小弟從事室內設計行業,有在用su。之前有小小的體驗過vary for su 和enscape。(當然我的水平極差,就體驗不出來了。)目前小弟查閱的一些資料感覺vary 出的效果會比enscape更加寫實。但是enscape動畫功能和實時渲染我也還是蠻喜歡的。 因為之前效果圖做是別人做的,畢竟是麻煩別人所以很多細節就不太好意思讓別人改圖。所以現在從學一款做效果圖的軟體(最好是基於su的渲染器,這樣可以省去一部分建模學習時間),追求是能做出照片級的效果圖(當然這個也得看我個人悟性,不過個人態度還是有的) 求各位大神分析推薦。小弟先在此拜謝。


"渲染器不重要重要的是人,任何渲染器都能做到照片級"這種正確的廢話就不說了

各個渲染器能發展,存活到現在肯定是有自己的特點的,感覺你主要是想要了解市面上常見的渲染器然後開始學習。真要做室內渲染還是推薦用MAX,畢竟行業環境如此,SU更適合做方案快速推敲

我主要做的是室內和動畫,就說說我主要用的兩個渲染器

Vray可以說是性價比最高的渲染器,效果好、生態環境極佳,基本隨便一搜就能找到各種資源、解決方案和教程,同時Vray也可以說是兼容性最強的渲染器了,各種軟體平臺和行業基本都能兼容(尤其是插件,很多MAX平臺的第三方插件是隻做到兼容Vray的)

渲染速度上來說相對均衡,參數可控性很高,可以根據項目情況自己調合適的參數,前提是要知道一些渲染相關的知識

一般項目都會用VR來做,快,效果好,跟同事互通也方便,而且渲動畫之類需要大量渲染時間的任務,還是要VR才夠快

Corona,很有特色的渲染器,燈光混合,內置的後期處理工具都是很有差異性的亮點(雖然Vray的公司已經收購的CR,這些功能已經在VR5中實現)

CR的渲染方式很"萬金油",不用設置繁瑣的渲染參數,漸進式一遍遍的跑直到你覺得質量達標就停,這也間接導致CR更偏向室內和中小型建築的渲染,很少看到有用CR渲大型建築。

另外,CR的光線總覺得比VR更自然,可能是主觀感受吧

總的來說還是Vray合適,而且CR在SU上我記得是沒有的,如果想快速渲染,可以用Vray的GPU模式,5.0裏常用的材質都能支持了,還是挺香的。另外,實時渲染肯定是會有質量損失,畢竟硬體的計算能力是固定的,再優化也不會憑空跑出來


用過Vr,Cr。總結都可以做照片級。也有看到其他人用別的渲染器做照片級。要看審美,對光影的理解,對質感的搭配表現。最主要的還是審美。當你尋求照片級渲染器的時候,說明你的問題出在了審美水平上!


當然是vary for 3DMAX+PS,要想真實,肯定直接排除所有即時渲染器,當然以後肯定是及時渲染的天下,但是還需努力,enscape/twimotion/lumion/d5等直接排除,然後非即時渲染器,我最常用的事thea和vary,其他渲染器也比較過,我認為效果最好的就是vary,而且很適合做室內設計渲染,網上的可用資源也更多,thea是在sketchup裏出快圖用的。

渲染其實是慢工出細活,這裡只提思路,不做講解。

首先建模,要求你的模型符合實際製作的收口工藝,生活中沒有絕對的直角存在,所有線性三維體都要圓角。模型細節要豐富,比如板材拼接縫,地磚木地板縫最好用隨機寬度建出來,也不難有專門的插件。

渲染,不管用什麼渲染器,要點在於材質真和光線真。

光線真,不要為了畫面明亮或者光線豐富就亂補光,光線在符合場景實際再做豐滿和優化。少用不真實的ies燈光,我一直覺得ies燈光很醜,畫面不要過分廣角。如下圖,ies的燈光明顯感覺不真實,而且整體空間應該是為了明亮所以補了點光源,沒補好,整體空間偏亮,不符合實際。本來正對窗戶而且是白天應該更突出戶外光。

材質真,瞭解所有生活中常遇到的材質(磚石,木,布,皮,金屬等)最真實的參數。不要木地板反光像磚一樣,石頭毛的像布一樣。材質方向要對,紋理大小符合實際,隨機性要高,有時候同一塊模板正面和側面都需要做兩次材質。

然後就是多看論壇大神的東西

下面是一些案例分享:

還有就是,通過做舊材質體現物體使用痕跡,也可以讓畫面更真實。


這東西和工具無關,只是用著順不順手而已,就像我想問一下各位大神,買什麼牌子的畫筆和顏料,我能畫出蒙娜麗莎,沒有相當的繪畫技藝是畫不出來的。很長一段時間大家都會認為我有一個很好的渲染器我就牛B了,照片效果唾手可得,很多軟體商也是這麼宣傳的,照片效果一鍵可得。我感覺短時間內軟體應該還做不到這麼智能,還要多練多臨摹提高自己纔是根本。


lumion VRAY enscape Twinmotion 基本都可以,版本越高越好,各有特點。

關鍵看你模型精度,材質素材,以及對渲染軟體的掌握程度了,


所有現存的主流渲染器都可以做到照片級。跟渲染器已經沒什麼關係,純粹取決於是配套燈光、著色、攝影的知識和經驗技巧。至於搭配SU的就那幾款,VRay相對精確但最慢,其他犧牲精度但處理得當會快得多。


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