比如說木質的房屋這樣的材質


好好系統學學渲染吧


突起材質有幾種表達的方式:

方式一:模型突起,例如可以給模型添加噪波變形器來使模型變得凹凸

方式二:使用材質中的置換通道,在置換通道中加入黑白貼圖,程序根據黑白來進行凹凸效果,但是置換幅度較大,需要謹慎使用

其他材質上,就是凹凸通道和法線通道,法線通道需要特定的法線貼圖,可以展示較為細密的紋理,凹凸則是視覺凹凸,貼黑白圖達到效果


乖乖,我怎麼感覺你普通材質渲染都不會還問怎麼用oc渲染器呢?一般先搞懂普通渲染器再玩oc吧,提升基礎呀。


渲染設置中設置幀範圍為當前幀,然後渲染器選擇oc,將時間軸拖到你要渲染的那一幀,點擊渲染到圖片查看器就行


材質裏有凹凸啊,加個貼圖就行


問渲染器,肯定不是模型凸起了,所以忽略模型。只有靠黑白貼圖,凹凸,法線通道屬於假凹凸,置換通道是真凹凸。


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