因为switch有国行了,但是塞尔达好像并没有出现在引进游戏之内,在跟对象的讨论中提到,塞尔达是因为难度过高而不能通过审核的,就想了一下如果可以增加一个简单难度(仍然保留普通和困难难度),再对游戏的其他违规的地方进行改动,是否就可以引进了,对此爆发了很激烈的讨论。

按照他来说,塞尔达是绝对不能降低难度的,但是如果真的是难度导致无法引进,那加一个简单难度来引进并无不可。

我认为,这个跟《魔兽争霸》也有自带的作弊码,mc有指令,只狼加入了简单模式,很多单机游戏不限制修改器一样,简单模式的增加,应该不会很严重的影响游戏,高端玩家依然可以选择困难模式,但是很多手残玩家也可以愉快的玩耍了,比如巫师三的最简单难度——我只想看剧情,就特别照顾手残玩家,让更多人不会因为高难度而劝退,毕竟也有很多玩家是剧情党,收集党,解密党的。

以下是跟对象的讨论的截图,希望各位答主畅所欲言,一起讨论一下是否合理吧

我是分隔线——————————————————————

看到很多回答说游戏难度并不是过审条件之一,这个消息的来源是当时一个秒删的微博,很多人分析都说可能性很大。

如果不是真的的话,大家也可以说说降低了难度会对游戏产生什么影响吧(??ω?)??


首先,我从来没听说任何一款游戏,是因为难度太高而不能过审的。(当然,不排除我孤陋寡闻)不知道你的消息是从哪里得到得到的?

然后作为一个和媳妇朝夕相处十余年的中年老男人,想和你分享一点人生经验:很多时候,争执的发生,并不是单纯的观点相左,是因为各自站在了不同的立场之上。

从你们的对话我妄自揣测一下,你应该是女孩子,主机游戏经历并不丰富,对方是男孩子,对自己所在的主机圈子有那么一点孤傲的感觉。你的看法是塞尔达太难,应该增加简单难度,为了过审,还有方便玩家体验剧情,利于推广;你男友的看法是塞尔达不难,再降难度只会为全世界耻笑。

从旁观者的角度很容易看出来,你们分歧的关键其实并不是你提问的「降低难度是否可行」,而是塞尔达到底难不难。所以这个提问下会有很多玩家来告诉你:塞尔达根本不难。他们和你男友一样,多数都是有经验的玩家,对他们来说,塞尔达上手容易,战斗简单,仅有难度的只是解谜部分,而这正是游戏的乐趣所在。而这个游戏的目标用户群体中的绝大多数,是老玩家,其次才是主机游戏新人,而你在知乎随便搜搜塞尔达的游戏感受,也能找到很多没有没什么游戏经验的人享受其中的回答。所以以普世观点来看,你们矛盾的答案是,你错了。塞尔达并不那么难,只是你玩的游戏少,不会玩而已。

而我想说的是,类似的小冲突,在你未来的人生里,还会遇到很多很多。在外可以据理力争,而家不是一个讲对错的地方,两个人相处,除了大是大非上不能妥协,其他小摩擦必须是有一方要做出让步的,才能长久和谐。试著多从对方的角度来理解问题,才是生活和谐的秘诀。

一大早扯了这么多跑题的话,这是我从你们对话的小矛盾里想到的。最后祝题主幸福,我去做早饭了。

另,塞尔达天下第一!


首先呢,旷野之息不是因为太难过不了审,应该是因为骷髅怪物,猜测。

第二,其实按照塞尔达系列来看,旷野之息已经降低了很多难度,这也是旷野之息名气高的原因之一。

游戏难度降低代表著门槛降低,受众变广,这是十分正常的事情。但是如果一个游戏自己降低游戏难度,就比如你说的,开发塞尔达的简单模式,必然会影响一部分核心玩家的体验。因为这个游戏本身不重视剧情。举几个极端的例子,只狼的游戏剧情细节十分到位,但是主线较短,而且大部分靠细致的观察和深挖,但是没有人说我是来体验只狼剧情的,我要看神子的故事。底特律变人,隐形守护者,大家都在品作者想表达什么,这个人物怎么样,没有人说这游戏太简单了,点点滑鼠就行,应该加难度。有的游戏是体验剧情,有的游戏是挑战自我,如果我点点滑鼠苇名一心当场死亡,只狼不会有这样的热度和如此高的评价,如果我在隐形守护者里每选一次选择都要先与进行一场boss战,我肯定也不会注意到剧情讲了什么,至少一二周目一直都在想怎么打boss。

旷野之息的有趣之处之一就是解密,小到走在路边看到两个个箱子堆不对称,把旁边的箱子放上去让他们对称,大到四个神兽内部都是巨大的迷宫,你甚至需要调节巨大的神兽的动作来配合林克的前进。站在指定的树上向制定的方向望去,你才能看到故事中的「白鸟」揭开固定的迷题,设计师的巧妙设计才能读懂。在雪地上跑步真的那么有趣吗?在迷宫中迷路真的那么有趣吗?不知道诗句在说什么找不见神庙真的那么有趣吗?不是的,是你在自己的努力以后,在经历的一切以后,获得成功时的喜悦让我们感觉塞尔达天下第一,是我们发现游戏还能这样设计,与设计师的小心思不言而合的时候,我们感觉到塞尔达天下第一,是我们发现一些有趣的小方法,不按规定路线走,挑战地图时的小得意让我们觉得,塞尔达天下第一,等等,失去了这些,塞尔达可能就不再是我们喜欢的塞尔达了。当米法(和其它三个)的灵魂走到我们面前,我回味在解密神兽中经历的一切,我感觉一切都是值得的,同时,在神兽中经历的一切,也成就了米法(和其他三个)。再举一个例子,在只狼的斩断不死结局中,狼回到寺院雕佛,我才明白之前的佛雕师是什么样的身份,因为我也走过这条路,我明白,你的痛苦,你的快乐,你的悲伤,也知道了你的选择。

最后说一句,你对面的人优越感真的很重,态度真的很差。


  1. 塞尔达并不难,甚至我女朋友没有任何主机游戏经验也可以玩的很好(当然是普通难度)
  2. 塞尔达是独占游戏,所以游戏成本很高,因为玩之前你先要入手一台游戏主机,这本身就已经进行了一次筛选,没有任何游戏经验的switch玩家寥寥无几
  3. 塞尔达是高自由度游戏,所以和其他线性的剧情类游戏有著本质的区别。塞尔达不存在所谓的卡关,自由度这么高的游戏,怎么玩找不到乐趣?
  4. 作为一个整体剧情加一起都没多少的游戏,降低难度看剧情多鸡肋,这等于把塞尔达最好玩的地方全部舍弃,把最薄弱的地方(对,就是剧情)全部暴露出来,这可不是聪明的做法
  5. 马里奥的难度都能过审,我不明白为什么塞尔达会因为难度过不了审

所以我觉得你们讨论问题的根本还没弄明白,因为在塞尔达真正的用户或者潜在用户眼中,这根本不难啊。唯一有点难度的还是解谜,要改这个还不如重新开发个游戏来的快。

如果你问塞尔达难不难?我想说不难;

如果你问塞尔达降低难度可不可行?我想说不太可行;

如果你问谁错了?别问,问就是男生!女朋友都愿意和你讨论游戏机制的问题了,较什么真呀


以我的了解,审核的重点从来都是血腥、暴力、色情、反 动等硬性指标上面,比如不能有鲜血、骷髅(塞尔达里的骷髅怪 ),女性角色穿著不能有太明显的性暗示(说的就是你乃子之刃2)。

至于难不难,那是个很次要很次要,甚至算不上问题的问题。


关于游戏审核,是大家讨论比较多的话题,中国玩家也非常敏感。我上网查了查,官方文件太多,我没找到关于游戏审核的文件,倒是有一个今年11月6号发布的《游戏游艺设备管理办法》。我不知道这个文件是否包含对游戏的管理,但至少从游戏设备的管理中能窥知一二。管理办法里指出了禁止的内容主要有宣扬赌博内容的,存在安全隐患的(设备)。可以预见的还有色情暴力等内容,也应该在管理范围之内。官方所说,是鼓励内容健康向上,能体现民族精神的。我们很容易理解,暴力色情赌博是明显违反规定的内容。而游戏难度,跟内容好像无关,至少我是这么理解的。难度好像调节不了游戏人物穿著的暴露程度,也不能让老虎机变成积极向上的设备(很多游戏也有老虎机的玩法)。

我推测,你所说的微博是一个哗众取宠的东西,发出来骗别人眼球或者自嗨的。是比较假的一个东西,为什么会有人信呢。给我的感觉就像电视上播送的卖假药广告,随便找个老头儿老太太,假装蒙医,藏医。说话抑扬顿挫,现实情况中没人这么说话。不管什么绝症,当天见效。这种一看就是骗人的广告,骗的就是身患重病尝试过各种方法的那些人,他们绝望了,任何希望都是救命稻草。正常人他骗不了,没人信。像你说的这微博,也只有对国内游戏审核高度绝望或者不懂游戏的人才会信。

你对象说你不懂游戏,谈话过程中各种不耐烦的态度。给我以一种,「我懂你不懂,我也懒得给你讲」的感觉。可我觉得ta也不怎么懂啊,也没说出个一二啊。说不好听的,自以为是。

再来说说游戏难度。游戏不能降低难度吗,火焰纹章系列从当初的战败即死设定,到现在可以选择普通模式战败也不死,还有各种对玩家友好的设定,难度可以说是大大降低。有得粉丝觉得这不再是火纹了,可是他销量的确变高了,这个系列没有因为这改变而消亡。


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