《黑暗之魂》这个游戏按官方给出的介绍是:探索迷宫的紧张感」、「遭遇敌人的恐怖感」、「新发现的喜悦感」一直到「存活到最后的达成感」为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。

简单来说游戏的起因是:世界的初火即将熄灭,葛温王为了保护初火继续燃烧,将自己作为初火的火源,葛温德林为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭,找出了「不死人诅咒传火消灭诅咒」这么一个无尽轮回的超级阴谋,也就是这个游戏展开的导火线。

由于这个游戏的剧情比较隐晦,很多人从头玩到尾剧情也只能了解到一点点,因为大部分的信息都是从搜集在游戏中搜集到的资料断断续续了解到的。但黑暗之魂的打BOSS通关带给人的快感是难以形容的,因为战斗画风的真实,强烈的打击感,扫射一堆堆的怪。黑暗之魂之所以被很多玩家追捧是因为游戏机制的丰富。有著不同的数值和攻击方式的数十种武器,总有一把是你趁手的。只要能用来击败敌人,武器没有好坏之分。魔法、奇迹、咒术都是给玩家的一种选择权。

但黑暗之魂这款游戏有一点完全不同于其他游戏:没有自动回血、没有一个能秒杀全场大招、没有任务提示、没有小地图,完全得靠自己一个人来摸索。怪都比较难打,很多新手玩家刚进去就被虐到直接弃了游戏。很多人会说我打到厉害的装备了就可以通关虐怪了。不好意思再黑暗之魂中没有这回事,一把看起来非常炫酷的武器,并且伤害爆炸,但它会同时带来更长时间的硬直,让你的攻击速度大大降低。护甲值越高也就意味著你的移动速度会被限制,你会发现这是一种得不偿失的体验。这些看起来会让你变得厉害的装备武器,往往也伴随著一个个的坑,它们或许会在某方面给你带来优势,但这种优势同时会伴随著另一方面的劣势。可以说黑暗之魂是所有游戏在装备这一方面最最平衡的游戏了。

黑暗之魂的有很多细节,成为了很多玩家津津乐道的。比如:

1、在杀掉太阳公主后,王城不仅会变成黑夜,巨人怪(除了铁匠)以及拿枪的恶魔都会消失,银骑士则是部分消失,双基门口会出现两个不刷新的人性怪。

2、被咒蛙咒死的时候卡掉线回主菜单再进游戏,会以正常活尸复活在篝火。

3、灰烬湖直到你第一次抬头看天的时候bgm才会响起

4、教堂铁匠,对话一半的时候忽然跑掉,回来他会跟你说:他还以为你变活尸了。塔顶牧师当你买控诉书的时候会嘲讽你是个弱鸡。

总之这个游戏充满了数不清的特点,以一种独特的艺术方式来讲述展开这个游戏,更重要的是游戏创作者和玩家之间一种互相的信赖。

作者:小矮人

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首先感谢邀请。《黑暗之魂》是《恶魔之魂》的精神续作,是近几年来我玩过的最令人著迷的游戏。《黑暗之魂》把游戏的乐趣还给了玩家,有点些潮流,排斥了很多新进的休闲玩家,所以有人说它难到逆天。1. 把《黑暗之魂》看作ACT的观点是不当的。虽然高超的技术能够使玩家不需要依靠装备和等级就能破关,但有《黑暗之魂》这种等级的装备等级属性系统在,它就不能被看作ACT。在PvP中,玩家的技术非常重要,但是技术仍然难以逾越等级和装备的差距,战斗场景和双方使用的攻击方式能极大影响战局,高超的技术配合地形甚至可以击杀开无限血量外挂的玩家。所以这个游戏是一个典型的ARPG。

它有典型的RPG系统,能够换装备、提升武器、升级,可以使用各种道具,有8个基础数值会影响包括左右手攻击力、防御力、强韧度、负重、属性攻击抗性、异常状态抗性,甚至是敌人物品的掉率,等等丰富的实用数值,这些数值对游戏的影响很明显,喜欢计算的人可以从这个系统里获得乐趣。武器和防具可以强化,获得不同余烬后,可以在不同的铁匠处进行不同的强化。

《黑暗之魂》的动作系统也很不错,以至于能让人产生ACT的错觉。所有武器在左右手分别有2种动作,还有不同的2个特殊动作。移动速度和翻滚动作和负重挂钩,有装备能改编翻滚动作。翻滚和冲刺后的两种特殊攻击,招架反击、背刺、下落攻击,不能算丰富,但打击感很好。敌我的攻击判定严谨。举个例子,乌薪王有斜斩的攻击动作,玩家的一些攻击动作,比如双手大剑的重攻击会使玩家身形降低,boss的剑就会从玩家脑袋上方削过而不造成伤害。

2. 背版确实能带来翻天覆地的变化,比如病村,不背版再走上不巧的路线,到关底能耗费一个小时,背版后可以1分钟之内到底。

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画面4分,pc版打解析度解锁补丁后6分

艺术设计7分

可玩性10分

故事8分

总评9分,作为玩家至少也得上手碰一下的游戏。

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如果有人问我:「你为什么要玩游戏,而不去看电影、看小说、运动呢?」我会拿出《黑暗之魂》告诉他:「有些事情只有游戏才能做到。」在大多数游戏都努力给玩家带来原属于别的娱乐的体验,比如叙述像小说一样的故事,展现像电影一样逼真的画面时,《黑暗之魂》却摒弃了这些观念,成为了一个纯粹的游戏——只有亲自玩才能感受到乐趣。至少60h体验不重复的游戏内容,上百个小时体验不会厌烦的多人游戏,各种类型的玩家都能从中获得乐趣,这些只要一个视频游戏标准的59.99美元。

我经常安慰在《黑暗之魂》中受挫然后放弃的人:「没事,《黑暗之魂》是废人游戏,没有精力玩是很正常的。」这虽然只是安慰,但也能稍微体现这个游戏的特点,对游戏兴趣不大的人,工作学习之后,要玩《黑暗之魂》简单地放松一下是不太行的,《黑暗之魂》虽然不难,在我看来甚至非常的简单,但它要求玩家吸取教训。在别的游戏设置无数自动存档点让玩家不至于沮丧时,《黑暗之魂》却反潮流地设定了一个不妥协的现实系统,要想继续游戏,你必须吸取经验、进行思考、磨练技术,这些对老派的玩家都是自然而然的——「玩游戏动脑不是很正常嘛!」但对于近几年才开始接触游戏的玩家却是一个新鲜的挑战,《黑暗之魂》精炼地展示了游戏最初的乐趣——在一个严谨的规则下谋划实践、获得成功的乐趣。


黑魂1对于第一次接触魂系列的其实界面并不是很好的,简单的装备,复杂的地图,各种虐你千万如初恋的怪物以及层出不穷的陷阱,让人很快会对这款游戏失去信心。但是当你耐心下来仔细游戏的时候却会发现这款游戏是难得的佳作!为什么呢?1.细腻的动作设计2.无缝的地图.3.经典的造型设计(包括装备和怪物)4.完整的故事性。5.各种NPC剧情的达成。这些都让游戏增添了很多的可玩性。而且去玩的同学想找虐的也不少,所以魂1是一款非常好玩的游戏


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