原描述:本人建築設計入門的,在學習軟體渲染,瞭解過vray,keshot,lumion,redshift。不過聽人說gpu渲染很傷顯卡,這是真的嗎?還有請各位推薦一下渲染軟體,謝謝各位了


你能7*24小時連續不斷的渲染嗎?你能365*24小時不間斷渲染嗎?

人家挖礦的能,但人家也沒用壞過幾塊,現在深水寶上還一大堆礦卡在悄悄銷售。

就你那種三五天渲一次,一次渲個幾張十幾張圖,平常小樣三兩分鐘跑一次那種,顯卡也就是個熱身。

重度遊戲玩家都比你用得多,人家一天幾個小時十幾個小時連續滿載的用,也沒見怎麼傷顯卡。

而且顯卡這東西恨不得一兩年就換一代,現在買在手裡的顯卡多說五年,能不換嗎?

就算你捨不得換,看到新顯卡性能爆表你能不心動嗎?

所以我跟你說,電腦買來就是用的,你不用過幾年也淘汰了,消費品就是要物盡其用,你不用放那裡讓他自然老化不是更虧。

而且我告訴你,電腦這東西,長時間不用最容易壞,就跟汽車一樣,沒事多用用,它才能保持狀態。


顯卡一般用於GPU渲染或者其他工作負載,是不會有什麼損傷的,正常情況下正常使用的話,顯卡使用壽命怎麼著也有個5年以上,安心啦~

現在很多設計師都追求更精緻模型和更真實的光影,因此對於PC硬體的需求也越來越高,GPU顯卡就越來越突顯其重要性了,而且,現在越來越多的主流應用和渲染器開始支持GPU參與輔助計算,進行渲染輸出,帶來了效率上的極大提升。

從1999年第一塊Quadro GPU面世到現在已經有20年了,到如今,已經成為了專業可視化設計的主流產品,最新Turing架構的Quadro RTX產品,集成了實時光線追蹤技術,擁有新一代RTX張量計算核心,填充像素、提升解析度、照片增強、AI降噪等耗時和重複性的任務都可以經由專業軟體交給人工智慧來處理,其處理能力較上一代產品提高了10倍,同時還具備更高效的解碼能力,可以利用GPU進行加速實時回放和預覽高解析度視頻,8K素材編輯不在話下。

現在主流的ISV已經推出40多款採用RTX技術的應用程序,包括你提到的V-ray,keyshot, redshift等,現在完全能夠充分利用光線追蹤和AI技術,而無需再因互動式工作對計算能力的高要求而心生顧慮。

發佈於 2020-08-05繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續喫土皮皮虎Plus喫土皮皮虎Plus俺在減肥中(基數152已減6.4斤,目標135)沖沖沖!

講個鬼故事——

每過60s咱們的壽命會減少一分鐘

咱們說正經的 ( ω ) ——

  1. 顯卡作為生產力工具有自己的使用壽命,在性能不足以滿足工作之前,一般很難壞掉
  2. 顯卡是否故障和使用頻次強度沒有必然關係
  3. 顯卡設計之初已經考慮了使用強度,只要不超頻不特殊操作不會有影響
  4. 任何工具都有耐久度,壞掉了前只管用,壞掉了換新的,不用糾結這些細節,使用體驗感會好很多。付出相同的金錢如果過多糾結,反而會降低了單位價值滿足,考慮這些的話,四捨五入就是血虧
  5. GPU渲染節省的是時間,時間對你的學習工作來說,是最寶貴的資源,比GPU的價值更高,配好的GPU,負載更多的工作,創造價值OK的。


講個鬼故事——

每過60s咱們的壽命會減少一分鐘

咱們說正經的 ( ω ) ——

  1. 顯卡作為生產力工具有自己的使用壽命,在性能不足以滿足工作之前,一般很難壞掉
  2. 顯卡是否故障和使用頻次強度沒有必然關係
  3. 顯卡設計之初已經考慮了使用強度,只要不超頻不特殊操作不會有影響
  4. 任何工具都有耐久度,壞掉了前只管用,壞掉了換新的,不用糾結這些細節,使用體驗感會好很多。付出相同的金錢如果過多糾結,反而會降低了單位價值滿足,考慮這些的話,四捨五入就是血虧
  5. GPU渲染節省的是時間,時間對你的學習工作來說,是最寶貴的資源,比GPU的價值更高,配好的GPU,負載更多的工作,創造價值OK的。


這屬於一句正確的廢話

顯卡渲染傷顯卡嗎?

開車傷車嗎?

跑步廢鞋嗎?

喫飯傷胃嗎?

女裝掉粉嗎?

肯定啊!但是,買來就是用,生來就要喫飯,想太多傷腦筋!


估計你擔心的是

Gpu渲染會不會特別損耗顯卡壽命。

建築景觀行業的可視化gpu渲染遠遠不到"傷害"顯卡的程度。

只有一個行業會加速損耗顯卡壽命那就是區塊鏈挖礦。即便是挖礦一張顯卡戰個三五年都不是問題。所以你的顯卡用來作渲染根本就沒有必要擔心損耗的問題。

渲染軟體的話由於我是景觀出身,可能稍有不對路。我們經常用lumion。lumion優點是植物種類多出圖快,做動畫也不錯。同學在建築行業用3dmax掛vray比較多,講究個照片級渲染和打光的精校。他們前些年有用Thea render, SU掛vray, 犀牛掛vray等等。keyshot就不知道了,有聽說過,似乎做工業設計的用的多?

我們沒事聊天,覺得現在不比十年前,現在有這麼多軟體令人眼花繚亂的,當然還是都要大致瞭解一下,至少要知道各個軟體優缺點然後挑一個上手練熟。

3dmax加vray還是挺不錯的。確實它很老了,功能繁多且亂。但它有一個優點就是你想做什麼,你都能用它找到條路子以及相關插件。最後結果也能給你個八九不離十。哎怎麼說呢,你大爺還是你大爺。

還有就是,如果你選用vray渲染,建議上個猛點的cpu,今年的銳龍3950x聽說了沒,買就完事了amd yes!


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