ZUN:也许可以吧?也有中途放弃的时候。(笑)如果不设计成这么难的游戏的话用户很快就会觉得失去挑战了。这就是我理想中的难度和用户所需求的难度不可能完全一致,对用户来说要么就觉得太过简单了,要么就觉得太难了,那我也只好两边都满足了。
ZUN:比起开发团队的独立性, 我把「因为自己想做而去做」的动机看作是同人游戏的主要部分。所以像在独立游戏中很罕见的二次创作,也可以用同人游戏的形式较为自由的去做。
ZUN:几乎没有不同。硬要说的话可能是受发行环境影响而区分吧,比如如果发售正好赶上comiket在comiket上销售就称作是同人游戏了。现在是个人开发者也会受到发行商关注的时代,因此独立游戏也有比以往更大的空间。但总体上来说原创的同人游戏和独立游戏还是没有太大差别的。