玻璃是真的美。

rs年轻,渲染快出图快,有多快给你形容一下,一分钟的产品演示动画,上传普通农场点渲染,出去吃个饭回来就可以合成,渲染费用大概2000左右,但是毕竟年轻,还需要很长时间的用户经验积累。


啊,如果gpu跟cpu是一起买的,价格一样,渲染精度差不多的情况下,rs铁定比vray快的呀。

不过vray的优势不应该是能用cpu+gpu做混合渲染吗?rs我记得不能调用cpu的资源吧?

效果看过对比,这俩差的不多。


Vray那么烂还用黑吗?别说redshift了,corona 都秒它


什么CPU 什么显卡啊?


VRAY有VRAY的优势。reshift是方便,渲染一般的动画会比vray更好操作。有时候单帧可能VRAY快。但是动起来就不一定了。可能会阴影闪烁。


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