我自己自學了3dsmax,想知道學哪個渲染器好一點,提問???


謝邀,雖然本菜不用3dsmax,不過max早期自帶Mentalray渲染器,現在已經被拋棄了。

目前自帶的是Arnold渲染器,是個很不錯的渲染器,除了速度慢。

第三方渲染器裏貌似MAX用戶多數使用V-ray渲染器以及被V-ray收購的Corona渲染器。

所以UP主學Arnold和V-ray就夠了,搞定這2個裡面其中一個,那麼Corona渲染器也就很輕鬆就可以掌握了。主要看你應用方向,如果比較偏向追求速度,那麼V-ray和Corona會比較合適,如果追求效果不在意渲染速度或者不在意用渲染農場,那麼就用Arnold。


我們都知道3dsmax有著功能強大,擴展性好,操作簡單,容易上手的諸多特點,而且3dsmax也有著眾多的渲染器。而出眾的渲染器卻只有那麼幾種。

比如vray, brazil, Finalrender,和3ds自帶的mentel ray等。

Vray渲染器是最簡單易用,渲染速度快的渲染器,而且Vray是一種結合了光線跟蹤和光能傳遞的渲染器。VRay還包括了其他增強性能的特性,包括真實的3d Motion Blur(三維運動模糊)、Micro Triangle Displacement(級細三角面置換)、Caustic(焦散)、通過VRay材質的調節完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(網路分散式渲染)等等。目前很多製作公司使用它來製作建築動畫和效果圖,就是看中了他簡單易用還速度快的優點。

而其他的渲染器相對vray而言更像是偏科的學生,缺點和優點一樣大,讓人又愛又恨。Brazil有著無與倫比的渲染質量,而他的渲染速度就像是它的渲染質量一樣無與倫比。就現有的工作站的性能限制,想用Brazil渲染動畫還是不可能的。而Finalrender則是在與Brazil同年發布,但它比Brazil更加均衡,雖然質量不如Brazil但渲染速度有了質的提升,可以說是當年的爆款。而隨著時代的發展,Finalrender已經有了被vray取而代之的趨勢。mentel ray則是渲染器界的元老了,因渲染速度和質量都十分優秀,而且相對只能一直被好萊塢後期人所青睞,但在我這性能一般的電腦上速度一點也不快,所以瞭解較少。

如果讓我給這幾款渲染器打分的話,vray以眾多優點暫居第一,第二名是渲染質量出眾的Brazil,第三名是3dsmax自帶的mentel ray,而最後就是已經快要被vray取代的Finalrender。

3ds Max?是一款功能強大的建模,渲染和動畫軟體,可堆疊的建模步驟,使製作模型的過程中有非常大的彈性,同時還具備強大的角色動畫製作能力,除了軟體自帶的渲染系統以外,還可以從安裝插件來達到快速,真實的渲染效果。3ds Max正在向智能化,多元化方向發展,將會成為人們最青睞的建模渲染軟體。


哪來那麼多廢話,直接先學個VR再說,這是基本所有3D軟體和行業都有用的渲染器

剩下的渲染器大概分兩種

一種是傳統的CPU渲染器,目前做得好的一個VR,一個CR,雖然都是一個公司的

另外一種是新潮的GPU渲染器,速度快,預覽也快,一般是做動畫類的3D在用,主要有OC和紅移,阿諾德(感謝同學指出,阿諾德不是GPU渲染器)

不知道學那個的話可以找招聘網站,看看行業需求再決定,自己學著玩的話就學C4D和OC,逼格高,好上手,玩OC的別人一聽就得尊稱您一聲大神


學3Dmax目前最好的就是配Vray。

學什麼渲染器只是手段,其實重點是學習渲染理論,等渲染理論差不多的時候,渲染器只是工具,可以根據使用需求換的。

max到現在資源最多,教程最多,最被國內大眾使用的渲染器就是vray了,而且vray也算是一個好上手的渲染器。

其他的渲染器在你學習過程中慢慢就瞭解到了,想用的話也可以慢慢嘗試使用了。


國內一般用vray渲染器比較多,推薦!因為有交流環境。另外,阿諾德、MentalRay也都不錯。


vary和caorona的高版本功能差不多都是靠cpu計算,fs俄羅斯的兼容轉換vr材質很好也很快是靠gpu計算的這三個都很好!


vray 找人帶你學的很快


看用途啊,主流的渲染器用途都不一樣的。有做精細度的。有主打光感質感的。有做動畫的。沒有哪個絕對的好。只是看應用的領域。說白了這玩意就是個工具。


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