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其实,之前有几个朋友想让我来讲这两个渲染器的区别,自己一直不敢动手去写东西,因为真的自己何德何能呢?敢在诸多大神面前谈立论!生怕说错了让人笑话。但是细想想我好像做厚脸皮的事情很多很多了,从翻录教程不说原作者的名字,到搬运教程不写搬运地址,盗用别人的模型发站酷还说自己做的,还有让人称之为阿三的土豆,国外大神亲笔给我写邮件「我知道你做了些什么!「,这么多事情了。也不对这一个,所以不怕了,提笔开写,哪怕写错了,你来打我呀~~~~哈哈~~好了各位正式开始,尽量写对,毕竟是学习的东西,来不得半点玩笑,欢迎指点批评~

Octane

首先,我们先来说Octane(下来称之为OC),在他们的官网上,制造商宣称他是「世界上第一个也是最快的GPU加速,无偏渲染器,这意味著它是基于GPU强大的功能来进行长时间的无偏渲染过程,这是一个很好的解决渲染速度的方案,但是你需要用OC一定要有一个很好的显卡,就是说支持CUDA的Nvidia显卡才可以使用他。官方的回答是「OpenCL目前还没有CUDA那么成熟。随著OpenCL的成熟,计划得到支持,这将允许AMD和Intel的GPU与OctaneRender一起使用。目前,OctaneRender需要支持CUDA的NVIDIA显卡才能运行。」 就是我们经常说到的N卡,A卡完全不支持了这个渲染器的使用,而且也给出了一个图谱来告诉你每一个卡对于OC的支持!

渲染的过程完全依赖GPU进行渲染而不使用CPU(除了场景载入),

当你显卡越好的时候你的渲染质量等级就会提升的越多(官方曾经的建议是4路TAITAN的组合)

图谱我截图了一部分,相信会有帮助

然后,解释一个东西可以一下明白这渲染器的特点,就是说无偏差的含义,无偏差的意义就是物理渲染器的含义,物理渲染器就是说采用了光谱的计算原理,打破了长久以来光传递等渲染技术,是一个基于真实光屋里的全新渲染引擎,按照照明完全精确的计算和公式来从事光线的行为。说白了就是真实、真实、还是真实,这就是OC在某酷或者国内的教程里面里面形成了光污染的原因,因为之渲染器的进步,而变得简单,但是过分的使用反而成了污染。

渲染节点的链接,OC简单较为单一的节点,因为是一个无偏的渲染器,所以很多的参与都是不允许我们调整的默认值,学期起来较为简单,出效果快,但是有一些效果细节难以调整!对于SP和SD输出的BPR材质支持也不是特别的理想,现在大家手里的欢乐版,更对于金属性的调整是一个硬伤。

最后是价格,OC的欢乐版多少年才出来一个,而且后续还不知道多会在出一个,购买绑定销售,必须购买独立版才可以购买插件版4000元只能安装一台电脑。可能是很多人曾经在门外的原因!

Redshift

就是红移渲染器(下面我们称为RS)。它应该是OC最大竞争力的渲染器,它是使用GPU加速的有偏向渲染器,偏向渲染器是为了获得效率而做出的让步。它会加入样本偏差,用微小的更改或者模糊来减少渲染时间。偏差渲染器通常可以被调整更多,也就是说它可以用更少的CPU渲染时间来获得一个完全精确的效果。

这样子说就是RS的渲染需要依赖我们CPU来支持,同样因为CPU的加入,对于机器的配置不像OC那么高不可攀,而且RS的调整参数会更多,其实有点像我们的Vray渲染器,但是曾经Vray的渲染很吃机器的CPU(现在不知道加入没有加入GPU的加速),这类型的渲染器,入手门槛较高,参数调整的空间更大,需要参数的调整来帮助我们的场景计算,如果玩熟练了。效果会非常的优质。

BPR的结合也要比OC来的更痛快一些。

同样,对于RS复杂节点,很多人还没有入手就被吓到了,但是如果坚持学习了一阵,或许你会发现不一样的一片天地,最少现在在偏向渲染的领域还没有出现过分的光污染。

最后一样是价格,RS的欢乐版层出不穷,我总觉得是官方照顾我们的学习而不停的把应该留下的地方留下,就像我们用的每一款软体,真的如果想100%加密,我觉的肯定能做到,但是没有哪一个商人不给尝试的机会就直接杀死对吗?

这个是它的价格,

中国的RS某宝店铺竟然贴心的

给我们申通包邮,不知道这是一个随意到什么样子的店铺,真的是靠打官司在存活。

以上就是个人的一点点像想法,不一定解释的全面正确,但是希望能帮助到你的理解。世界上好的渲染器还有很多,我就不一一说明了。渲染器真的只是一个工具,就好比画家手里的笔,摄影师手里的相机!关键看背后的人,各位还是好好努力提高自己,其次才是工具。

最后放一些OC和RS的渲染图,方便观看学习!

感谢对GSan的关注和支持!


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