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在游戏街机三国志中,黄忠这个角色看似比较弱势,其它武将的普攻能打一群人,普攻多下还会有组合拳,而黄忠的普攻就是射箭,而且一箭的伤害只能打到一个人身上。射箭普攻有远程攻击优势,可敌人要是近身的话,黄忠就很有可能被揍得鼻青脸肿。

不过探索机并不觉得黄忠的强度落后于其余四位,相对来说黄忠的技巧性更高,只有高手玩家才能玩的转,总的来说五人的强度平衡相差不大。其实当年CAPCOM设计人物时,也是想让他们做到各具特点,只是黄忠的特点没那么明显罢了。

大多数人喜欢用关羽和赵云,关二爷没说的,简直是全能人物,伤害高,出拳快。近身作战时,关羽两A一投全防,扔人也很远;赵云出拳轻,可是动作敏捷快速,技能招式不算强势,可是看上去很花哨,再加上赵云人长得帅,所以这人物人气也很高。

张飞新手玩容易犯啃人的破绽,弄不好就被狂扁一顿,还有三爷的两A后投操作性比其它人要难,得瞅准时机。其实张飞最强的招式是抱人飞身起跳再砸下来,期间整个过程,三爷都是无敌的。

魏延也很好用,讲真他的所有招式可以说是唯一一个没有破绽的,是个厉害角色。不过魏延有个不足之处就是普攻和必杀都不能把敌将打下马。

最后说说黄忠,上面讲了他普攻不行,近战差,不过他其它方面可不弱,有三连发,有伤害最高的连招,一箭一铲下上。黄忠还可以在角落里,用下跳加下上A把人连死。所以黄忠强度还是可以的,熟练了这个人物就能知道他的厉害。

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看了很多答案,全都不靠谱。

黄忠是吞食天地扫盲器。这是个非常难用的角色,但越是这样的角色,在高阶选手中越能发挥出极大的威力。

有人说别的角色都是一拳打一群,黄忠只能一箭射一个。恐怕很多人不知道,连续快速按A黄忠就变机关枪这样的设定吧?

上马的黄忠战斗力直接爆表,蓝火箭、红火箭、三连射、快速冲刺等招数杀伤力都极强。

另外,善用黄忠的人都清楚地知道,什么时刻应该放保险,战斗的节奏在吞食天地中非常重要。

黄忠这个角色,单打独斗时考验的是操作,双打时讲究的是配合。吞食天地从来都不是个单人通关游戏,对于现在只用模拟器玩游戏的孩子来说,是体验不到的。双打时,一个人在前面强攻,黄忠在一定距离内负责远程攻击和保护身后空间;这和关张二人的强攻组合是完全不同的体验。

有的游戏厅还有过四人版的吞食天地,基本上黄忠只要拉开距离射射冷箭就可以轻松过关,这时候玩的完全是个乐趣(多人混战玩的其实是互坑),曹营大将是轮不到黄忠老儿冲上去揍的,但是最后抢功劳的一箭是一定要射的,射不中敌将,也得射到自己人,不能让他抢了功劳去!


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这款街机游戏是玩家基本上都玩过的,在当时还没有改版的三剑圣的时候,选定人物是不能通过变身来换成其他人物的,所以在当时游戏币对于普通玩家比较珍贵的时候,是没人愿意选择黄忠的,先来说说其他人物:

关羽:全能人物,拳重,打人时按著方向下把人扔出去比较连贯,下上手只要开始碰到敌人在下降时敌人必倒地,抓住敌人来个大坐(跳起来按出拳键),虽然敌人掉血不多,但是看著很痛,感觉屏幕都在震动, 在当时不能变身的情况下,二哥是玩家的首选

张飞:出拳和关羽差不多,比较坑的设定就是抓住敌人以后,方向下加出拳,咬到敌人鲜血乱喷,视觉效果不错,但是只能在没有多余敌兵时使用,不然等著被群殴吧,敌人越多感觉就越容易抓住敌人喝血然后被群殴,下上手冲拳没有抓住敌人时不具备击倒效果,容易被反击,个人感觉一般,但是吃包子鸡腿好像特别快,不知道是不是经常咬别人的关系

赵云:该游戏颜值代表,动作也比较能秀,出拳轻手短,最灵活的一个,最秀的设定就是空擒,在当时的街机厅,很少有人会这招,小编当时在我们那个城市是比较早领悟的,在各大街机厅狠狠的秀了一把,下上手有点类似升龙,看著华丽但破绽太大,但是赵云是小编的首选,不为别的,只为空擒

魏延:相貌猥琐,手长, 下上手破绽最小,而且攻击不低,在普攻最后一下用刀可以砍倒一片,在当时街机厅里,如果是一个人玩首选二哥,如果是两人配合,二哥加魏延的组合是比较常见的

最后说说黄忠:根据小说三国演义里一个差点用箭射死二哥的人物(紧要关头放二哥一马),游戏把黄忠做成用箭高手本身无可厚非,但是黄忠本身射箭在不是三连射的时候不具备击倒小兵,击退距离也有限,在只有1-2个小兵的时候还好,如果敌人太多,容易被后面赶上的敌人一顿暴打,如果当时在游戏厅有人敢一个人选黄忠玩的话,通过第一关的几率50%,二关死亡率100%(根本见不到夏侯惇就被几个姓赵的摆平了),加上游戏币比较珍贵,也没人愿意练黄忠,所以导致黄忠显得不平衡,其实黄忠在游戏里攻击一点也不低,加上本身方向下加跳比较灵活,射完人用来跑路,加上偶尔的三连射,敌兵掉血很快,下跳加上下上手的连招本身也不错,如果两个人配合,那黄忠更好操作,黄忠本身不弱,相反还很强,只是大多数玩家不会使用,包括小编自己也不会!


简单的说,是由于CAPCOM在早年的角色设计上的缺陷,也就是没经验。

有人说,是为了设计一个高难度角色让玩家挑战。实际上当年在街机厅的玩家愿意去使用黄忠过关的屈指可数,当然你币特别多除外,被用的最多的还是关羽。

《吞食天地》在设计时是想遵循5个角色各有特色的路数去设计的,比如关羽是平衡性,所有操作中规中矩;张飞比别人多了「咬」,连续攻击+下(上)只能向前扔一个方向,抓住的角色可以向后背;赵云连续攻击+下(上)方向与关羽是相反的,攻击速度频率快;黄忠是远程;魏延在普通攻击最像关羽,也是除关羽外使用率第二高的角色。

设计者的本意是想让角色各有其特色,但是最后的结果是黄忠基本无人问津,只有在后来模拟器以及家用机普及后,在游戏币没有数量限制的前提条件时,人们才会用黄忠爽一下。

其实同样的情况在早期的清版过关街机游戏中都存在,比如《名将》大家都会抢僵尸,《恐龙快打》大家都会抢「黄帽」,《铁钩船长》大家都会去抢彼得潘。

这在后来CAPCOM的《龙与地下城2》中就有了很大好转,每个角色的特性都不一样,也都有上场机会。实际上早期对于角色特性区分而造成的角色强弱悬殊也是当时在动作维度单一的条件下,不得不产生的后果。

当后来区分角色的维度变多了,这种情况自然也就消失了。


黄忠单挑时的连招(伪连):近身平A×1接滑铲再接升龙,落地后接著对著倒地的敌人放一个三连射,如果时间点掐的准,敌人起身后正好吃到这个三连射,这一套全下来,可以扣70%左右的血条,而且如果出完三连射后往前稍赶一步,然后接滑铲,还是有很大几率继续连上的(这个难度稍大,而且与对方是哪种兵有关,小刀兵和三美以及个别boss就不行)。


这大概就是这个游戏魅力所在吧, 举两个例子你就懂了 比如 : 拳皇97有两种模式, 一个ADV模式 (打能量豆)一个EX模式 (充能量豆)

三国志里的黄忠就类似于拳皇里的EX模式吧

还有西游释厄传也是 ,比如沙悟净玩法就和其他几个英雄就不一样 ,当你孙悟空能一命或者一币通关了, 很快什么猪八戒呀、 龙马呀、 小龙女呀 、也都可以跟著一命通关 (换汤不换药)打法都差不了多少

但沙悟净就不行, 感觉模式就不一样, 你还得花时间练练, 从新熟悉套路 ,不会玩, 孙悟空最强 沙悟净最弱 、 会玩 沙悟净最强 (懂的人自然懂)

三国志黄忠也是这个道理 ,目的就为了增加可玩性,让游戏体验更丰富一点


黄忠操作难度最大 当也是很能秀的一个。打人时一个前滚踢腿,连一个上旋弓,再练地上三箭,就是一个好连招。打老大时,黄忠最强打法是上马,保持距离用大火箭射boss,偶尔用大招和冲刺配合。马上黄忠火箭是可以烧一片的,是马上唯一一个远程。当时跟朋友玩,前期都不选黄忠,嫌容易死,后期都抢黄忠,喜欢马上火箭作秀,隐约记得好像马上火箭还有两种是吧?连射够快是最强的火箭——是三只火箭吗?记忆有点模糊了。


打三国的方式只有黄忠是与众不同的,要想一条命打穿几乎每一版都如履薄冰,像这种拳拳到肉的游戏,有一个人物是远距离攻击就可以让这个游戏的玩法及配合多元化常玩常新,本人当年初中暑假60天每天打穿一次最擅长角色是赵云(关羽不屑用)而黄忠是玩起来最兴奋的,围观的人也最多,所以战力不平衡使难度提高可以让玩的好的人有满足感,也能带动一批不服输的玩家。


题主问这个问题应该是缺乏团队意识。这个游戏里黄忠确实战斗值最差,单打选黄忠绝对挂的快,可要是团体打呢?早年的街机像《三国志》《名将》《圆桌武士》《铁钩船长》都有三人机四人机的,三人四人一起打的时候黄忠躲在后面不停的放箭,这种打法爽的很,20多年前在游戏厅里,我因为打街机少水平差,同学们就喜欢让我用黄忠,跟在后面一个币我能混通关。要是单打,一个币我只能打到曹仁那儿。


街机过关类游戏,往往都有一些上手比较难,但一旦技术上来以后,往往却是最牛逼的存在。如《快打旋风》的市长,新手用肯定死的最快,但在大神手里简直就是压路机;还有《铁钩船长》的胖子也是一样。所以黄忠就是这种角色,新手用死的快,在大神手里输出最强,机动性也高,说他最强也不为过。


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